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回顾使用Unity构建多人游戏
Unity 的多人游戏工具已在去年进行改进,适用于游戏开发者的诸多资源也是如此。让我们简要回顾一下 2022 年最大的多人游戏时刻。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

产品更新

我们推出了新的和更新的服务,专注于快速设置和轻松访问,让从事任何类型的多人游戏的开发人员使用他们想要的任何技术堆栈。

Multiplayer游戏图像
利用UGSMultiplayer解决方案加速多人游戏开发
Unity 的Multiplayer解决方案通过推出UnityGame Server Hosting (Multiplay)和 Matchmaker 自助服务、 Netcode for GameObjects以及与 Photon 合作制作的全新大逃杀样本,其功能得到了扩展。
多玩家联网
宣布推出Unity多人游戏开发新工具
探索Unity生态系统中可用的最新技术来创建您的多人游戏 - 从网络代码 SDK 到工具支持。

开发者故事

想要知道如何制作一款成功的多人游戏吗?今年我们与一些优秀的工作室合作来讲述他们的故事。

神力击倒
重拳出击,让 Hi-Rez Studios 的《Divine Knockout》成为赢家

了解 Hi-Rez Studios 和 Red Beard Games 如何将Unity Gaming Services与虚幻引擎配对,为其最新多人游戏 Divine Knockout 的成功做好准备。

《Turbo Golf Racing》
Hugecalf 为多人游戏开发提供强劲动力

一支虽然没有多人游戏经验但才华横溢的年轻团队利用UGSMultiplayer解决方案,凭借坚如磐石的基础架构,打造了一款快节奏、物理特性强的多人游戏。

拉面VR
Ramen VR如何使用Vivox

了解 Ramen VR 的流程并发现他们使用的一些Unity工具和解决方案 天顶:最后的城市 活下去。

示例

想看看在真实环境中可以用这些工具做什么吗?2022 年,我们发布了新的示例,帮助您快速轻松地开始使用。

Fusion 演示
Photon Fusion 和UnityGame Server Hosting示例

Unity已与 Photon 合作推出一项新资产,以帮助您在 Unity 的Game Server Hosting (Multiplay)编排平台和 Matchmaker 上实现最佳性能。

银河小猫
银河小猫:2D 小规模合作示例

在我们的示例项目 Galactic Kittens中了解有关使用 Unity 的Netcode for GameObjects构建小规模合作游戏的更多信息。

Boss 房
Boss 房:3D小规模合作示例

Boss Room 是一个小规模合作游戏示例项目 - 使用Netcode for GameObjects、 Relay和Lobby构建 - 旨在帮助您探索多人游戏背后的模式。

Unreal SDK

UGS Multiplayer Solutions 还与 虚幻引擎集成。今年,我们发布了一些指南,以确保开发人员在虚幻引擎中构建时知道如何设置我们的工具。

Game Server Hosting
在虚幻引擎中设置Game Server Hosting (Multiplay)

在此虚幻的Game Server Hosting (Multiplay)集成指南中,我们将向您展示如何初始化Game Server HostingSDK、创建构建、构建配置、队列和测试分配。

Vivox
在虚幻引擎中设置VivoxVoice and Text Chat

在此针对 Unreal 的Vivox集成演示中,我们将向您展示如何初始化Vivox SDK、登录Vivox表面以及加入“回声”通道。

洞察

​​我们在 2022 年发布了一份具有里程碑意义的报告,以帮助您了解消费者对多人游戏的需求,并为您提供知识,以便您在 2022 年及以后为您的项目做出最佳决策。

游戏内聊天
玩家希望从游戏内聊天中得到以下 3 件事
如今,游戏玩家对于游戏内的交流体验有何期望和愿望?
Multiplayer技术堆栈
移动多人游戏 101:您理想的技术堆栈
继续阅读,探索构建理想的移动多人游戏技术堆栈所需的所有工具。
2022 年UnityMultiplayer报告
民意调查

随着市场的扩张以及多人游戏玩家日益复杂,需要关注和了解的领域越来越多。

Unity调查了美国、英国、日本和韩国的 1,500 多名多人游戏玩家,为您提供改进游戏的数据

统计数据

52% 的人口玩游戏,其中 77% 玩多人游戏

61% 的多人游戏玩家在接受调查前的 30 天内购买了 DLC

56% 的玩家喜欢在游戏中创建聊天派对

报告

下载完整报告,深入了解各种主题的实用要点,例如游戏类型受欢迎程度、玩家沟通趋势、必备的游戏内功能等

了解UGSMultiplayer

当我们推出新的工具套件时,我们确保有一些简短、生动的视频来告诉开发人员我们的服务的全部内容。

Vivox简介
Vivox简介

让玩家能够相互交谈可延长他们在游戏中停留的时间。Vivox 是游戏行业中最热门、功能最丰富的通信技术之一,可提高你的保留率,

Game Server Hosting
什么是Game Server Hosting (Multiplay)?

Unity 的内部专家 Caleb 向您简要介绍我们的Game Server Hosting方案的工作原理以及如何开始使用。

Matchmaker 简介
什么是Unity Matchmaker?

软件工程师 Caleb 向您简要介绍 Matchmaker 的功能以及如何开始使用它。

Lobby简介
Lobby简介

Unity 的Lobby服务让游戏开发者能够实现多人游戏大厅,以便玩家在游戏之前和游戏期间进行交流和协作。

中继Relay
中继Relay

Unity 的Relay服务允许玩家连接并享受身临其境的合作多人游戏体验,而无需专用的游戏服务器。

Netcode简介
Netcode简介

Netcode for GameObjects是Unity Engine 的一个网络库和网络代码基础,您可以依赖它 - 可定制和扩展,以满足您的下一个多人项目的需求。

学习资源

从介绍概念和用例,到亲手实践并向您展示如何集成您想要的多人游戏功能,我们今年发布的指南汇集了Unity一些最伟大的多人游戏人才。

匹配简介
Game Server Hosting和 Matchmaker 的教程和演示
在本次点播网络研讨会实践教程中,与内部专家 Dan 和 Galal 一起学习如何使用UnityGame Server Hosting (Multiplay)和 Matchmaker。
玩家沟通
面向开发者的游戏内聊天指南
了解游戏内玩家沟通的基础知识,以便规划您的下一个项目。
网络延迟
如何管理多人游戏中的网络延迟
服务器和客户端之间的距离、数据包跳数、服务器的滴答和更新率以及大量其他问题都会导致多人游戏延迟 - 这里介绍解决方法。
Multiplayer扩展
Multiplayer扩展圆桌会议
在我们的扩展圆桌会议的精彩片段中,与顶尖专家一起了解如何扩展专用游戏服务器 (DGS) 解决方案。
P2P 与 DGS
P2P 与 DGS:哪种型号适合您的游戏服务器?
点对点 (P2P) 和专用游戏服务器 (DGS) 模型都是托管游戏服务器的热门选择 - 但哪一种适合您?
Vivox的社区解决方案
Vivox的社区解决方案:您的游戏内玩家通讯
在本次点播网络研讨会中,我们概述了Vivox的Voice and Text Chat,并教您如何开始为多人游戏带来高质量的语音通信。
Multiplayer服务器模型
多人网络和服务器模型简介
了解多人网络和服务器模型的基础知识、它们的优缺点以及如何为多人游戏选择最佳解决方案。
TECH STREAM
Unity 2022.2 技术直播
Unity 今年的最后一个引擎版本 2022.2 Tech Stream 于 12 月 8 日发布。该版本中包括Netcode for GameObjects和Netcode for Entities,这是两个为Unity构建的网络包。