Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Не нашли ответ на свой вопрос? Обратитесь в службу поддержки Unity или к своему аккаунт-менеджеру.
Изменения цены
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Unity Personal и Unity Plus. Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм, созданным с планом Unity Personal или Unity Plus, если они принесли от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 200 000 установок за все время.
Unity Pro и Unity Enterprise. Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм, созданным с планом Unity Pro или Unity Enterprise, если они принесли от 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 1 000 000 установок за все время.
Если игра превысит пороги дохода и установок, с ее разработчика будут взиматься следующие комиссии:

Если комиссия применяется исходя из пороговых значений дохода и установок, она начнет взиматься с 1 января 2024 года.
- Применимая комиссия начнет взиматься с пользователей Unity Personal с 1 января 2024 года.
- С существующих клиентов, которые продлят платную подписку Unity в период до 31 декабря 2023 года, применимая комиссия начнет взиматься при следующем продлении после 1 января 2024 года.
- С существующих клиентов, которые продлят платную подписку в 2024 году и позже, комиссия начнет взиматься с 1 января 2024 года или, в некоторых случаях, в первый месяц после даты окончания подписки.
Изменения в планах Unity
С ноября 2023 года мы добавим преимущества в некоторые планы подписки Unity. Новые преимущества включают в себя улучшенную совместную работу (Unity DevOps), облачное управление ассетами (Unity Asset Manager), настройки ролей и доступа (Team Administration), а также возможность использовать технологии ИИ в среде выполнения (Unity Sentis). Добавление этих инструментов и сервисов не повлияет на стоимость плана.
- Unity DevOps и новый инструмент Unity Asset Manager способствуют более эффективному сотрудничеству и управлению контентом. Эти облачные сервисы будут интегрированы в Unity Editor, чтобы повысить прозрачность и оптимизировать рабочие процессы для студий любого размера.
- Функции Team Administration обеспечивают больший контроль над совместной работой команд, защищают доступ к проектам и ассетам, а также позволяют администраторам установить для каждого рабочего места уровень доступа к продуктам и сервисам Unity.
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Мы также начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку.
Подробнее об изменениях читайте в разделе часто задаваемых вопросов соответствующего плана подписки Unity:
Подробнее о комиссии Unity Runtime Fee читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Unity Runtime Fee
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку.
Unity Personal и Unity Plus. Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм, которые принесли от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 200 000 установок за все время.
Unity Pro и Unity Enterprise. Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм, которые принесли от 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 1 000 000 установок за все время.
Примечание. На игры, которые не достигли порога дохода или не монетизируются, комиссия за установку не распространяется.
Если игра превысит пороги дохода и установок, с ее разработчика будут взиматься следующие комиссии:

Узнать больше можно на странице, посвященной комиссии Unity Runtime Fee.
Да. План подписки Unity оплачивается отдельно от комиссии Unity Runtime Fee.
Комиссия Unity Runtime Fee пока не распространяется на наши планы подписки для кино, азартных игр и образования. Промышленные клиенты, у которых есть вопросы о комиссии Unity Runtime Fee или развертывании и монетизации Unity Runtime, могут обратиться к своему аккаунт-менеджеру или в отдел продаж.
Если комиссия применяется исходя из пороговых значений дохода и установок, она начнет взиматься с 1 января 2024 года.
- Комиссия начнет взиматься с пользователей Unity Personal с 1 января 2024 года.
- С существующих клиентов, которые продлят платную подписку Unity в период до 31 декабря 2023 года, комиссия начнет взиматься при следующем продлении после 1 января 2024 года.
- С существующих клиентов, которые продлят платную подписку в 2024 году и позже, комиссия начнет взиматься с 1 января 2024 года или, в некоторых случаях, в первый месяц после даты окончания подписки.
Стандартные комиссии взимаются за установки приложения в Австралии, Австрии, Бельгии, Великобритании, Германии, Дании, Ирландии, Канаде, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, США, Финляндии, Франции, Швейцарии, Швеции, Южной Корее и Японии. В остальных странах к установкам приложения применяются комиссии для развивающихся рынков.

При загрузке игры каждый раз устанавливается код Unity Runtime. Комиссия Unity Runtime Fee позволяет продолжать инвестировать в этот код для ежемесячного обслуживания миллиардов устройств.
You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.
Когда игра или приложение достигнет минимальных пороговых значений, комиссия Unity Runtime Fee рассчитывается как произведение применимой ставки (в зависимости от количества установок, страны установки и выбранного пользователем плана подписки Unity) и количества установок, к которым применяется комиссия.
Для наглядности представим себе игру, созданную другой командой с помощью Unity Pro. У этой игры следующие значения дохода и установок: Доход за последние 12 месяцев — 2 млн долл. США. Количество установок за все время — 5 млн.
Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к этой игре, поскольку ее показатели превышают предусмотренные Unity Pro пороговые значения в 1 млн долл. США дохода и 1 млн установок за все время. Теперь посмотрим на количество установок игры за последний месяц: Количество установок за последний месяц в странах со стандартной комиссией — 200 тыс. Количество установок за последний месяц в странах с комиссией для развивающихся рынков — 100 тыс.
Комиссия за установки равна 23,5 тыс. долл. США и рассчитывается следующим образом: (100 000 × 0,15 долл. США (первый уровень ставки для стран со стандартной комиссией)) + (100 000 × 0,075 долл. США (второй уровень ставки для стран со стандартной комиссией)) + (100 000 × 0,01 долл. США (комиссия для стран с развивающимся рынком)) = 23 500 долл. США
Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.
Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:
- Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools.
- Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
- Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.
For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.
An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.
We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.
No, we are not going to charge a fee for reinstalls.
We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.
We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.
Нет. Комиссия за установку применяется к последующим установкам, которые будут выполнены сверх соответствующего порога.
If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.
The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate. If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws. Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.
We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.
We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.
Да, комиссия применяется к соответствующим играм, которые выпущены на рынок и все еще распространяют среду выполнения. Узнать больше о том, когда комиссия будет применяться к вашей игре, можно в разделе Когда начнет взиматься комиссия Unity Runtime Fee?.
Комиссия Unity Runtime Fee будет взиматься с организации, распространяющей среду выполнения.
No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)
We are not going to count web and streaming games toward your install count.
No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.
Unity Personal
План подписки Unity Personal останется бесплатным. С 1 января 2024 года мы снимем ограничение по годовому обороту в размере 100 000 долл. США для использования этого плана.
С ноября для пользователей Unity Personal будет изменена процедура регистрации и работы в сети. Чтобы использовать Unity, нужно будет зарегистрироваться в Hub с помощью Unity ID и подключиться к Интернету. Если интернет-подключение будет потеряно, Unity можно будет использовать в офлайн-режиме еще 3 дня. Мы сообщим подробности, когда это изменение вступит в силу.
Кроме того, в ноябре по новым и существующим планам Unity Personal станут доступны следующие дополнительные преимущества:
- Unity Asset Manager с 10 ГБ хранилища, веб-страницей без CAD, управлением версиями ассетов и интеграциями с Unity Version Control.
- Unity DevOps с 3 рабочими местами, 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в ОС Windows (больше рабочих мест, хранилища и минут сборки можно получить за дополнительную плату).
- Инструменты Team Administration с базовыми (владелец, управляющий, пользователь и гость) и финансовыми ролями.
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Да, план Unity Personal останется бесплатным. С 1 января 2024 года мы снимем ограничение по годовому обороту в размере 100 000 долл. США для использования этого плана.
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется только к играм, созданным с планом Unity Personal, если они принесли от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 200 000 установок за все время. Комиссия не применяется к играм, созданным с планом Unity Personal, которые не достигли этих пороговых значений. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
С 1 января 2024 года мы снимем ограничение по годовому обороту в размере 100 000 долл. США для использования плана Unity Personal. К играм, созданным с планом Unity Personal, будет применяться комиссия Unity Runtime Fee, если они заработают от 200 000 долл. США за год И получат от 200 000 установок за все время.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, управление командой
В ноябре организации с подпиской Unity Personal получат три бесплатных рабочих места в Unity DevOps. Модульное решение Unity DevOps от Unity Gaming Services предназначено для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation. Подписчики получат 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно будет приобрести отдельно.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим.
Unity Asset Manager предоставляет надежные функции управления 3D-ассетами, администрирования пользователей, преобразования контента и обеспечения безопасности. Это повысит заметность, возможности повторного использования и окупаемость как нового, так и лицензированного контента вашей организации. Сейчас этот сервис проходит бета-тестирование и будет выпущен в общий доступ в ноябре.
Пользователи Unity Personal получат 10 ГБ хранилища на организацию, веб-страницу без CAD, управление версиями ассетов и интеграции с Unity Version Control в рамках Unity DevOps. Не терпится приступить к работе? Запросите доступ к программе закрытого бета-тестирования Unity Asset Manager здесь.
В ноябре мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.
Пользователям Unity Personal будут доступны базовые (владелец, управляющий, пользователь и гость) и финансовые роли.
Unity Sentis
Unity Sentis привносит в Unity Runtime технологии ИИ, позволяющие использовать сложные модели данных в вашей игре или приложении на базе Unity. Эти модели можно импортировать с помощью стандарта файлов ONNX и оптимизировать для вашей среды выполнения.
В ноябре 2023 года сервис Unity Sentis станет доступен клиентам Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о Unity Sentis.
Unity Plus
С 12 сентября 2023 года план Unity Plus станет недоступен новым подписчикам. Текущие подписчики Unity Plus могут:
- оформить подписку Unity Pro по цене Unity Plus на один год (ограниченное предложение, доступное только с 16 октября до 31 декабря 2023 года);
- продолжить использовать Unity Plus и добавлять или удалять рабочие места до 27 марта 2024 года;
- продлить подписку Unity Plus еще на один год до 27 марта 2024 года. Если до этой даты вы ничего не предпримите, после окончания действия текущей подписки вы будете переведены на план Unity Personal.
Примечание. С 1 января 2024 года в ближайшую дату продления плана подписки Unity комиссия Unity Runtime Fee может начать применяться к вашим играм, если они принесли от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 200 000 установок за все время. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
В ноябре по существующим планам Unity Plus станут доступны следующие дополнительные преимущества:
- Unity Asset Manager с 10 ГБ хранилища, веб-страницей без CAD, управлением версиями ассетов и интеграциями с Unity Version Control.
- Unity DevOps с 3 рабочими местами, 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в ОС Windows (больше рабочих мест, хранилища и минут сборки можно получить за дополнительную плату).
- Инструменты Team Administration с базовыми (владелец, управляющий, пользователь и гость) и финансовыми ролями.
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Текущие подписчики смогут продлить действие своего плана до 27 марта 2024 года. Например, если вы обновите свой план подписки 27 марта 2024 года, то сможете использовать Unity Plus до 26 марта 2025 года. Однако за этот год вы не сможете добавлять рабочие места. Поэтому рекомендуем заранее планировать свои потребности.
Если вы не продлите подписку Unity Plus или не перейдете на новый план до 27 марта 2024 года, действие вашего существующего соглашения о подписке Unity Plus завершится. По окончании действия текущей подписки ваша учетная запись будет автоматически переведена на план Unity Personal, а вы потеряете доступ к преимуществам Unity Plus, в том числе к управлению заставочным экраном, базовым отчетам о сбоях и ошибках, а также облачной диагностике.
Текущие подписчики получат одноразовую возможность оформить подписку Unity Pro по текущей цене Unity Plus на один год (ограниченное предложение, доступное только с 16 октября до 31 декабря 2023 года). Чтобы сохранить подписку Unity Pro по истечении первого года, вы сможете продлить ее по актуальной на тот момент цене. Обратите внимание, что если вы примете это предложение, то не сможете снова оформить подписку Unity Plus, поскольку она станет недоступной.
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется к играм, созданным с планом Unity Plus, если они принесли от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 200 000 установок за все время. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Если вы перейдете с подписки Unity Plus на Unity Pro, ваш оставшийся баланс Unity Plus будет зачислен в пользу подписки Unity Pro при ее оформлении в сумме, пропорциональной цене вашего нового соглашения. Чтобы оформить подписку Unity Pro, перейдите на портал Unity ID. Когда станет доступна скидка на план Unity Pro, мы предоставим соответствующие инструкции всем подписчикам Unity Plus. Обратите внимание, что это предложение будет доступно с 16 октября до 31 декабря 2023 года.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
В ноябре организации с подпиской Unity Plus получат три бесплатных рабочих места в Unity DevOps. Модульное решение Unity DevOps от Unity Gaming Services предназначено для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation. Подписчики получат 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно приобрести отдельно.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим.
Unity Asset Manager предоставляет надежные функции управления 3D-ассетами, администрирования пользователей, преобразования контента и обеспечения безопасности. Это повысит заметность, возможности повторного использования и окупаемость как нового, так и лицензированного контента вашей организации. Сейчас этот сервис проходит бета-тестирование и будет выпущен в общий доступ в ноябре.
Пользователи Unity Plus получат 10 ГБ хранилища на организацию, веб-страницу без CAD, управление версиями ассетов и интеграции с Unity Version Control в рамках Unity DevOps. Не терпится приступить к работе? Запросите доступ к программе закрытого бета-тестирования Unity Asset Manager здесь.
В ноябре мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.
Пользователям Unity Plus будут доступны базовые (владелец, управляющий, пользователь и гость) и финансовые роли.
Unity Sentis
Unity Sentis привносит в Unity Runtime технологии ИИ, позволяющие использовать сложные модели данных в вашей игре или приложении на базе Unity. Эти модели можно импортировать с помощью стандарта файлов ONNX и оптимизировать для вашей среды выполнения.
Функция Unity Sentis станет доступной в ноябре 2023 года в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о Unity Sentis.
Unity Pro
Стоимость плана Unity Pro пока останется неизменной. Мы начнем взимать комиссию Unity Runtime Fee с разработчиков Unity Pro, чьи игры превысят указанные пороги дохода и установок. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
В ноябре 2023 года по всем существующим планам Unity Pro станут доступны такие дополнительные преимущества:
- Unity Asset Manager с 50 ГБ хранилища (объединенного для совместного использования командой) на рабочее место, одобрением ассетов, веб-страницей без CAD, управлением версиями ассетов, ролями с правами просмотра и интеграциями с Unity Version Control.
- Unity DevOps с 1 рабочим местом на каждое рабочее место в Unity Pro, 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в ОС Windows (больше рабочих мест, хранилища и минут сборки можно получить за дополнительную плату).
- Инструменты Team Administration с базовыми (владелец, управляющий, пользователь и гость), финансовыми и административными ролями, а также возможностями массового управления пользователями и лицензиями.
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется к играм, созданным с планом Unity Pro, если они принесли от 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 1 000 000 установок игры за все время. Чтобы узнать больше о комиссии за установку, посетите раздел часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
С ноября мы начнем включать в каждый план Unity Pro бесплатные места в Unity DevOps. Модульное решение Unity DevOps от Unity Gaming Services предназначено для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation. В ноябре организации с подпиской Unity Pro получат три бесплатных рабочих места в Unity DevOps, а также по одному дополнительному месту в DevOps за каждый приобретенный план Pro. Кроме того, подписчики Pro получат 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно будет приобрести отдельно.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим. Например, любая организация, которая купит 50 рабочих мест по плану Unity Pro, получит дополнительные 50 мест в Unity DevOps (включая три места по бесплатной подписке).
Unity Asset Manager предоставляет надежные функции управления 3D-ассетами, администрирования пользователей, преобразования контента и обеспечения безопасности. Это повысит заметность, возможности повторного использования и окупаемость как нового, так и лицензированного контента вашей организации. Сейчас этот сервис проходит бета-тестирование и будет выпущен в общий доступ в ноябре.
Пользователи Unity Pro дополнительно получат 50 ГБ хранилища и одобрение ассетов, а также веб-страницу без CAD, управление версиями ассетов, роли с правами просмотра и интеграции с Unity Version Control в рамках Unity DevOps. Вы сможете приобрести дополнительное место в хранилище с начала 2024 года. Не терпится приступить к работе? Запросите доступ к программе закрытого бета-тестирования Unity Asset Manager здесь.
В ноябре мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.
Пользователям Unity Pro будут доступны базовые (владелец, управляющий, пользователь и гость), финансовые и административные роли, а также возможности массового управления пользователями и лицензиями.
Unity Sentis
Unity Sentis привносит в Unity Runtime технологии ИИ, позволяющие использовать сложные модели данных в вашей игре или приложении на базе Unity. Эти модели можно импортировать с помощью стандарта файлов ONNX и оптимизировать для вашей среды выполнения.
В ноябре 2023 года сервис Unity Sentis станет доступен клиентам Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о Unity Sentis.
Unity Enterprise
Стоимость плана Unity Enterprise пока останется неизменной. Однако мы начнем взимать комиссию Unity Runtime Fee с подписчиков Unity Enterprise, игры которых превысят указанные пороги дохода и установок. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
В ноябре 2023 года по всем существующим планам Unity Enterprise станут доступны такие дополнительные преимущества:
- Unity Asset Manager с дополнительными 120 ГБ хранилища (объединенного для совместного использования командой) на рабочее место, возможностью добавлять пользовательские метаданные, веб-страницей без CAD, ролями с правами просмотра и ролями для потребителей, а также с одобрением ассетов, управлением версиями ассетов и интеграциями с Unity Version Control.
- Unity DevOps с 1 рабочим местом на каждое рабочее место в Unity Enterprise, 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в ОС Windows (больше рабочих мест, хранилища и минут сборки можно будет получить за дополнительную плату).
- Инструменты Team Administration, в том числе базовые (владелец, управляющий, пользователь и гость), финансовые и административные роли, возможность массового управления пользователями и лицензиями, пользовательские роли и единый вход (SSO).
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Мы начнем применять комиссию Unity Runtime Fee к определенным планам подписки Unity в зависимости от числа установок соответствующей игры на всех платформах с поддержкой Unity. Плата с разработчиков взимается только один раз за каждую загрузку. Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется к играм, созданным с планом Unity Enterprise, если они принесли от 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев И получили не менее 1 000 000 установок за все время. Чтобы узнать больше о комиссии за установку, посетите раздел часто задаваемых вопросов о комиссии Unity Runtime Fee.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
С ноября мы начнем включать в каждый план Unity Enterprise бесплатные места в Unity DevOps. Модульное решение Unity DevOps от Unity Gaming Services предназначено для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation. В ноябре организации с подпиской Unity Enterprise получат по одному месту в DevOps за каждый приобретенный план Unity Enterprise. Кроме того, подписчики получат 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно будет приобрести отдельно.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим. Например, любая организация, которая купит 50 рабочих мест по плану Unity Enterprise, получит дополнительные 50 мест в Unity DevOps (включая три места по бесплатной подписке).
Unity Asset Manager предоставляет надежные функции управления 3D-ассетами, администрирования пользователей, преобразования контента и обеспечения безопасности. Это повысит заметность, возможности повторного использования и окупаемость как нового, так и лицензированного контента вашей организации. Сейчас этот сервис проходит бета-тестирование и будет выпущен в общий доступ в ноябре.
Пользователи Unity Enterprise получат 120 ГБ хранилища (объединенного для совместного использования командой) на рабочее место, возможность добавлять пользовательские метаданные, веб-страницу без CAD, роли с правами просмотра и роли для потребителей, а также одобрение ассетов, управление версиями ассетов и интеграции с Unity Version Control в рамках Unity DevOps. Вы сможете приобрести дополнительное место в хранилище с начала 2024 года. Не терпится приступить к работе? Запросите доступ к программе закрытого бета-тестирования Unity Asset Manager здесь.
В ноябре мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.
Пользователи Unity Enterprise смогут создавать пользовательские роли, использовать единый вход (SSO), а также массово управлять пользователями и лицензиями.
Unity Sentis
Unity Sentis привносит в Unity Runtime технологии ИИ, позволяющие использовать сложные модели данных в вашей игре или приложении на базе Unity. Эти модели можно импортировать с помощью стандарта файлов ONNX и оптимизировать для вашей среды выполнения.
В ноябре 2023 года сервис Unity Sentis станет доступен клиентам Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Чтобы принять участие в бета-тестировании Unity Sentis, нажмите здесь.
Подробности читайте в разделе часто задаваемых вопросов о Unity Sentis.
Unity Industry
Стоимость плана Unity Industry пока останется неизменной. В ноябре 2023 года по всем существующим планам Unity Industry станут доступны следующие дополнительные преимущества:
- Unity Asset Manager с дополнительными 120 ГБ хранилища (объединенного для совместного использования командой) на рабочее место, возможностью добавлять пользовательские метаданные, веб-страницей без CAD, ролями с правами просмотра и ролями для потребителей, а также с одобрением ассетов, управлением версиями ассетов и интеграциями с Unity Version Control.
- Unity DevOps с 1 рабочим местом на каждое рабочее место в Unity Industry, 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в ОС Windows (больше рабочих мест, хранилища и минут сборки можно будет получить за дополнительную плату).
- Инструменты Team Administration, в том числе базовые (владелец, управляющий, пользователь и гость), финансовые и административные роли, возможность массового управления пользователями и лицензиями, пользовательские роли и единый вход (SSO).
- Unity Sentis позволяет разработчикам встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это позволяет запускать модели на устройствах пользователя без дополнительных затрат на облачные вычисления и сетевых задержек.
Комиссия Unity Runtime Fee не взимается с промышленных пользователей, которые подписаны на план Unity Industry. Промышленные клиенты, у которых есть вопросы о комиссии Unity Runtime Fee или развертывании и монетизации Unity Runtime, могут обратиться к своему аккаунт-менеджеру или в отдел продаж.
Все промышленные клиенты с общим годовым доходом свыше 1 000 000 долл. США должны оформить подписку Unity Industry в ближайшую дату продления после 3 октября 2023 года.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
С ноября мы начнем включать в каждый план Unity Industry бесплатные места в Unity DevOps. Модульное решение Unity DevOps от Unity Gaming Services предназначено для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation. В ноябре организации с подпиской Unity Industry получат по одному месту в DevOps за каждый приобретенный план. Кроме того, подписчики получат 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно будет приобрести отдельно.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим. Например, любая организация, которая купит 50 рабочих мест по плану Unity Industry, получит дополнительные 50 мест в Unity DevOps (включая три места по бесплатной подписке).
Unity Asset Manager предоставляет надежные функции управления 3D-ассетами, администрирования пользователей, преобразования контента и обеспечения безопасности. Это повысит заметность, возможности повторного использования и окупаемость как нового, так и лицензированного контента вашей организации. Сейчас этот сервис проходит бета-тестирование и будет выпущен в общий доступ в ноябре.
Пользователи Unity Industry получат 120 ГБ хранилища (объединенного для совместного использования командой) на рабочее место, возможность добавлять пользовательские метаданные, веб-страницу без CAD, роли с правами просмотра и роли для потребителей, а также одобрение ассетов, управление версиями ассетов и интеграции с Unity Version Control в рамках Unity DevOps. Вы сможете приобрести дополнительное место в хранилище с начала 2024 года. Не терпится приступить к работе? Запросите доступ к программе закрытого бета-тестирования Unity Asset Manager здесь.
В ноябре мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.
Промышленные пользователи смогут создавать пользовательские роли, использовать единый вход (SSO), а также массово управлять пользователями и лицензиями.
Чтобы получить доступ к функциям, связанным с вашей текущей подпиской Unity, войдите в учетную запись на портале Unity ID.
Unity Sentis
Unity Sentis привносит в Unity Runtime технологии ИИ, позволяющие использовать сложные модели данных в вашем приложении на базе Unity. Эти модели можно импортировать с помощью стандарта файлов ONNX и оптимизировать для вашей среды выполнения.
Функция Unity Sentis доступна в виде пакета, который добавляется в Unity Editor. С ноября 2023 года Unity Sentis можно будет найти в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Unity DevOps
Unity DevOps — это модульное решение DevOps от Unity Gaming Services, предназначенное для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Unity DevOps состоит из двух основных компонентов: Unity Version Control и Unity Build Automation.
- Система Unity Version Control призвана помочь программистам, художникам и дизайнерам решать задачи по разработке игр, повышая эффективность их работы с помощью системы контроля версий. Она использует технологию Plastic SCM.
- Unity Build Automation помогает автоматизировать конвейер сборки в облаке и поддерживать темп разработки. Это позволит вам проводить частые тестирования еще на ранних этапах, быстрее выпускать готовые сборки, а значит, создавать более качественные игры.
С ноября мы начнем включать в каждый план Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industry бесплатные места в Unity DevOps. Рабочие места в Unity DevOps предоставляют пользователям доступ к модулям Unity Version Control и Unity Build Automation.
В ноябре организации с подпиской Unity Personal или Unity Plus получат три бесплатных рабочих места в Unity DevOps, а также 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в ОС Windows в месяц. Дополнительные рабочие места, хранилище и минуты сборки можно будет приобрести отдельно.
В ноябре организации с подпиской Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industry получат дополнительное место в Unity DevOps за каждое приобретенное место по плану Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise или Unity Industry. Плата за дополнительное место в хранилище и минуты сборки будет взиматься при потреблении сверх порога, предусмотренного бесплатной подпиской.
Например, любая организация, которая купит 50 рабочих мест по плану Unity Plus, Pro, Enterprise или Industry, получит дополнительные 50 мест в Unity DevOps (включая три места по бесплатной подписке).
Нет. Unity DevOps не привязан к определенному движку. Клиенты, не оформившие подписку Unity Pro, Unity Enterprise или Unity Industry, по-прежнему могут зарегистрироваться для использования Unity DevOps. Все пользователи, которые оформят подписку, получат 3 рабочих места, 5 ГБ хранилища и 200 бесплатных минут сборки в ОС Windows в месяц. С них будет ежемесячно взиматься плата за использование дополнительных рабочих мест, хранилища и минут сборки.
Если у вас уже есть Unity DevOps, эти бесплатные рабочие места можно добавить к существующим. Например, если у вас есть 50 рабочих мест по плану Pro, Enterprise или Industry, вы сможете назначить 50 лицензии DevOps.
Unity Sentis
Unity Sentis входит в Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise.
Unity Sentis позволяет разработчикам Unity встроить активную модель ИИ в Unity Runtime в игре или приложении. Это открывает продвинутый геймплей и другие возможности на устройствах конечных пользователей. Unity Sentis позволяет запускать обученные модели ИИ локально на всех устройствах с поддержкой Unity. Благодаря этому разработчики могут создавать и реализовывать такие возможности, не беспокоясь о затратах на облачные вычисления и сетевых задержках. Внедрив возможности ИИ в Unity Runtime, разработчики смогут делать то, что до сих пор считалось невозможным как в игровой индустрии, так и за ее пределами.
В ноябре 2023 года сервис Unity Sentis станет доступен клиентам Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Да. Unity Sentis станет доступен в ноябре 2023 года в виде отдельного пакета в Unity Package Manager. Примечание. Чтобы использовать Unity Package Manager, нужно установить Unity Editor.
Unity Sentis — это продукт, который заменяет Barracuda. Его нужно загрузить отдельно от Unity Package Manager.
Unity LevelPlay
Рекламные сети, такие как ironSource Ads и Unity Ads, связывают между собой рекламодателей и разработчиков. Рекламодатели предоставляют рекламу сети, чтобы продвигать свои продукты, а разработчики с помощью сети показывают эту рекламу пользователям для монетизации своих приложений. Рекламодатели назначают ставки для нового рекламного места, надеясь заработать показ, а разработчик предоставляет это место за определенную плату.
Платформа медиации рекламы — это решение для монетизации, которое позволяет издателям управлять несколькими рекламными сетями через общий SDK для увеличения дохода от рекламы.
У Unity есть своя платформа медиации рекламы — Unity LevelPlay, которая предоставляет нескольким рекламным сетям доступ к инвентарю рекламы приложения, создавая своеобразную арену, на которой эти сети должны конкурировать за показ своего объявления. Высокая конкуренция между рекламными сетями обеспечивает конкурентоспособные показатели eCPM и больший доход от рекламы для разработчиков приложений.
Unity LevelPlay — это передовая комплексная платформа медиации рекламы для разработчиков игр и приложений. Она поддерживает любое масштабирование ваших бизнес-процессов. С Unity LevelPlay можно:
- Получать доход с помощью инструментов монетизации и источников рекламы благодаря конкурентным аукционам в реальном времени и инструментам оптимизации Unity LevelPlay.
- Четко видеть все данные с детальной разбивкой, позволяющей сразу же выявлять новые возможности.
- Привлекать большое количество пользователей с помощью эксклюзивных решений и автоматических настроек таргетинга.
Сочетание Unity Editor и Unity LevelPlay радикально меняет работу разработчиков мобильных игр, предоставляя им инструменты, необходимые на каждом этапе разработки: от создания, публикации и поддержки мобильных игр до их монетизации и расширения базы игроков по нескольким каналам.
Крупнейшие издатели в экосистеме переходят на Unity LevelPlay, чтобы воспользоваться преимуществами тандема Unity и LevelPlay. На платформе Unity LevelPlay две крупнейшие в отрасли сети (ironSource Ads и Unity Ads) оптимально взаимодействуют в рамках аукциона, а инструменты оптимизации используют данные о доходе от рекламы. Благодаря этим факторам Unity LevelPlay значительно повышает рост и монетизацию.
Unity LevelPlay — это передовая платформа медиации рекламы, которую используют издатели мобильных игр мирового уровня. Наши ключевые особенности:
- Отчеты в реальном времени. Издателям доступны детальные статистические данные о монетизации, в том числе на основе метрик задержек «водопада», сегментов CPM и обзора программной деятельности в ironSource Exchange.
- Качество рекламы. Данные об оттоке аудитории и доходах разбиваются по креативам, рекламодателям и разработчикам. Они доступны только в инструменте Ad Quality вместе с паттернами UX и уровнем детализации данных о рекламе в приложениях, которые получают издатели.
- Тестирование конкурентоспособности. Единственное решение на рынке, которое прогнозирует успех вашего приложения в сетях SDK.
- A/B-тестирование. В специальном отчете представляется самая надежная статистика по A/B-тестированию, в том числе показатель ARPU на уровне приложения и удержания с течением времени. Настройка тестов проще, чем в аналогичных продуктах.
- Оптимизация ROAS. Повышенная прозрачность и контроль в рамках кампаний ROAS для увеличения масштаба и показателя ROI.
- Биддинг с перекрестным продвижением. Перекрестное продвижение LevelPlay представляет вас как частную сеть, делая ставки за показы в вашем стеке медиации, чтобы оптимизировать удержание и монетизацию.
- Мобильное приложение. LevelPlay — единственная платформа медиации в формате мобильного приложения.
Для начала создайте учетную запись ironSource Ads. Затем загрузите и интегрируйте ironSource SDK. Вам доступен полноценный справочный центр, где размещены полезные обучающие видео и пошаговые инструкции.
Да. Аккаунт-менеджер поможет вам перейти на Unity LevelPlay с другой платформы медиации рекламы. В этой статье описан процесс перехода на Unity LevelPlay. Ознакомьтесь с нашей технической документацией, где доступно больше ресурсов о переходе на платформу медиации Unity LevelPlay. За дополнительной помощью можно обратиться в службу поддержки.