Восход Ludo King™

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Gametion: Пример использования Unity
Как студия переводит ностальгическую индийскую стратегическую настольную игру в мобильное игровое приложение и достигает широкой аудитории геймеров? Простая концепция с коротким обучением привела многих неигроков в мир мобильного приложения Ludo King.
Задача
Взять простую и знакомую игровую концепцию и дать ей огромный глобальный охват
Платформы
Android, iOS
Компания
Мумбаи, Индия - 75 сотрудников

Простая разработка и богатые функции для быстрого роста
Когда Gametion решила разработать Ludo King на платформе Unity, простота платформы означала меньше проб и ошибок, что сэкономило время и ресурсы, и в конечном итоге привело к огромному и быстрому росту.

Результаты
На Google Play:
- 1 миллион установок за <25 дней после запуска
- 100 миллионов установок за <500 дней (это меньше 1,5 лет)
- 475 миллионов установок с момента запуска (наивысший показатель среди индийских разработчиков игр на сегодняшний день)
- На вершине чартов в Индии и многих соседних странах в различных категориях с момента релиза до настоящего времени (включая № 1)

Двигатель, достойный короля
В 2015 году, когда Gametion впервые нацелилась на разработку мобильной игры, которая будет любима поколениями, они все еще искали подходящий игровой движок для работы. До тех пор Gametion в основном производила онлайн Flash-игры; они были новыми на рынке мобильной разработки.
«Честно говоря, тогда я не знал, какой игровой движок или платформа лучше всего подходит для работы», - говорит Викаш Джайсвал, генеральный директор и основатель Gametion Technologies. Он провел исследование и проконсультировался с друзьями, которые уже разрабатывали игры – все они рекомендовали Unity.
«В конце концов, я выбрал Unity по двум причинам: 1) вы можете написать код один раз и развернуть его на любой платформе, такой как Android, iOS, и 2) интерфейс так прост в использовании.» Поскольку Unity снизила общую сложность разработки, Gametion смогла быстро добавить игровые функции и запустить Ludo King в 2016 году.

Игра, которая пересекает коммуникационные границы
Ностальгический аспект Ludo King помог привлечь членов семьи разных поколений. Пандемия COVID-19 также повысила популярность многопользовательских игр, таких как Ludo King, так как люди чувствовали большую необходимость общаться друг с другом.
Используя такие функции, как увеличенная частота push-уведомлений, Ludo King увидел огромный рост трафика.
- Более 51 миллиона пользователей в день (DAU) во время пика локдауна
- Ежемесячные активные пользователи увеличились до более чем 185 миллионов
- Ежедневное вовлечение игроков превышало 50 минут

Набор персонала стал проще
С учетом стремительного успеха Ludo King, масштабирование при сохранении отзывчивости к пользователям было главным приоритетом. Хотя мобильное приложение основано на простой, традиционной настольной игре, его многопользовательский элемент в сочетании с вариациями правил по всему миру создал необходимость реагировать на ожидания игроков. Это означало быстрое нахождение и привлечение разработчиков.
«Сегодня игроки обращают внимание на детали», - сказал Викаш. «Мы считаем, что ключ к поддержанию успеха – это слышать, что нужно вашим игрокам, и реагировать, добавляя короткие функции с более быстрым временем выполнения.» Благодаря простоте использования Unity и обширному репозиторию документации и онлайн-форумов, Gametion смогла быстро нанять и обучить разработчиков. В результате не было практически никакой кривой обучения при привлечении разработчиков. «Если бы мы использовали любую другую платформу, была бы огромная кривая обучения.»

Регулярные обновления SDK
Обеспечение бесперебойной работы игры, даже когда трафик превышал норму в 10 раз, было ключевым моментом. Для Gametion опыт игрока имеет первостепенное значение, включая элементы монетизации, такие как внутриигровые покупки (IAPs) и показ рекламы с минимальной задержкой. Регулярные обновления SDK от Unity позволили Gametion без проблем запускать Unity Ads, включая умное кэширование рекламы и быстрое время загрузки и отображения.
“«Unity — это потрясающая платформа. Очень быстро и удобно в использовании. Общая производительность — на высоте. Благодаря Unity мы смогли создать самую популярную игру в Индии по количеству установок». ”