Mises à jour des produits
Nous avons lancé des services nouveaux et actualisés qui sont axés sur une installation rapide et un accès facile pour les développeurs qui travaillent sur n'importe quel type de jeu Multiplayer, en utilisant n'importe quelle pile technologique qu'ils souhaitent.
Témoignages de développeurs
Vous voulez savoir ce qu'il faut faire pour créer un jeu multijoueur à succès ? Cette année, nous avons travaillé avec de grands studios pour raconter leur histoire.
Découvrez comment Hi-Rez Studios et Red Beard Games ont associé Unity Gaming Services à Unreal Engine pour préparer le succès de leur dernier titre multijoueur, Divine Knockout.
Une jeune équipe talentueuse sans expérience du multijoueur utilise les solutions Multiplayer d'UGS pour livrer un titre multijoueur au rythme soutenu, à forte composante physique, avec une infrastructure solide comme le roc.
Apprenez-en plus sur le processus de Ramen VR et découvrez quelques-uns des outils et solutions Unity qu'ils ont utilisés pour réaliser Zenith : La dernière ville à la vie.
Échantillons
Vous voulez voir ce que vous pouvez faire avec ces outils dans un environnement réel ? En 2022, nous avons publié de nouveaux échantillons pour vous permettre de démarrer rapidement et facilement.
Unity s'est associé à Photon pour lancer un nouvel atout qui vous aidera à produire des performances optimales sur la plateforme d'orchestration Game Server Hosting (Multiplay) et MatchMaker d'Unity.
Apprenez-en plus sur la construction d'un jeu coopératif à petite échelle avec le Netcode for GameObjects de Unity dans notre projet d'exemple Galactic Kittens.
Boss Room est un projet d'exemple de jeu coopératif à petite échelle - construit avec Netcode for GameObjects, Relay, et Lobby - conçu pour vous aider à explorer les modèles derrière un jeu multijoueur.
SDK Unreal
Les solutions Multiplayer d'UGS s'intègrent également au moteur Unreal Engine. Cette année, nous avons publié des guides pour que les développeurs sachent comment configurer nos outils s'ils construisent dans Unreal.
Dans ce guide d'intégration de Game Server Hosting (Multiplay) pour Unreal, nous vous montrerons comment initialiser le SDK Game Server Hosting, créer un build, une configuration de build, un parc et tester l'allocation.
Dans cette démonstration d'intégration de Vivox pour Unreal, nous allons vous montrer comment initialiser le SDK Vivox, vous connecter à la surface Vivox et rejoindre un canal "echo".
Informations
Nous avons publié un rapport historique en 2022 pour vous aider à comprendre ce que les consommateurs attendent de leurs jeux Multiplayer et vous armer des connaissances nécessaires pour prendre les meilleures décisions pour vos projets en 2022 et au-delà.
Au fur et à mesure que le marché se développe et que des jeux multijoueur de plus en plus complexes sont créés, la liste des domaines sur lesquels se concentrer et à appréhender évolue.
Unity a interrogé plus de 1 500 joueurs multijoueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Japon et en Corée afin de vous fournir des données permettant d'améliorer votre jeu
52% de la population joue à des jeux, et 77% d'entre eux jouent à des jeux multijoueurs
61 % des joueurs Multiplayer ont acheté des DLC dans les trente jours précédant l'enquête.
56 % des joueurs préfèrent créer des groupes de discussion dans le jeu
Téléchargez le rapport complet pour découvrir des informations pratiques sur un large éventail de sujets tels que la popularité des genres, les tendances en matière de communication avec les joueurs, les fonctionnalités incontournables des jeux, etc.
Se familiariser avec UGS Multiplayer
Lors du lancement de notre nouvelle gamme d'outils, nous nous sommes assurés de disposer de vidéos courtes et percutantes pour expliquer aux développeurs en quoi consistent nos services.
Les joueurs restent plus longtemps dans votre jeu lorsqu'ils peuvent parler. Améliorez la rétention de vos joueurs avec Vivox, l'une des technologies de communication les plus populaires et les plus riches en fonctionnalités de l'industrie du jeu.
Caleb, expert interne d'Unity, vous donne un aperçu rapide du fonctionnement de notre solution Game Server Hosting et vous explique comment commencer.
Caleb, ingénieur logiciel, vous donne un aperçu rapide de ce que fait MatchMaker et comment commencer à l'utiliser.
Le service Lobby d'Unity permet aux développeurs de jeux de mettre en place un lobby Multiplayer pour que leurs joueurs puissent communiquer et collaborer avant - et pendant - les sessions de jeu.
Le service Relay d'Unity permet aux joueurs de se connecter et de profiter d'expériences de jeu multiplayer immersives et coopératives sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié.
Netcode for GameObjects est une bibliothèque de réseau et une fondation de netcode pour le moteur Unity sur laquelle vous pouvez compter - personnalisable et extensible pour répondre aux besoins de votre prochain projet Multiplayer.
Ressources pédagogiques
Qu'il s'agisse de présenter des concepts et des cas d'utilisation, de mettre la main à la pâte et de vous montrer comment intégrer les fonctionnalités que vous souhaitez pour vos jeux multijoueurs, les guides que nous avons publiés cette année présentent certains des plus grands esprits multijoueurs d'Unity.