Обзор 2022 года: Разработка Multiplayer игр с Unity
Обновления продуктов
Мы запустили новые и обновленные сервисы, которые ориентированы на быструю настройку и удобный доступ для разработчиков, работающих над любыми видами Multiplayer, используя любой технический стек, который они захотят.
Истории разработчиков
Хотите узнать, что нужно для создания успешной Multiplayer игры? В этом году мы сотрудничали с лучшими студиями, чтобы рассказать им истории.
Узнайте, как компании Hi-Rez Studios и Red Beard Games объединили Unity Gaming Services с Unreal Engine, чтобы подготовиться к успеху с их последней игрой Multiplayer, Divine Knockout.
Талантливая молодая команда без опыта разработки Multiplayer использует решения UGS Multiplayer, которые позволяют быстро создать динамичную игру для большого количества участников с качественными физическими объектами и надежной инфраструктурой.
Узнайте о процессе Ramen VR и ознакомьтесь с инструментами и решениями Unity, которые они использовали для создания Zenith: Последний город жизни.
Примеры
Хотите узнать, что вы можете сделать с этими инструментами в реальной среде? В 2022 году мы опубликовали новые примеры, которые помогут вам быстро и просто начать работу.
Unity объединила усилия с Photon для выпуска нового ассета, который поможет вам достичь пиковой производительности на платформе оркестровки Game Server Hosting (Multiplay) Unity и MatchMaker.
Узнайте больше о разработке небольшой кооперативной игры с Unity Netcode for GameObjects из нашего примера проекта Galactic Kittens.
Boss Room — это небольшой демонстрационный проект кооперативного шутера на основе Netcode for GameObjects, Relay и Lobby, который поможет вам разобраться в принципах и приемах разработки многопользовательской игры.
Unreal SDK
UGS Multiplayer Solutions также интегрируется с Unreal Engine. В этом году мы опубликовали несколько руководств, которые помогут разработчикам научиться настраивать наши инструменты в Unreal.
В этом руководстве по интеграции Game Server Hosting (Multiplay) для Unreal мы покажем, как инициализировать Game Server Hosting SDK, создать сборку, настроить сборку, флот и распределить тесты.
В этой демонстрации интеграции Vivox для Unreal мы покажем, как инициализировать Vivox SDK, войти на поверхность Vivox и присоединиться к «эхоканалу».
Дополнительная информация
Мы опубликовали в 2022 году эпохальный отчет, который поможет вам понять, чего хотят потребители от своих Multiplayer-игр, и ARM вас знаниями, которые помогут принимать наилучшие решения для ваших проектов в 2022 году и в последующие годы.
С расширением рынка и усложнением многопользовательских игр появляется все больше областей, которые необходимо отслеживать и анализировать.
Unity опросила более 1500 игроков Multiplayer в США, Великобритании, Японии и Корее, чтобы предоставить вам данные для улучшения игры
52% населения играют в игры, и 77% из них — в Multiplayer
61% игроков Multiplayer приобрели загружаемый контент за тридцать дней до опроса
56% игроков предпочитают создавать внутриигровые чаты
Загрузите полный отчет, чтобы подробно изучить практические выводы по широкому спектру тем, включая популярность жанров, тенденции в общении игроков, обязательные внутриигровые функции и многое другое.
Знакомство с UGS Multiplayer
Запуская новый набор инструментов, мы подготовили несколько коротких видеороликов, которые расскажут разработчикам о наших сервисах.
Имея возможность общаться, игроки дольше остаются в игре. Повышайте интерес к вашей игре с Vivox, одной из самых популярных и функциональных технологий связи в игровой отрасли.
Штатный эксперт Unity Калеб вкратце расскажет о том, как работает наше решение Game Server Hosting и как начать работу.
Инженер-программист Калеб вкратце расскажет о том, чем занимается MatchMaker и как начать работу с ним.
Сервис Unity Lobby позволяет игровым разработчикам реализовать Multiplayer Lobby для общения и совместной работы игроков перед игровыми сессиями и во время них.
Сервис Unity Relay позволяет игрокам общаться и наслаждаться иммерсивными, совместными игровыми приложениями Multiplayer без необходимости в выделенном игровом сервере.
Netcode for GameObjects — это сетевая библиотека и основа сетевого кода для движка Unity, которую вы можете настроить и расширить для удовлетворения потребностей вашего следующего проекта Multiplayer.
Обучающие ресурсы
От представления концепций и сценариев использования до ознакомления и демонстрации способов интеграции нужных функций для Multiplayer — руководства, которые мы опубликовали в этом году, рассказывают о лучших умах Multiplayer в Unity.