revisão de 2022: Construindo jogos multiplayer com Unity
Atualizações de produtos
Lançamos serviços novos e atualizados que são focados em configuração rápida e fácil acesso para desenvolvedores que trabalham em qualquer tipo de jogo multiplayer, usando qualquer stack de tecnologia que desejam.
Acelere o desenvolvimento de jogos multijogador com as soluções multijogador da UGS
Anúncio de novas ferramentas para desenvolvimento multijogador no Unity
Histórias de desenvolvedores
Quer saber o que é necessário para construir um jogo multiplayer de sucesso? Este ano trabalhamos com alguns grandes estúdios para contar suas histórias.
Aterrissando o soco para fazer Divine Knockout um vencedor para a Hi-Rez Studios
Saiba como a Hi-Rez Studios e a Red Beard Games combinaram os Serviços de Jogos Unity com a Unreal Engine para se preparar para o sucesso com seu mais recente título multiplayer, Divine Knockout.
Hugecalf impulsiona seu desenvolvimento multijogador
Uma jovem equipe talentosa sem experiência em multiplayer utiliza as Soluções Multiplayer UGS para entregar um título multiplayer dinâmico e pesado em física, com uma infraestrutura sólida como uma rocha.
Como o Ramen VR usa o Vivox
Saiba mais sobre o processo da Ramen VR e descubra algumas das ferramentas e soluções do Unity que eles usaram para trazer Zenith: A Última Cidade ganha vida.
Amostras
Quer ver o que você pode fazer com essas ferramentas em um ambiente real? Em 2022, publicamos novas amostras para que você comece rapidamente e facilmente.
Exemplo de hospedagem de servidor de jogos Photon Fusion e Unity
A Unity se uniu à Photon para lançar um novo ativo que ajuda você a produzir desempenho máximo na plataforma de orquestração de Game Server Hosting (Multiplay) e Matchmaker da Unity.
Gatinhos Galácticos Uma amostra de cooperação em pequena escala 2D
Saiba mais sobre como construir um jogo cooperativo em pequena escala com o Netcode for GameObjects da Unity em nosso projeto de amostra Gatinhos Galácticos.
Sala do Chefe: Uma amostra de cooperativa em pequena escala em 3D
Sala do Chefe é um projeto de amostra de jogo cooperativo em pequena escala - construído com Netcode para GameObjects, Relay e Lobby - projetado para ajudá-lo a explorar os padrões por trás de um jogo multiplayer.
SDKs Irreais
As Soluções Multiplayer UGS também se integram com o Unreal Engine. Este ano, publicamos alguns guias para garantir que os desenvolvedores saibam como configurar nossas ferramentas se estiverem desenvolvendo em Unreal.
Configurando a Hospedagem de Servidor de Jogo (Multiplay) no Unreal Engine
Neste guia de integração do Game Server Hosting (Multiplay) para Unreal, vamos mostrar como inicializar o SDK do Game Server Hosting, criar uma build, configuração de build, frota e alocação de teste.
Configurando o Vivox Voice e Text Chat no Unreal Engine
Nesta demonstração de integração do Vivox para Unreal, mostraremos como inicializar o SDK do Vivox, fazer login na superfície do Vivox e entrar em um canal de "eco".
Insights
Publicamos um relatório histórico em 2022 para ajudá-lo a entender o que os consumidores desejam de seus jogos multiplayer e fornecer a você o conhecimento para tomar as melhores decisões para seus projetos em 2022 e além.
3 coisas que os jogadores querem do chat do jogo
Multiplayer móvel 101: Seu stack tecnológico ideal
Pesquisa
À medida que o mercado se expande e jogos multijogador mais complexos são feitos, a lista de áreas para focar e entender aumenta.
A Unity entrevistou mais de 1.500 jogadores multiplayer nos EUA, Reino Unido, Japão e Coreia para fornecer dados que melhorem seu jogo.
Estatísticas
52% da população joga jogos, e 77% deles jogam jogos multiplayer
61% dos jogadores multiplayer compraram DLC nos trinta dias antes de serem entrevistados
56% dos jogadores preferem criar festas de chat dentro do jogo
Denunciar
Baixe o relatório completo para mergulhar em insights práticos sobre uma ampla gama de tópicos, como popularidade de gêneros, tendências de comunicação entre jogadores, recursos indispensáveis no jogo e muito mais.
Conhecendo o UGS Multiplayer
Ao lançarmos nossa nova suíte de ferramentas, nos certificamos de que tínhamos alguns vídeos curtos e impactantes para contar aos desenvolvedores sobre o que nossos serviços se tratam.
Introdução ao Vivox
Quando os jogadores podem conversar - eles ficam no seu jogo por mais tempo. Melhore sua retenção com Vivox, uma das tecnologias de comunicação mais populares e ricas em recursos na indústria de jogos.
O que é Hospedagem de Servidor de Jogo (Multiplay)?
O especialista interno da Unity, Caleb, oferece uma visão rápida de como funciona nossa solução de Hospedagem de Servidor de Jogo e como começar.
O que é o Unity Matchmaker?
O Engenheiro de Software Caleb oferece uma visão rápida do que o Matchmaker faz e como começar a usá-lo.
Introdução ao Lobby
O serviço de Lobby da Unity permite que os desenvolvedores de jogos implementem um lobby multiplayer para que seus jogadores se comuniquem e colaborem antes - e durante - as sessões de jogo.
Introdução ao Relay
O serviço Relay da Unity permite que os jogadores se conectem e desfrutem de experiências de jogos multiplayer cooperativos imersivos sem a necessidade de um servidor de jogo dedicado.
Introdução ao Netcode
Netcode para GameObjects é uma biblioteca de rede e fundação de netcode para o Unity Engine na qual você pode confiar - personalizável e extensível para atender às necessidades do seu próximo projeto multiplayer.
Recursos de aprendizagem
Desde a introdução de conceitos e casos de uso, até a prática e a demonstração de como integrar os recursos que você deseja para seus jogos multiplayer, os guias que publicamos este ano apresentam algumas das maiores mentes multiplayer da Unity.