Revue 2022 : Créer des jeux multijoueurs avec Unity
Mises à jour des produits
Nous avons lancé de nouveaux services et des services mis à jour qui sont axés sur une configuration rapide et un accès facile pour les développeurs travaillant sur tout type de jeu multijoueur, en utilisant n'importe quelle pile technologique de leur choix.
Histoires de développeurs
Vous voulez savoir ce qu'il faut pour créer un jeu multijoueur réussi ? Cette année, nous avons travaillé avec de grands studios pour raconter leurs histoires.
Découvrez comment Hi-Rez Studios et Red Beard Games ont associé Unity Gaming Services au moteur Unreal pour se préparer au succès avec leur dernier titre multijoueur, Divine Knockout.
Une jeune équipe talentueuse sans expérience multijoueur utilise UGS Multiplayer Solutions pour livrer un titre multijoueur rapide, riche en physique, avec une infrastructure solide.
Découvrez le processus de Ramen VR et découvrez certains des outils et solutions Unity qu'ils ont utilisés pour créer Zenith : La Dernière Ville prend vie.
Échantillons
Voulez-vous voir ce que vous pouvez faire avec ces outils dans un environnement réel ? En 2022, nous avons publié de nouveaux échantillons pour vous aider à démarrer rapidement et facilement.
Unity s'est associé à Photon pour lancer un nouvel actif afin de vous aider à produire des performances optimales sur la plateforme d'orchestration Game Server Hosting (Multiplay) de Unity et le Matchmaker.
En savoir plus sur la création d'un jeu coopératif à petite échelle avec le Netcode de Unity pour GameObjects dans notre projet d'exemple Galactic Kittens.
Salle du Patron est un projet d'échantillon de jeu coopératif à petite échelle - construit avec Netcode pour GameObjects, Relay et Lobby - conçu pour vous aider à explorer les modèles derrière un jeu multijoueur.
SDKs irréels
Les solutions multijoueurs UGS s'intègrent également avec le Unreal Engine. Cette année, nous avons publié des guides pour nous assurer que les développeurs savent comment configurer nos outils s'ils construisent dans Unreal.
Dans ce guide d'intégration de l'hébergement de serveurs de jeu (Multiplay) pour Unreal, nous vous montrerons comment initialiser le SDK d'hébergement de serveurs de jeu, créer une build, une configuration de build, une flotte et tester l'allocation.
Dans cette démonstration d'intégration Vivox pour Unreal, nous allons vous montrer comment initialiser le SDK Vivox, vous connecter à la surface Vivox et rejoindre un canal "écho".
Informations
Nous avons publié un rapport marquant en 2022 pour vous aider à comprendre ce que les consommateurs attendent de leurs jeux multijoueurs et vous donner les connaissances nécessaires pour prendre les meilleures décisions pour vos projets en 2022 et au-delà.
Au fur et à mesure que le marché se développe et que des jeux multijoueur de plus en plus complexes sont créés, la liste des domaines sur lesquels se concentrer et à appréhender évolue.
Unity a interrogé plus de 1 500 joueurs multijoueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Japon et en Corée pour vous fournir des données afin d'améliorer votre jeu.
52 % de la population joue à des jeux, et 77 % de ceux-ci jouent à des jeux multijoueurs.
61 % des joueurs multijoueurs ont acheté des DLC au cours des trente jours précédant l'enquête.
56 % des joueurs préfèrent créer des groupes de discussion dans le jeu
Téléchargez le rapport complet pour plonger dans des enseignements pratiques sur une vaste gamme de sujets tels que la popularité des genres, les tendances de communication des joueurs, les fonctionnalités incontournables du jeu, et plus encore.
Apprendre à connaître UGS Multiplayer
Alors que nous lancions notre nouvelle suite d'outils, nous avons veillé à avoir quelques vidéos courtes et percutantes pour expliquer aux développeurs ce que nos services impliquent.
Lorsque les joueurs peuvent parler, ils restent plus longtemps dans votre jeu. Améliorez votre rétention avec Vivox, l'une des technologies de communication les plus populaires et riches en fonctionnalités de l'industrie du jeu.
L'expert interne de Unity, Caleb, vous donne un aperçu rapide de la façon dont notre solution d'hébergement de serveurs de jeux fonctionne et comment commencer.
L'ingénieur logiciel Caleb vous donne un aperçu rapide de ce que fait Matchmaker et comment commencer à l'utiliser.
Le service Lobby de Unity permet aux développeurs de jeux de mettre en place un lobby multijoueur pour que leurs joueurs puissent communiquer et collaborer avant et pendant les sessions de jeu.
Le service Relay d'Unity permet aux joueurs de se connecter et de profiter d'expériences de jeu multijoueur immersives et coopératives sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié.
Le Netcode pour GameObjects est une bibliothèque de mise en réseau et une base de netcode pour le moteur Unity sur laquelle vous pouvez compter - personnalisable et extensible pour répondre aux besoins de votre prochain projet multijoueur.
Ressources d'apprentissage
Des concepts et des cas d'utilisation à l'intégration pratique et à la démonstration de la manière d'intégrer les fonctionnalités que vous souhaitez pour vos jeux multijoueurs, les guides que nous avons publiés cette année présentent certains des plus grands esprits du multijoueur chez Unity.