Unico увеличивает вовлеченность и удержание в своем портфолио с помощью Консультантов по Игровому Дизайну и Доходам Unity.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Находясь в Калифорнии, Unico стал лидером в отрасли благодаря своим инновационным викторинам и головоломкам, таким как Кто это?, Словесные жемчужины: Словесные игры и Тест на мозг. С более чем 40 тайтлами, выпущенными на 26 различных языках и более 1,2 миллиарда загрузок на своих пяти самых успешных тайтлах, Unico знает, как сделать игру успешной.
Они всегда гордились тем, что адаптируются к желаниям и потребностям своих игроков и к тому, что говорит их собственная статистика, поэтому они были удивлены, увидев, что их обновления не влияют на их KPI так, как ожидалось, когда они запустили Кто это? 2.
Сефер Атас, руководитель студии Unico, сказал: "Это было трудное время для нашей студии." Мы мягко запустились на Филиппинах и в Индии в марте и обновили данные на основе этой информации, но не получили хороших результатов после этого."
“"Мы попробовали снова в конце месяца, но это все еще было недостаточно хорошо. Мы просто не могли получить нужные цифры, и в тот момент, я полагаю, можно сказать, что мы получили помощь от Unity." ”
Sefer Atas - Unico Studio
Studio LeadОбращение к надежному партнеру
Создав свои игры в Unity, Unico уже был знаком с гибкостью и инструментами, предлагаемыми движком. Кроме того, что игры сделаны с помощью Unity, Unico также использует Unity Ads для большинства игр в своем портфолио и тесно сотрудничает с командой Unity, чтобы монетизировать свои игры и привлекать новых игроков.
Команда Unity связала Unico с Консультационной службой по игровому дизайну и доходам Unity. Консультационная команда — это внутренние эксперты Unity по игровому дизайну, монетизации и анализу данных. Они предоставляют углубленные консультации, которые включают тестирование игр, сбор рыночных данных и предоставление анализа игрового дизайна для предоставления практических рекомендаций, чтобы помочь студиям достичь своих целей.
Для Unico им была интересна помощь в анализе того, как их стратегия игрового дизайна может повлиять на вовлеченность игроков. Они также хотели лучше понять, как их KPI соотносятся с их коллегами, и глубже изучить свои данные, чтобы точно определить, над чем работать для улучшения своих показателей.
Идентификация и использование возможностей в FTUE и поздней игре
Консультанты Unity начали работу, сравнивая Кто это? Данные 2 по десяткам сопоставимых игр из тысяч в нашей базе данных. Они предоставили ключевые выводы и рекомендации для основных циклов Unico, покупок в приложении (IAP), опыта первых пользователей (FTUE) и многих других частей игры.
Например, при тестировании Кто это? 2 консалтинговая команда выявила, что некоторые механики поиска и взаимодействия недостаточно объяснены, что создает риск оттока для игроков, незнакомых с жанром. Эти идеи были подтверждены данными от Unity.
В этом случае команда проверила Кто это? Производительность 2 по сравнению с эталоном по количеству сессий на пользователя в начале игры, выявляя области для улучшения.
Перейдя от FTUE к поздней игре, консалтинговая команда отметила отсутствие карты прогресса и значимых наград для стимулирования прогресса через более поздние уровни. Улучшения в этих областях помогут удерживать игроков вовлеченными в контент средней игры и продвигать их к поздней игре.
В дальнейшем консалтинговая команда провела семинар и сессию вопросов и ответов, чтобы разработать дорожную карту для возвращения Кто это? 2 на правильный путь и пересмотреть другие элементы аудита. Они предложили рекомендации по изменению уровней с высоким уровнем оттока, корректировкам дизайна для более плавного FTUE, внедрению визуальной системы прогресса, чтобы игроки могли стремиться к определенным целям, и многим другим обновлениям.
Atas подчеркнул, как эта консультация была невероятно полезной для понимания их опыта игроков и других областей, о которых они не задумывались ранее.
«Команда по игровому дизайну и консультированию по доходам не только провела тщательный анализ игры, но и предложила конкретные практические меры.»
Обмен знаниями между другими тайтлами
Консалтинговая команда составила список рекомендаций с разными уровнями приоритета, чтобы Unico имел четкий план действий и знал, какие шаги они могут предпринять, чтобы помочь Кто это? 2 достичь своего потенциала.
Эти рекомендации варьировались от срочных вещей, таких как удаление определенных уровней и изменение элементов дизайна для ясности, до способов изменения дизайна магазина и контента поздней игры для поощрения долгосрочной вовлеченности и удержания.
Советы и отзывы консультантов Unity не ограничивались только помощью Кто это? 2, так как Unico начала применять советы к своим другим тайтлам.
Используя анализ, предоставленный командой Консультантов по Игровому Дизайну и Доходам, Unico обновила свои учебные пособия и провела значительную переработку своей монетизации для нескольких других своих тайтлов.
Например, увеличив количество уровней для определенных секций и изменив типы головоломок, которые команда определила как основную причину ухода игроков, Unico смогла улучшить удержание игроков для тайтлов, выходящих за рамки Кто 2?.
“"Такой уровень экспертизы трудно найти." Команда Unity действительно знает, чего ожидают игроки от игр. Они чувствовали себя настоящими профессионалами и дали нам отличные отзывы о том, как предоставить больше ценности нашим игрокам и заставить их возвращаться в нашу игру." ”
Sefer Atas - Unico Studio
Studio LeadУзнайте, как команда Unity может улучшить вашу игру
Свяжитесь с вашим менеджером по аккаунту сегодня, чтобы узнать, как команда Консультантов по Игровому Дизайну и Доходам Unity может добиться лучших результатов для вашей игры, от лучших практик монетизации до удержания игроков на долгий срок.