Hero background image
Обзор 2022 года: Разработка Multiplayer игр с Unity
Инструменты Unity для Multiplayer игр развивались в течение последнего года, как и наши ресурсы для разработчиков игр. Кратко взгляните на крупнейшие Multiplayer моменты 2022 года.
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Обновления продуктов

Мы запустили новые и обновленные сервисы, которые ориентированы на быструю настройку и удобный доступ для разработчиков, работающих над любыми видами Multiplayer, используя любой технический стек, который они захотят.

Изображения Multiplayer игр
Ускорьте разработку Multiplayer игр с помощью UGS Multiplayer Solutions
Возможности Multiplayer Solutions Unity расширились после запуска самообслуживания Unity Game Server Hosting (Multiplay) и MatchMaker, Netcode for GameObjects, а также нового семпла Battle Royale, созданного в партнерстве с Photon.
Сеть и мультиплеер
Представляем новые инструменты разработки многопользовательских игр в Unity
Ознакомьтесь с новейшими технологиями, доступными в экосистеме Unity для разработки Multiplayer — от сетевых SDK до поддержки инструментов.

Истории разработчиков

Хотите узнать, что нужно для создания успешной Multiplayer игры? В этом году мы сотрудничали с лучшими студиями, чтобы рассказать им истории.

Божественный нокаут
Победа Divine Knockout в игре Hi-Rez Studios

Узнайте, как компании Hi-Rez Studios и Red Beard Games объединили Unity Gaming Services с Unreal Engine, чтобы подготовиться к успеху с их последней игрой Multiplayer, Divine Knockout.

Turbo Golf Racing
Компания Hugecalf ускоряет разработку многопользовательского режима

Талантливая молодая команда без опыта разработки Multiplayer использует решения UGS Multiplayer, которые позволяют быстро создать динамичную игру для большого количества участников с качественными физическими объектами и надежной инфраструктурой.

Ramen VR
Как Ramen VR использует Vivox

Узнайте о процессе Ramen VR и ознакомьтесь с инструментами и решениями Unity, которые они использовали для создания Zenith: Последний город жизни.

Примеры

Хотите узнать, что вы можете сделать с этими инструментами в реальной среде? В 2022 году мы опубликовали новые примеры, которые помогут вам быстро и просто начать работу.

Демонстрация Fusion
Пример Photon Fusion и Unity Game Server Hosting

Unity объединила усилия с Photon для выпуска нового ассета, который поможет вам достичь пиковой производительности на платформе оркестровки Game Server Hosting (Multiplay) Unity и MatchMaker.

Galactic Kittens
Galactic Kittens: Пример небольшой кооперативной 2D-игры

Узнайте больше о разработке небольшой кооперативной игры с Unity Netcode for GameObjects из нашего примера проекта Galactic Kittens.

Boss Room
Boss Room: Пример небольшой кооперативной 3D-игры

Boss Room — это небольшой демонстрационный проект кооперативного шутера на основе Netcode for GameObjects, Relay и Lobby, который поможет вам разобраться в принципах и приемах разработки многопользовательской игры.

Unreal SDK

UGS Multiplayer Solutions также интегрируется с Unreal Engine. В этом году мы опубликовали несколько руководств, которые помогут разработчикам научиться настраивать наши инструменты в Unreal.

Game Server Hosting
Настройка хостинга игровых серверов (Multiplay) в Unreal Engine

В этом руководстве по интеграции Game Server Hosting (Multiplay) для Unreal мы покажем, как инициализировать Game Server Hosting SDK, создать сборку, настроить сборку, флот и распределить тесты.

Vivox
Настройка голосового и текстового чата Vivox в Unreal Engine

В этой демонстрации интеграции Vivox для Unreal мы покажем, как инициализировать Vivox SDK, войти на поверхность Vivox и присоединиться к «эхоканалу».

Дополнительная информация

​Мы опубликовали в 2022 году эпохальный отчет, который поможет вам понять, чего хотят потребители от своих Multiplayer-игр, и ARM вас знаниями, которые помогут принимать наилучшие решения для ваших проектов в 2022 году и в последующие годы.

Внутриигровой чат
3 возможности, которые нужны пользователям в игровом чате
Чего ждут и чего хотят игроки от игрового общения сегодня?
Стек технологий для Multiplayer игр
Мобильный Multiplayer режим 101: Ваш идеальный стек технологий
Ознакомьтесь со всеми инструментами, необходимыми для создания идеального стека мобильных Multiplayer технологий.
Многопользовательские игры: отчет Unity за 2022 год
Опрос

С расширением рынка и усложнением многопользовательских игр появляется все больше областей, которые необходимо отслеживать и анализировать.

Unity опросила более 1500 игроков Multiplayer в США, Великобритании, Японии и Корее, чтобы предоставить вам данные для улучшения игры

Статистика

52% населения играют в игры, и 77% из них — в Multiplayer

61% игроков Multiplayer приобрели загружаемый контент за тридцать дней до опроса

56% игроков предпочитают создавать внутриигровые чаты

Отчет

Загрузите полный отчет, чтобы подробно изучить практические выводы по широкому спектру тем, включая популярность жанров, тенденции в общении игроков, обязательные внутриигровые функции и многое другое.

Знакомство с UGS Multiplayer

Запуская новый набор инструментов, мы подготовили несколько коротких видеороликов, которые расскажут разработчикам о наших сервисах.

Введение в Vivox
Введение в Vivox

Имея возможность общаться, игроки дольше остаются в игре. Повышайте интерес к вашей игре с Vivox, одной из самых популярных и функциональных технологий связи в игровой отрасли.

Game Server Hosting
Что такое хостинг игровых серверов (Multiplay)?

Штатный эксперт Unity Калеб вкратце расскажет о том, как работает наше решение Game Server Hosting и как начать работу.

Введение в MatchMaker
Что такое Unity MatchMaker?

Инженер-программист Калеб вкратце расскажет о том, чем занимается MatchMaker и как начать работу с ним.

Введение в Lobby
Введение в Lobby

Сервис Unity Lobby позволяет игровым разработчикам реализовать Multiplayer Lobby для общения и совместной работы игроков перед игровыми сессиями и во время них.

Введение в Relay
Введение в Relay

Сервис Unity Relay позволяет игрокам общаться и наслаждаться иммерсивными, совместными игровыми приложениями Multiplayer без необходимости в выделенном игровом сервере.

Введение в Netcode
Введение в Netcode

Netcode for GameObjects — это сетевая библиотека и основа сетевого кода для движка Unity, которую вы можете настроить и расширить для удовлетворения потребностей вашего следующего проекта Multiplayer.

Обучающие ресурсы

От представления концепций и сценариев использования до ознакомления и демонстрации способов интеграции нужных функций для Multiplayer — руководства, которые мы опубликовали в этом году, рассказывают о лучших умах Multiplayer в Unity.

Введение в подбор соперников
Руководство и демонстрация для хостинга игрового сервера и Matchmaker
Узнайте, как использовать Unity Game Server Hosting (Multiplay) и MatchMaker из этого практического руководства на вебинаре от штатных экспертов Дэна и Галала.
Связь с игроками
Руководство по игровому чату для разработчиков
Изучите основы внутриигрового общения игроков для планирования следующего проекта.
Сетевые задержки
Как управлять сетевыми задержками в Multiplayer играх
Задержка Multiplayer определяется расстоянием между сервером и клиентами, переходом на пакеты, тикетированием сервера и частотой обновлений, а также множеством других проблем — как решить эту проблему.
Масштабирование Multiplayer игр
Круглый стол по масштабированию Multiplayer игр
Узнайте, как масштабировать решение для выделенных игровых серверов (DGS) с ведущими экспертами, из этого клипа, посвященного масштабированию, который мы подготовили за круглым столом.
Сравнение P2P и DGS
Сравнение P2P и DGS: Какая модель подходит для вашего игрового сервера?
Модели P2P и выделенного игрового сервера (DGS) — это популярные решения для хостинга игрового сервера, но какие из них вам подойдут?
Решения для сообщества от Vivox
Решения для сообщества от Vivox: Ваша связь в игре
В этом вебинаре по запросу мы представляем обзор голосового и текстового чатов от Vivox и расскажем, как начать внедрять высококачественную голосовую связь в ваши Multiplayer игры.
Модель Multiplayer сервера
Введение в Multiplayer сетевые и серверные модели
Узнайте об основах сетевых и серверных моделей Multiplayer, их плюсах и минусах, а также о том, как выбрать оптимальное решение для вашей Multiplayer игры.
Технологический поток 2022.2
Unity 2022.2 Tech Stream
8 декабря состоялся релиз последнего в году движка Unity — 2022.2 Tech Stream. В рамках выпуска появились Netcode for GameObjects и Netcode for Entities — два сетевых пакета, созданных для Unity.