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Revue 2022 : Créer des jeux multijoueurs avec Unity

Les outils multijoueurs de Unity ont évolué au cours de l'année dernière - tout comme nos ressources pour les développeurs de jeux. Voici un aperçu rapide des plus grands moments multijoueurs de 2022.
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Mises à jour des produits

Nous avons lancé de nouveaux services et des services mis à jour qui sont axés sur une configuration rapide et un accès facile pour les développeurs travaillant sur tout type de jeu multijoueur, en utilisant n'importe quelle pile technologique de leur choix.

Imagerie de jeu multijoueur
Accélérez votre développement de jeux avec les solutions multijoueur UGS
Les solutions multijoueurs de Unity ont vu une expansion de ses capacités avec le lancement de l'hébergement de serveurs de jeux Unity (Multiplay) et du service d'appariement en libre-service, Netcode pour GameObjects, et un nouvel échantillon de battle royale réalisé en partenariat avec Photon.
Réseau multijoueur
Annonce de nouveaux outils pour le développement multijoueur dans Unity
Explorez les dernières technologies disponibles dans l'écosystème Unity pour créer votre jeu multijoueur - des SDK de netcode au support d'outils.

Histoires de développeurs

Vous voulez savoir ce qu'il faut pour créer un jeu multijoueur réussi ? Cette année, nous avons travaillé avec de grands studios pour raconter leurs histoires.

Coup Divin
L'atterrissage du coup pour faire de Divine Knockout un gagnant pour Hi-Rez Studios

Découvrez comment Hi-Rez Studios et Red Beard Games ont associé Unity Gaming Services au moteur Unreal pour se préparer au succès avec leur dernier titre multijoueur, Divine Knockout.

Turbo Golf Racing
Hugecalf booste ses capacités de développement multijoueur

Une jeune équipe talentueuse sans expérience multijoueur utilise UGS Multiplayer Solutions pour livrer un titre multijoueur rapide, riche en physique, avec une infrastructure solide.

RV Ramen
Comment Ramen VR utilise Vivox

Découvrez le processus de Ramen VR et découvrez certains des outils et solutions Unity qu'ils ont utilisés pour créer Zenith : La Dernière Ville prend vie.

Échantillons

Voulez-vous voir ce que vous pouvez faire avec ces outils dans un environnement réel ? En 2022, nous avons publié de nouveaux échantillons pour vous aider à démarrer rapidement et facilement.

Démonstration de fusion
Échantillon d'hébergement de serveur de jeu Photon Fusion et Unity

Unity s'est associé à Photon pour lancer un nouvel actif afin de vous aider à produire des performances optimales sur la plateforme d'orchestration Game Server Hosting (Multiplay) de Unity et le Matchmaker.

Kittens Galactiques
Kittens Galactiques Un échantillon coopératif à petite échelle en 2D

En savoir plus sur la création d'un jeu coopératif à petite échelle avec le Netcode de Unity pour GameObjects dans notre projet d'exemple Galactic Kittens.

Boss Room
Salle du Patron Un échantillon coopératif à petite échelle en 3D

Salle du Patron est un projet d'échantillon de jeu coopératif à petite échelle - construit avec Netcode pour GameObjects, Relay et Lobby - conçu pour vous aider à explorer les modèles derrière un jeu multijoueur.

SDKs irréels

Les solutions multijoueurs UGS s'intègrent également avec le Unreal Engine. Cette année, nous avons publié des guides pour nous assurer que les développeurs savent comment configurer nos outils s'ils construisent dans Unreal.

Game Server Hosting
Configuration de l'hébergement de serveur de jeu (Multiplay) dans Unreal Engine

Dans ce guide d'intégration de l'hébergement de serveurs de jeu (Multiplay) pour Unreal, nous vous montrerons comment initialiser le SDK d'hébergement de serveurs de jeu, créer une build, une configuration de build, une flotte et tester l'allocation.

Vivox
Configuration du chat vocal et textuel de Vivox dans Unreal Engine

Dans cette démonstration d'intégration Vivox pour Unreal, nous allons vous montrer comment initialiser le SDK Vivox, vous connecter à la surface Vivox et rejoindre un canal "écho".

Informations

​Nous avons publié un rapport marquant en 2022 pour vous aider à comprendre ce que les consommateurs attendent de leurs jeux multijoueurs et vous donner les connaissances nécessaires pour prendre les meilleures décisions pour vos projets en 2022 et au-delà.

Chat en jeu
3 choses que les joueurs veulent du chat en jeu
Que attendent et veulent les joueurs des expériences de communication en jeu aujourd'hui ?
Pile technologique multijoueur
Multijoueur mobile 101 : Votre pile technologique idéale
Lisez la suite pour explorer tous les outils dont vous avez besoin pour construire votre pile technologique mobile multijoueur idéale.
Rapport 2022 sur la fonctionnalité Unity Multiplayer

Enquête

Au fur et à mesure que le marché se développe et que des jeux multijoueur de plus en plus complexes sont créés, la liste des domaines sur lesquels se concentrer et à appréhender évolue.

Unity a interrogé plus de 1 500 joueurs multijoueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Japon et en Corée pour vous fournir des données afin d'améliorer votre jeu.

Statistiques

52 % de la population joue à des jeux, et 77 % de ceux-ci jouent à des jeux multijoueurs.

61 % des joueurs multijoueurs ont acheté des DLC au cours des trente jours précédant l'enquête.

56 % des joueurs préfèrent créer des groupes de discussion dans le jeu

Rapport

Téléchargez le rapport complet pour plonger dans des enseignements pratiques sur une vaste gamme de sujets tels que la popularité des genres, les tendances de communication des joueurs, les fonctionnalités incontournables du jeu, et plus encore.

Apprendre à connaître UGS Multiplayer

Alors que nous lancions notre nouvelle suite d'outils, nous avons veillé à avoir quelques vidéos courtes et percutantes pour expliquer aux développeurs ce que nos services impliquent.

Introduction à Vivox
Introduction à Vivox

Lorsque les joueurs peuvent parler, ils restent plus longtemps dans votre jeu. Améliorez votre rétention avec Vivox, l'une des technologies de communication les plus populaires et riches en fonctionnalités de l'industrie du jeu.

Game Server Hosting
Qu'est-ce que l'hébergement de serveurs de jeux (Multiplay) ?

L'expert interne de Unity, Caleb, vous donne un aperçu rapide de la façon dont notre solution d'hébergement de serveurs de jeux fonctionne et comment commencer.

Introduction au Matchmaker
Qu'est-ce que Unity Matchmaker ?

L'ingénieur logiciel Caleb vous donne un aperçu rapide de ce que fait Matchmaker et comment commencer à l'utiliser.

Introduction au Lobby
Introduction au Lobby

Le service Lobby de Unity permet aux développeurs de jeux de mettre en place un lobby multijoueur pour que leurs joueurs puissent communiquer et collaborer avant et pendant les sessions de jeu.

Introduction au relais
Introduction au relais

Le service Relay d'Unity permet aux joueurs de se connecter et de profiter d'expériences de jeu multijoueur immersives et coopératives sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié.

Introduction au Netcode
Introduction au Netcode

Le Netcode pour GameObjects est une bibliothèque de mise en réseau et une base de netcode pour le moteur Unity sur laquelle vous pouvez compter - personnalisable et extensible pour répondre aux besoins de votre prochain projet multijoueur.

Ressources d'apprentissage

Des concepts et des cas d'utilisation à l'intégration pratique et à la démonstration de la manière d'intégrer les fonctionnalités que vous souhaitez pour vos jeux multijoueurs, les guides que nous avons publiés cette année présentent certains des plus grands esprits du multijoueur chez Unity.

Introduction au matchmaking
Tutoriel et démonstration pour l'hébergement de serveurs de jeux et Matchmaker
Apprenez à utiliser l'hébergement de serveurs de jeux Unity (Multiplay) et le système de matchmaking dans ce tutoriel pratique en direct avec les experts internes Dan et Galal.
Communications des joueurs
Guide du chat dans le jeu pour les développeurs
Apprenez les bases des communications entre joueurs dans le jeu pour planifier votre prochain projet.
Latence réseau
Comment gérer la latence réseau dans les jeux multijoueurs ?
La distance entre le serveur et les clients, les sauts de paquets, le tick et le taux de mise à jour d'un serveur, ainsi qu'une pléthore d'autres problèmes contribuent au lag multijoueur - voici comment y remédier.
Mise à l'échelle multijoueur
Table ronde sur l'échelle multijoueur
Découvrez comment évoluer une solution de serveur de jeu dédié (DGS) avec des experts de premier plan dans ce clip des points forts de notre table ronde sur l'évolutivité.
P2P contre DGS
P2P contre DGS: Quel modèle est adapté à votre serveur de jeu ?
Les modèles de serveur de jeu peer-to-peer (P2P) et de serveur de jeu dédié (DGS) sont tous deux des choix populaires pour héberger votre serveur de jeu - mais lequel est fait pour vous ?
Solutions communautaires de Vivox
Solutions communautaires de Vivox : Vos communications de joueur en jeu
Dans ce webinaire à la demande, nous vous proposons un aperçu de la voix et du chat texte de Vivox et vous apprenons comment commencer à intégrer des communications vocales de haute qualité dans vos jeux multijoueurs.
Modèle de serveur multijoueur
Une introduction aux modèles de réseau et de serveur multijoueurs
Apprenez les bases des modèles de réseau et de serveur multijoueurs, leurs avantages et inconvénients, et comment choisir la meilleure solution pour votre jeu multijoueur.
2022.2 Flux technologique
Unity 2022.2 Flux Technique
La dernière version du moteur de Unity de l'année, le Tech Stream 2022.2, a été publiée le 8 décembre. Dans la version, il y avait Netcode pour GameObjects et Netcode pour Entities, deux packages de mise en réseau conçus pour Unity.