В помощь вашим амбициям
Unity 2022 LTS предлагает новые функции и улучшения, которые оптимизируют творческие процессы художников. Мощные решения для рендеринга с поддержкой целой экосистемы инструментов помогут вам быстрее разрабатывать иммерсивный контент, эффективнее настраивать редактор, а также создавать и масштабировать производительную графику.
Преимущества
Узнайте о крупнейших обновлениях инструментария для программистов в Unity 2021. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.
UI Toolkit — это набор функций и инструментов, позволяющий эффективнее разрабатывать расширения для редактора и интерфейсы.
Решение предлагает более качественное разделение зон ответственности, более гибкие макеты и продвинутые возможности стилизации для создания непревзойденных интерфейсов. С помощью UI Toolkit также можно создавать стандартные инспекторы, которые упростят работу со средствами рисования свойств.
API для векторной графики стал впятеро производительнее, получил функцию отрисовки градиентов и возможность создавать инструкции вне цикла рендеринга интерфейса. Вас также ждут новое решение для замощения фона, эмодзи в TextMeshPro, новый подтвержденный пакет для локализации и исправления более чем 200 ошибок.
Разнообразьте окружения и миры с помощью High Definition Render Pipeline (HDRP).
Создавайте реалистичное небо благодаря улучшенному атмосферному освещению для слоев облаков и достигайте плавных переходов в погоде с помощью Volumetric Clouds. Используйте Volumetric Materialsв Shader Graph, чтобы настраивать сложную процедурную генерацию тумана и всевозможных объемных эффектов: облаков, северного сияния, дыма или песчаных бурь.
Добавляйте океаны, озера и реки с помощью новой Water System, позволяющей лучше контролировать симуляцию и освещение водоемов с реалистичной физикой.
Вы также сможете быстрее создавать красочные кадры и фотореалистичные заставки с помощью HDRP Path Tracer. Все благодаря средствам снижения шумов NVIDIA Optix™ и Intel® Open Image Denoise, а также адаптивному семплингу, который улучшает качество графики при освещении HDRI-декораций.
Управлять библиотеками спрайтов в соответствующем редакторе стало проще, а производительность при работе с крупными наборами материалов возросла. В редакторе также появился инструмент Sprite Atlas, позволяющий воспользоваться преимуществами атласов спрайтов, не переходя в режим игры и не создавая сборку.
В Shader Graph в URP добавлены режимы смешивания. Они доступны в стеках Master Stack 2D-объектов при использовании параметров Lit, Unlit и Custom Lit и расширяют возможности в создании неповторимых визуальных эффектов.
Классы Rigidbody2D и Collider2D теперь позволяют настроить отдельным объектам игнорирование матрицы столкновений с учетом слоев, обеспечивая больший контроль над столкновениями в 2D-симуляциях с реалистичной физикой.
А благодаря Aseprite Importer вы сможете быстро добавлять в Unity файлы .ase и .aseprite из Aseprite, что ускорит работу с пиксельной 2D-графикой.
Universal Render Pipeline (URP) позволяет создавать и масштабировать графику, обеспечивая высокую степень расширяемости и настраиваемости.
С помощью рендеринга Forward+ в кадре можно отрисовать значительно больше источников света. Слои рендеринга позволяют настроить отрисовку объектов с учетом разных параметров и использовать для этого фильтры. А благодаря уровням декалей вы сможете контролировать влияние проекторов декалей на разные объекты в сцене и тем самым создавать дополнительные текстуры.
Временное сглаживание (TAA) улучшит качество графики и оптимизирует производительность, сократив пикселизацию и мерцание краев. А кроссфейд уровней детализации (LOD) cгладит переход между текущим и следующим уровнем детализации меша, учитывая расстояние от объекта до камеры.
Используйте VFX Graph, чтобы создавать качественные визуальные эффекты с высокой степенью детализации.
Освещение с шестью направлениями — это комплексное решение (от DCC до Unity) для запекания и рендеринга карт освещения, позволяющее перенастраивать свет в разных условиях. С ним вы сможете создавать и отрисовывать универсальные эффекты дыма, пыли и взрывов с кардинально новым качеством графики. Новая интеграция VFX Graph Timeline значительно улучшит разработку сложных визуальных эффектов. С помощью функции Timeline вы сможете досконально редактировать и позиционировать визуальные эффекты, объединять их в серии, синхронизировать с анимациями и точно перемещать между кадрами на временной шкале.
Вы также сможете динамически включать и отключать блоки графов с помощью булевого порта, чтобы создавать более гибкие и производительные эффекты. А инстанцирование эффектов позволит повторно использовать готовые VFX-ассеты, экономя ресурсы процессора.
Функция вариантов материалов позволяет улучшать и повторно использовать материалы с крайне похожими свойствами поверхности, что упрощает управление сложными библиотеками.
Для Shader Graph в HDRP и URP стала доступна функция Full Screen Master Node, которая поможет создавать собственные проходы, текстуры и эффекты постобработки.
Предварительная фильтрация вариантов шейдеров также значительно улучшена. Мы ускорили сборку шейдеров и снизили использование памяти в среде выполнения для проектов, созданных с помощью Scriptable Render Pipeline от Unity.
Версия Unity 2022 LTS повысит продуктивность и поспособствует творчеству. С ней вы сможете создавать целостные, иммерсивные и производительные игры, которые задействуют максимум возможностей устройства.
Узнайте, что нового в Unity 2022 LTS и версиях технологического потока 2023 года.
Обновления и улучшения ускорят итерацию и оптимизацию игр, позволяя вам работать продуктивнее.
Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
Загрузите Unity 2022 LTS из Unity Hub. Если вы новый профессиональный пользователь, получите лицензию Unity Pro у своей команды или в Unity Store.