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2022年回顾:使用Unity构建多人游戏

Unity的多人游戏工具在过去一年中不断发展,我们为游戏开发者提供的资源也随之更新。2022年最大的多人游戏时刻的快速回顾。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

产品更新

我们推出了新的和更新的服务,专注于快速设置和便于开发者访问,适用于任何技术栈的多人游戏。

多人游戏图像
通过UGS多人游戏解决方案加速多人游戏开发
Unity的多人游戏解决方案在推出Unity游戏服务器托管(Multiplay)和自助匹配器、GameObjects的网络代码以及与Photon合作制作的新战斗 royale 示例后,能力得到了扩展。
多玩家联网
宣布Unity中用于多人开发的新工具
探索Unity生态系统中可用的最新技术,以创建您的多人游戏——从网络代码SDK到工具支持。

开发者故事

想知道构建成功的多人游戏需要什么吗?今年我们与一些优秀的工作室合作,讲述他们的故事。

神圣的击倒
将这一拳打出,使《神圣击倒》成为Hi-Rez Studios的赢家

了解 Hi-Rez Studios 和 Red Beard Games 如何将 Unity Gaming Services 与 Unreal Engine 配对,以为他们最新的多人游戏 Divine Knockout. 的成功做好准备。

《Turbo Golf Racing》
巨牛火箭燃料他们的多人开发

一支没有多人游戏经验的年轻才华团队利用UGS多人游戏解决方案,交付一款快节奏、物理重的多人游戏,拥有坚如磐石的基础设施。

拉面VR
拉面VR如何使用Vivox

了解 Ramen VR 的流程,并发现他们用于实现 Zenith 的一些 Unity 工具和解决方案。最后的城市 变为现实。

示例

想看看你在真实环境中可以用这些工具做些什么吗?在2022年,我们发布了新的样本,以便您快速轻松地入门。

融合演示
光子融合与Unity游戏服务器托管示例

Unity与Photon合作推出了一项新资产,帮助您在Unity的游戏服务器托管(Multiplay)编排平台和匹配器上实现最佳性能。

银河小猫
银河小猫一个2D小规模合作样本

了解更多关于使用Unity的Netcode for GameObjects在我们的示例项目中构建小规模合作游戏的信息 银河小猫.

老板房间
老板房间一个3D小规模合作样本

老板房间 是一个小规模的合作游戏示例项目 - 使用 GameObjects 的 Netcode、Relay 和 Lobby 构建 - 旨在帮助您探索多人游戏背后的模式。

虚幻SDK

UGS多人游戏解决方案还与虚幻引擎集成。今年,我们发布了一些指南,以确保开发者知道如何在使用虚幻引擎构建时设置我们的工具。

Game Server Hosting
在虚幻引擎中设置游戏服务器托管(Multiplay)

在本指南中,我们将向您展示如何初始化游戏服务器托管 SDK、创建构建、构建配置、舰队和测试分配。

Vivox
在虚幻引擎中设置Vivox语音和文本聊天

在这个针对虚幻引擎的Vivox集成演示中,我们将向您展示如何初始化Vivox SDK,登录Vivox界面,并加入一个“回声”频道。

洞察

​我们在2022年发布了一份具有里程碑意义的报告,以帮助您了解消费者对多人游戏的期望,并为您提供知识,以便在2022年及以后为您的项目做出最佳决策。

游戏内聊天
游戏玩家希望从游戏内聊天中获得的3件事
今天的游戏玩家对游戏内沟通体验有什么期望和需求?
多人游戏技术栈
移动多人游戏101:您的理想技术栈
继续阅读,探索构建理想移动多人技术栈所需的所有工具。
2022年Unity多人游戏报告

调查

随着市场的扩张以及多人游戏玩家日益复杂,需要关注和了解的领域越来越多。

Unity对美国、英国、日本和韩国的1500多名多人游戏玩家进行了调查,以为您提供改善游戏的数据

统计

52%的人口玩游戏,其中77%的人玩多人游戏

61%的多人游戏玩家在被调查前的30天内购买了DLC

56%的玩家更喜欢在游戏中创建聊天派对

报告

下载完整报告,深入了解关于流派受欢迎程度、玩家沟通趋势、必备游戏内功能等众多主题的实用要点。

了解UGS多人游戏

随着我们推出新工具套件,我们确保制作了一些简短而生动的视频,以告诉开发者我们的服务内容。

Vivox简介
Vivox简介

当玩家可以交谈时,他们会在你的游戏中停留更长时间。通过Vivox提高您的记忆力,Vivox是游戏行业中最受欢迎和功能丰富的通信技术之一。

Game Server Hosting
游戏服务器托管(Multiplay)是什么?

Unity的内部专家Caleb为您快速概述我们的游戏服务器托管解决方案的工作原理以及如何开始使用。

介绍配对者
Unity Matchmaker是什么?

软件工程师卡勒布为您快速概述了Matchmaker的功能以及如何开始使用它。

大厅介绍
大厅介绍

Unity的大厅服务让游戏开发者为他们的玩家实现一个多人大厅,以便在游戏会话之前和期间进行沟通和协作。

继电器简介
继电器简介

Unity的Relay服务允许玩家连接并享受沉浸式的合作多人游戏体验,而无需专用的游戏服务器。

网络代码简介
网络代码简介

Netcode for GameObjects 是一个网络库和 Unity 引擎的网络代码基础,您可以依赖它 - 可定制和可扩展,以满足您下一个多人项目的需求。

学习资源

从介绍概念和用例,到动手实践并向您展示如何为您的多人游戏集成所需的功能,我们今年发布的指南汇集了Unity一些最杰出的多人游戏专家。

配对介绍
游戏服务器托管和匹配器的教程和演示
在这个按需网络研讨会的实践教程中,学习如何使用 Unity 游戏服务器托管(Multiplay)和匹配器,讲师是内部专家 Dan 和 Galal。
玩家通讯
游戏内聊天指南(开发者)
学习游戏内玩家沟通的基础知识,以便为您的下一个项目做好计划。
网络延迟
如何管理多人游戏中的网络延迟
服务器与客户端之间的距离、数据包跳数、服务器的滴答和更新速率,以及其他许多问题都会导致多人游戏延迟——以下是解决方法。
多人游戏扩展
多人扩展圆桌会议
了解如何与领先专家一起扩展专用游戏服务器(DGS)解决方案,观看我们扩展圆桌会议的精彩片段。
P2P与DGS
P2P与DGS:哪个模型适合您的游戏服务器?
点对点(P2P)和专用游戏服务器(DGS)模型都是托管游戏服务器的热门选择——但哪一个适合你?
来自Vivox的社区解决方案
Vivox 的社区解决方案:您在游戏中的玩家通讯
在这个按需网络研讨会中,我们提供了Vivox语音和文本聊天的概述,并教您如何开始为您的多人游戏带来高质量的语音通信。
多人服务器模型
多玩家网络和服务器模型简介
学习多人网络和服务器模型的基础知识,它们的优缺点,以及如何为您的多人游戏选择最佳解决方案。
2022.2 技术流
Unity 2022.2 技术流
Unity 今年的最终引擎版本,2022.2 技术流,于 12 月 8 日发布。在发布中包含了用于游戏对象的网络代码和用于实体的网络代码,这两个网络包是为Unity构建的。