Ускорьте выпуск продуктов
Unity Plastic SCM — это масштабируемая и независимая от движка система контроля версий и инструмент управления исходным кодом для игровых студий любого размера. Plastic улучшает сотрудничество между командами и повышает производительность. Система оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными.

Subnautica: Below Zero, Unknown Worlds
Для программистов
Сведите число конфликтов к минимуму и ускорьте разработку с помощью мощных возможностей ветвления и слияния. Используйте распределенный или централизованный подход в системе, созданной для обработки больших файлов и репозиториев.
Для художников
Система Plastic создана не только для программистов — она сводит число конфликтов к минимуму, поддерживая блокировку для независимой работы в отдельном рабочем пространстве, подключенном к основному репозиторию проекта.
Для пользователей Git
Plastic просто работает». Миграция очень проста, поэтому вы сразу же сможете работать с большими файлами и безопасно загружать изменения. Систему могут использовать все независимо от уровня технических навыков.
Для пользователей Perforce
Решение, которое будет полезно всем сотрудникам. Сделайте ваших разработчиков счастливыми с помощью надежных возможностей ветвления, слияния и распределенной работы, а также порадуйте художников простыми рабочими процессами, созданными специально для них.
Интеграция системы контроля версий
Plastic SCM работает с любым движком легко интегрируется с вашим набором инструментов DevOps. Система также интегрируется с инструментами отслеживания проблем, взаимодействия, совместной работы, CI, IDE и не только.








Игры, которые добивают успеха
Goodbye Volcano High
Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.
Return to Nangrim
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Subnautica
Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Нет, вы можете использовать Plastic с любым другим программным обеспечением, не теряя возможностей СКВ. Тем не менее, плагин Plastic для Unity существенно упрощает работу именно с нашей платформой.
Для использования Plastic SCM достаточно войти в сервис с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы в редакторе Unity или другом движке см. здесь. Если вы хотите начать работу, но у вас остались вопросы, свяжитесь с нами.
Plastic Cloud Edition — это мультитенантный облачный сервер на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic в облачной системе.
Plastic Cloud Edition — это система контроля версий для проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Cloud Edition входит клиент Plastic SCM и облачный сервис.
Для хранения репозиториев в нашем удаленном сервисе необходима подписка Plastic Cloud Edition.
Нет.
Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.
Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Plastic Cloud.
Вам нужна версия 5.4.16.719 или выше. Мы обновили сетевой API для поддержки Unity Plastic SCM Cloud, поэтому предыдущие версии работать не будут.
Файлы отправляются с локального сервера Plastic SCM в Plastic Cloud с помощью команды push.
Plastic SCM поддерживает шифрование кода и данных перед загрузкой в хранилище Plastic Cloud. В процессе создания новой организации Plastic Cloud, используемой для хранения репозиториев, можно включить для нее шифрование. Это означает, что Plastic Cloud будет требовать шифрования для загрузки файлов.
Plastic Cloud поддерживает подключения только по протоколу SSL.
Три активных пользователя с объемом хранилища до 5 ГБ могут использовать Plastic Cloud Edition бесплатно. Коллективы от четырех пользователей должны оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. Если пользователь неактивен в течение месяца, то его рабочее место не оплачивается. В случае превышения 5 ГБ хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.
Да. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.
Да. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Unity Plastic SCM регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».
- Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
- Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
- Приоритет на срочные исправления от разработчиков
Подробнее можно узнать здесь.
Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца:
1. Изменения в репозитории в результате:
- загрузки файлов;
- аудита кода;
- создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.
2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных.