Unity для технических художников: основные инструменты и рабочие процессы

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Читайте наше новое руководство, в котором представлен обзор наборов инструментов и систем в Unity, которые технические художники могут использовать, чтобы помочь своим командам удовлетворить визуальные требования своих игр.
Это руководство было составлено при участии самых опытных технических художников Unity из различных отделов исследований и разработок, а также демо-команды Unity, создателей The Heretic, Book of the Dead, Adam и других высококлассных демо-версий. В нем рассматриваются системы создания освещения, анимации, кинематографа, визуальных эффектов, шейдеров и многое другое.
Загрузите руководство сегодня, чтобы узнать об авторских инструментах и API, доступных в Unity, которые помогут вам организовать эффективный конвейер создания контента и поддержать всех членов вашей команды в достижении наилучшего результата.
Читать книгу
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к глубоким экспертным знаниям и решениям



