![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a066b59c5f9eb826714d19cededd919414c0953-1915x1078.jpg&w=3840&q=100)
![LTS для художников](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fce36ec109ceebdc57bff32fd1c370a2c63e7d8c8-810x456.jpg&w=3840&q=75)
В помощь вашим амбициям
Unity 2022 LTS предлагает новые функции и улучшения, которые оптимизируют творческие процессы художников. Мощные решения для рендеринга с поддержкой целой экосистемы инструментов помогут вам быстрее разрабатывать иммерсивный контент, эффективнее настраивать редактор, а также создавать и масштабировать производительную графику.
Преимущества
Узнайте о крупнейших обновлениях инструментария для программистов в Unity 2021. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.
![Набор инструментов пользовательского интерфейса и окно браузера](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F412109e8373ce6e13c0c3c919bf9d6006bb6aeb1-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
UI Toolkit — это набор функций и инструментов, позволяющий эффективнее разрабатывать расширения для редактора и интерфейсы.
Решение предлагает более качественное разделение зон ответственности, более гибкие макеты и продвинутые возможности стилизации для создания непревзойденных интерфейсов. С помощью UI Toolkit также можно создавать стандартные инспекторы, которые упростят работу со средствами рисования свойств.
API для векторной графики стал впятеро производительнее, получил функцию отрисовки градиентов и возможность создавать инструкции вне цикла рендеринга интерфейса. Вас также ждут новое решение для замощения фона, эмодзи в TextMeshPro, новый подтвержденный пакет для локализации и исправления более чем 200 ошибок.
![Водная среда HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1ed42144f85c2daa4850b2b6d65734466718b7bc-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Разнообразьте окружения и миры с помощью High Definition Render Pipeline (HDRP).
Создавайте реалистичное небо благодаря улучшенному атмосферному освещению для слоев облаков и достигайте плавных переходов в погоде с помощью Volumetric Clouds. Используйте Volumetric Materialsв Shader Graph, чтобы настраивать сложную процедурную генерацию тумана и всевозможных объемных эффектов: облаков, северного сияния, дыма или песчаных бурь.
Добавляйте океаны, озера и реки с помощью новой Water System, позволяющей лучше контролировать симуляцию и освещение водоемов с реалистичной физикой.
Вы также сможете быстрее создавать красочные кадры и фотореалистичные заставки с помощью HDRP Path Tracer. Все благодаря средствам снижения шумов NVIDIA Optix™ и Intel® Open Image Denoise, а также адаптивному семплингу, который улучшает качество графики при освещении HDRI-декораций.
![Улучшите создание 2D-графики](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2854dd379957a58ee6bd9c2ca5650025b55eed6d-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
Управлять библиотеками спрайтов в соответствующем редакторе стало проще, а производительность при работе с крупными наборами материалов возросла. В редакторе также появился инструмент Sprite Atlas, позволяющий воспользоваться преимуществами атласов спрайтов, не переходя в режим игры и не создавая сборку.
В Shader Graph в URP добавлены режимы смешивания. Они доступны в стеках Master Stack 2D-объектов при использовании параметров Lit, Unlit и Custom Lit и расширяют возможности в создании неповторимых визуальных эффектов.
Классы Rigidbody2D и Collider2D теперь позволяют настроить отдельным объектам игнорирование матрицы столкновений с учетом слоев, обеспечивая больший контроль над столкновениями в 2D-симуляциях с реалистичной физикой.
А благодаря Aseprite Importer вы сможете быстро добавлять в Unity файлы .ase и .aseprite из Aseprite, что ускорит работу с пиксельной 2D-графикой.
![2022 ЛТС УРП](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F23d23d72b77cd221b828f85135fef6a430343c05-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Universal Render Pipeline (URP) позволяет создавать и масштабировать графику, обеспечивая высокую степень расширяемости и настраиваемости.
С помощью рендеринга Forward+ в кадре можно отрисовать значительно больше источников света. Слои рендеринга позволяют настроить отрисовку объектов с учетом разных параметров и использовать для этого фильтры. А благодаря уровням декалей вы сможете контролировать влияние проекторов декалей на разные объекты в сцене и тем самым создавать дополнительные текстуры.
Временное сглаживание (TAA) улучшит качество графики и оптимизирует производительность, сократив пикселизацию и мерцание краев. А кроссфейд уровней детализации (LOD) cгладит переход между текущим и следующим уровнем детализации меша, учитывая расстояние от объекта до камеры.
![Шестисторонний рабочий процесс освещения](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2b4510ad864d9d1e23f7b59828e5ac0778d50ad1-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Используйте VFX Graph, чтобы создавать качественные визуальные эффекты с высокой степенью детализации.
Освещение с шестью направлениями — это комплексное решение (от DCC до Unity) для запекания и рендеринга карт освещения, позволяющее перенастраивать свет в разных условиях. С ним вы сможете создавать и отрисовывать универсальные эффекты дыма, пыли и взрывов с кардинально новым качеством графики. Новая интеграция VFX Graph Timeline значительно улучшит разработку сложных визуальных эффектов. С помощью функции Timeline вы сможете досконально редактировать и позиционировать визуальные эффекты, объединять их в серии, синхронизировать с анимациями и точно перемещать между кадрами на временной шкале.
Вы также сможете динамически включать и отключать блоки графов с помощью булевого порта, чтобы создавать более гибкие и производительные эффекты. А инстанцирование эффектов позволит повторно использовать готовые VFX-ассеты, экономя ресурсы процессора.
![Варианты материалов](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6e47b511b9b8c1881bca830d7a934af4ea14b16c-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Функция вариантов материалов позволяет улучшать и повторно использовать материалы с крайне похожими свойствами поверхности, что упрощает управление сложными библиотеками.
Для Shader Graph в HDRP и URP стала доступна функция Full Screen Master Node, которая поможет создавать собственные проходы, текстуры и эффекты постобработки.
Предварительная фильтрация вариантов шейдеров также значительно улучшена. Мы ускорили сборку шейдеров и снизили использование памяти в среде выполнения для проектов, созданных с помощью Scriptable Render Pipeline от Unity.
![2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe706f50466bdff9bfae5fadb623269ca9cf17fba-1034x587.jpg&w=3840&q=100)
Версия Unity 2022 LTS повысит продуктивность и поспособствует творчеству. С ней вы сможете создавать целостные, иммерсивные и производительные игры, которые задействуют максимум возможностей устройства.
![Дорожная карта игр на 2023 год](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1fd49c157b9b09b43d7592feca5ecdbe06fe4afb-810x454.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, что нового в Unity 2022 LTS и версиях технологического потока 2023 года.
![LTS для программистов](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F59e30b1d341a70561ec543532fd23f878b04b756-810x456.jpg&w=3840&q=100)
Обновления и улучшения ускорят итерацию и оптимизацию игр, позволяя вам работать продуктивнее.
![Электронные руководства](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F99508add83de935e426d0982fb2c4e6ffd220966-810x457.jpg&w=3840&q=100)
Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
![2022 LTS](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbeaf5593959072cec981fac001d79928d424e9a1-1200x468.jpg&w=3840&q=75)
Загрузите Unity 2022 LTS из Unity Hub. Если вы новый профессиональный пользователь, получите лицензию Unity Pro у своей команды или в Unity Store.