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Gametion: Un caso de estudio de Unity

¿Cómo traduce un estudio un nostálgico juego de mesa de estrategia indio a una aplicación de juegos móviles y llega a una amplia gama de jugadores? Un concepto simple con una curva de aprendizaje corta trajo a muchos no jugadores al ámbito de la aplicación móvil Ludo King.

El desafío

Tomar un concepto de juego simple y familiar y darle un alcance global masivo

Plataformas

Android, iOS

Empresa

Mumbai, India - 75 empleados

Desarrollo simple y características ricas para un crecimiento rápido

Desarrollo simple y características ricas para un crecimiento rápido

Cuando Gametion decidió desarrollar Ludo King en la plataforma Unity, la simplicidad de la plataforma significó menos prueba y error, ahorrando costos en tiempo y recursos, y en última instancia produjo un crecimiento tremendo y rápido.

Los resultados

Los resultados

On Google Play:

  • 1 millón de instalaciones en <25 días después del lanzamiento
  • 100 millones de instalaciones en <500 días (eso es menos de 1.5 años)
  • 475 millones de instalaciones desde el lanzamiento (el más alto de cualquier desarrollador de juegos indio hasta la fecha)
  • En la cima de las listas en India y muchos países vecinos en varias categorías desde el lanzamiento hasta el presente (incluido el No. 1)
Un motor adecuado para un rey

Un motor adecuado para un rey

En 2015, cuando Gametion se propuso desarrollar un juego móvil que sería amado a través de generaciones, todavía estaban buscando el motor de juego adecuado con el que trabajar. Hasta entonces, Gametion había producido principalmente juegos en Flash en línea; eran nuevos en el mercado de desarrollo móvil.

"Para ser sincero, en ese entonces no estaba al tanto de qué motor de juego o plataforma era mejor para trabajar", dice Vikash Jaiswal, CEO y fundador de Gametion Technologies. Hizo algunas investigaciones y consultó a amigos que ya estaban desarrollando juegos; todos sugirieron Unity.

"Finalmente, elegí Unity por dos razones: 1) puedes codificar una vez y desplegar en cualquier plataforma, como Android, iOS, y 2) la interfaz es tan fácil de usar." Dado que Unity redujo la complejidad general del desarrollo, Gametion pudo agregar rápidamente características del juego y lanzar Ludo King en 2016.

Un juego que cruza fronteras de comunicación

Un juego que cruza fronteras de comunicación

El aspecto nostálgico de Ludo King ayudó a involucrar a los miembros de la familia a través de generaciones. La pandemia de COVID-19 también impulsó la popularidad de los juegos multijugador como Ludo King ya que las personas sentían una mayor necesidad de conectarse entre sí.

Al utilizar características como una mayor frecuencia de notificaciones push, Ludo King vio un aumento tremendo en el tráfico.

  • Más de 51 millones de usuarios diarios promedio (DAU) durante el pico del confinamiento
  • Los usuarios activos mensuales escalaron a más de 185 millones
  • El compromiso diario de los jugadores superó los 50 minutos
Reclutamiento facilitado

Reclutamiento facilitado

Con el éxito vertiginoso de Ludo King, escalar mientras se mantenía receptivo a los usuarios era una prioridad principal. Aunque la aplicación móvil se basa en un simple juego de mesa tradicional, su elemento multijugador combinado con variaciones de reglas en todo el mundo generó la necesidad de responder a las expectativas de los jugadores. Esto significaba encontrar e incorporar desarrolladores rápidamente.

"Hoy, los jugadores tienen un ojo para los detalles", dijo Vikash. «Creemos que la clave para mantener el éxito es escuchar lo que necesitan tus jugadores y responder añadiendo características breves con tiempos de respuesta más rápidos.» Gracias a la facilidad de uso de Unity y a su amplio repositorio de documentación y foros en línea, Gametion pudo contratar y capacitar rápidamente a desarrolladores. Como resultado, hubo poca o ninguna curva de aprendizaje al integrar a los desarrolladores. «Si hubiéramos utilizado cualquier otra plataforma, habría habido una curva de aprendizaje masiva.»

Actualizaciones regulares del SDK

Actualizaciones regulares del SDK

Asegurar que el juego continuara funcionando sin problemas incluso cuando el tráfico superaba 10 veces lo normal fue clave. Para Gametion, la experiencia del jugador es de suma importancia, incluidos elementos de monetización como las compras dentro de la aplicación (IAPs) y la presentación de anuncios con un tiempo de retraso mínimo. Las actualizaciones regulares del SDK de Unity permitieron a Gametion ejecutar Unity Ads sin problemas, incluyendo almacenamiento en caché inteligente de anuncios y tiempos de carga y visualización rápidos.

«Unity es fabuloso. Muy rápido y fácil de usar. En líneas generales, el rendimiento es de una calidad superior. Con Unity, pudimos ampliar el alcance de nuestro juego hasta convertirlo en el juego más instalado en la India.»

Vikash Jaiswal
Vikash Jaiswal - Gametion
CEO and Founder