Управление версиями

Эффективно работайте и творите вместе. Unity Plastic SCM — это система контроля версий, созданная для разработки игр, которая поддерживает рабочие процессы художников и программистов, большие и двоичные файлы.

Устраните скрытые причины снижения продуктивности и ускорьте итерации с помощью экспертов из команды Unity DevOps. Получить электронную книгу

Ускорьте выпуск продуктов

Unity Plastic SCM — это масштабируемая и независимая от движка система контроля версий и инструмент управления исходным кодом для игровых студий любого размера. Plastic улучшает сотрудничество между командами и повышает производительность. Система оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными.

Иллюстрация Subnautica Below Zero

Subnautica: Below Zero, Unknown Worlds

Для программистов

Сведите число конфликтов к минимуму и ускорьте разработку с помощью мощных возможностей ветвления и слияния. Используйте распределенный или централизованный подход в системе, созданной для обработки больших файлов и репозиториев.

Для художников

Система Plastic создана не только для программистов — она сводит число конфликтов к минимуму, поддерживая блокировку для независимой работы в отдельном рабочем пространстве, подключенном к основному репозиторию проекта.

Для пользователей Git

Plastic просто работает». Миграция очень проста, поэтому вы сразу же сможете работать с большими файлами и безопасно загружать изменения. Систему могут использовать все независимо от уровня технических навыков.

Для пользователей Perforce

Решение, которое будет полезно всем сотрудникам. Сделайте ваших разработчиков счастливыми с помощью надежных возможностей ветвления, слияния и распределенной работы, а также порадуйте художников простыми рабочими процессами, созданными специально для них.

Основные преимущества

Оптимизированные рабочие процессы для художников и программистов

Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Разработчики могут писать код в централизованной или распределенной среде с полной поддержкой ветвления и слияния, а художники могут применять рабочие процессы на базе файлов и удобный интерфейс пользователя.

Превосходная скорость работы с большими и двоичными файлами

Производительная и эффективная при работе с большими файлами репозиториями система контроля версий Unity без труда выполняет самые сложные задачи, возникающие при разработке игр.

Поддержка множества инструментов

Plastic SCM работает с любым движком, в том числе с Unreal, и Unity-разработчики могут воспользоваться преимуществом тесной интеграции Plastic с редактором. Plastic также интегрируется с IDE, инструментами отслеживания проблем, совместной работы и DevOps, например JIRA, TeamCity, Jenkins и не только.

Интеграция системы контроля версий

Plastic SCM работает с любым движком легко интегрируется с вашим набором инструментов DevOps. Система также интегрируется с инструментами отслеживания проблем, взаимодействия, совместной работы, CI, IDE и не только.

Логотип Unity
Jenkins
Rider Jetbrains
TeamcCity Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord

Попробуйте наши продукты бесплатно, а затем платите только за то, что вам нужно

Первые три пользователя и 5 ГБ хранилища в месяц предлагаются бесплатно. Дополнительные рабочие места и облачное хранилище оплачиваются в зависимости от объема. По поводу локальных решений обращайтесь в службу продаж Plastic Enterprise Edition.

Игры, которые добивают успеха

Goodbye Volcano High

Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.

Return to Nangrim

Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.

Subnautica

Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica.

Начните работу и свяжитесь с нами

Настройте систему контроля версий всего за несколько минут, следуя этим простым инструкциям. Если вам нужен совет или у вас есть вопросы, служба поддержки Unity всегда готова вам помочь.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Unity Plastic SCM поддерживается только в Unity?

Нет, вы можете использовать Plastic с любым другим программным обеспечением, не теряя возможностей СКВ. Тем не менее, плагин Plastic для Unity существенно упрощает работу именно с нашей платформой.

Как начать работу с Tilia?

Для использования Plastic SCM достаточно войти в сервис с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы в редакторе Unity или другом движке см. здесь. Если вы хотите начать работу, но у вас остались вопросы, свяжитесь с нами.

Что такое Plastic Cloud Edition?

Plastic Cloud Edition — это мультитенантный облачный сервер на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic в облачной системе.

Для кого предназначена подписка Plastic Cloud Edition?

Plastic Cloud Edition — это система контроля версий для проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Cloud Edition входит клиент Plastic SCM и облачный сервис.

Для чего нужна Plastic Cloud Edition?

Для хранения репозиториев в нашем удаленном сервисе необходима подписка Plastic Cloud Edition.

Нужен ли локальный Plastic Server для использования Plastic SCM Cloud Edition?

Нет.

Могу ли я загрузить файлы и выполнить слияние в Plastic Cloud Edition?

Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.

Можно ли блокировать файлы, если я использую Plastic Gluon для доступа к Plastic Cloud?

Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Plastic Cloud.

Какая версия Unity Plastic SCM нужна для доступа к Unity Plastic SCM Cloud?

Вам нужна версия 5.4.16.719 или выше. Мы обновили сетевой API для поддержки Unity Plastic SCM Cloud, поэтому предыдущие версии работать не будут.

Как загрузить файлы на Plastic Cloud?

Файлы отправляются с локального сервера Plastic SCM в Plastic Cloud с помощью команды push.

Как защитить данные в Plastic Cloud?

Plastic SCM поддерживает шифрование кода и данных перед загрузкой в хранилище Plastic Cloud. В процессе создания новой организации Plastic Cloud, используемой для хранения репозиториев, можно включить для нее шифрование. Это означает, что Plastic Cloud будет требовать шифрования для загрузки файлов.

Какие меры приняты для защиты соединения с Plastic Cloud?

Plastic Cloud поддерживает подключения только по протоколу SSL.

Как работает лицензирование Plastic Cloud Edition?

Три активных пользователя с объемом хранилища до 5 ГБ могут использовать Plastic Cloud Edition бесплатно. Коллективы от четырех пользователей должны оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. Если пользователь неактивен в течение месяца, то его рабочее место не оплачивается. В случае превышения 5 ГБ хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.

Может ли пользователь работать на нескольких устройствах?

Да. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.

Нужно ли оплачивать дополнительные серверы?

Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.

Нужно ли платить за пользователей, не вносящих изменения?

Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.

Как деактивировать пользователей и заменять их новыми?

Да. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Unity Plastic SCM регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».

Какие услуги входят в состав поддержки Unity Plastic SCM Cloud Edition?
  • Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
  • Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
  • Приоритет на срочные исправления от разработчиков

Подробнее можно узнать здесь.

Как определяется активность пользователя?

Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца: 

1. Изменения в репозитории в результате:

  • загрузки файлов;
  • аудита кода;
  • создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.

2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен