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revisión de 2022: Construyendo juegos multijugador con Unity

Las herramientas multijugador de Unity han evolucionado en el último año, al igual que nuestros recursos para desarrolladores de juegos. Aquí hay un vistazo rápido a los momentos multijugador más grandes de 2022.
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Actualizaciones de productos

Hemos lanzado servicios nuevos y actualizados que están enfocados en una configuración rápida y un fácil acceso para los desarrolladores que trabajan en cualquier tipo de juego multijugador, utilizando cualquier pila tecnológica que deseen.

Imágenes de juego multijugador
Acelera el desarrollo de juegos multijugador con UGS Multiplayer Solutions
Las soluciones multijugador de Unity vieron una expansión en sus capacidades con el lanzamiento de Unity Game Server Hosting (Multiplay) y Matchmaker de autoservicio, Netcode para GameObjects, y una nueva muestra de battle royale realizada en colaboración con Photon.
Juegos multijugador en red
Anuncio de nuevas herramientas para el desarrollo de títulos multijugador en Unity
Explora la última tecnología disponible dentro del ecosistema de Unity para crear tu juego multijugador, desde SDKs de netcode hasta soporte de herramientas.

Historias de desarrolladores

¿Quieres saber qué se necesita para construir un juego multijugador exitoso? Este año trabajamos con algunos grandes estudios para contar sus historias.

Divine Knockout
Aterrizar el golpe para hacer de Divine Knockout un ganador para Hi-Rez Studios

Aprende cómo Hi-Rez Studios y Red Beard Games combinaron los Servicios de Juegos de Unity con el motor Unreal para prepararse para el éxito con su último título multijugador, Divine Knockout.

Turbo Golf Racing
Hugecalf aceleró su desarrollo de títulos multijugador

Un talentoso equipo joven sin experiencia en multijugador utiliza UGS Multiplayer Solutions para ofrecer un título multijugador de ritmo rápido y con una física pesada, con una infraestructura sólida como una roca.

Ramen VR
Cómo Ramen VR utiliza Vivox

Aprende sobre el proceso de Ramen VR y descubre algunas de las herramientas y soluciones de Unity que utilizaron para llevar Zenith: La Última Ciudad a la vida.

Muestras

¿Quieres ver lo que puedes hacer con estas herramientas en un entorno real? En 2022, publicamos nuevas muestras para que puedas empezar rápida y fácilmente.

Demostración de fusión
Muestra de alojamiento de servidores de juegos Photon Fusion y Unity

Unity se ha asociado con Photon para lanzar un nuevo recurso que te ayude a lograr un rendimiento óptimo en la plataforma de orquestación de Game Server Hosting (Multiplay) de Unity y en el Matchmaker.

Gatitos Galácticos
Gatitos Galácticos: Una muestra de cooperativa a pequeña escala en 2D

Aprende más sobre cómo construir un juego cooperativo a pequeña escala con el Netcode para GameObjects de Unity en nuestro proyecto de muestra Gatitos Galácticos.

Boss Room
Sala del Jefe: Una muestra de cooperativa a pequeña escala en 3D

Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, construido con Netcode para GameObjects, Relay y Lobby, diseñado para ayudarte a explorar los patrones detrás de un juego multijugador.

SDKs irreales

Las soluciones multijugador de UGS también se integran con el Unreal Engine. Este año, publicamos algunas guías para asegurarnos de que los desarrolladores sepan cómo configurar nuestras herramientas si están desarrollando en Unreal.

Game Server Hosting
Configurando el alojamiento del servidor de juegos (Multiplay) en Unreal Engine

En esta guía de integración de Game Server Hosting (Multiplay) para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Game Server Hosting, crear una compilación, configuración de compilación, flota y prueba de asignación.

Vivox
Configuración de Vivox Voice y de chat de texto en Unreal Engine

En esta demostración de integración de Vivox para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Vivox, iniciar sesión en la superficie de Vivox y unirte a un canal de "eco".

Información útil

​Publicamos un informe histórico en 2022 para ayudarte a entender lo que los consumidores quieren de sus juegos multijugador y proporcionarte el conocimiento para tomar las mejores decisiones para tus proyectos en 2022 y más allá.

Chat en el juego
Tres cosas que los jugadores quieren del chat dentro del juego
¿Qué esperan y quieren los jugadores de las experiencias de comunicación en el juego hoy en día?
Pila tecnológica multijugador
Multijugador móvil 101: Tu pila tecnológica ideal
Sigue leyendo para explorar todas las herramientas que necesitas para construir tu pila tecnológica ideal de multijugador móvil.
Informe 2022 sobre Unity Multiplayer

Encuesta

A medida que el mercado se expande y se crean juegos multijugador más complejos, crece la lista de áreas que se deben entender y en las cuales es necesario enfocarse.

Unity encuestó a más de 1,500 jugadores multijugador en EE. UU., Reino Unido, Japón y Corea para proporcionarte datos que mejoren tu juego.

Estadísticas

El 52% de la población juega a juegos, y el 77% de esos juega a juegos multijugador.

El 61% de los jugadores multijugador compraron DLC en los treinta días anteriores a la encuesta.

El 56% de los jugadores prefieren crear fiestas de chat en el juego.

Informe

Descarga el informe completo para profundizar en conclusiones prácticas sobre una amplia gama de temas como la popularidad de los géneros, las tendencias de comunicación entre jugadores, las características imprescindibles en el juego y más.

Conociendo UGS Multijugador

A medida que lanzamos nuestra nueva suite de herramientas, nos aseguramos de tener algunos videos cortos y concisos para contar a los desarrolladores de qué se trata nuestros servicios.

Introducción a Vivox
Introducción a Vivox

Cuando los jugadores pueden hablar, permanecen en tu juego más tiempo. Mejora tu retención con Vivox, una de las tecnologías de comunicación más populares y ricas en funciones en la industria de los videojuegos.

Game Server Hosting
¿Qué es el alojamiento de servidores de juegos (Multiplay)?

El experto interno de Unity, Caleb, te ofrece una rápida visión general de cómo funciona nuestra solución de alojamiento de servidores de juegos y cómo empezar.

Introducción a Matchmaker
¿Qué es Unity Matchmaker?

El ingeniero de software Caleb te ofrece una rápida visión general de lo que hace Matchmaker y cómo empezar a usarlo.

Introducción al vestíbulo
Introducción al vestíbulo

El servicio de Lobby de Unity permite a los desarrolladores de juegos implementar un lobby multijugador para que sus jugadores se comuniquen y colaboren antes y durante las sesiones de juego.

Introducción a Relay
Introducción a Relay

El servicio Relay de Unity permite a los jugadores conectarse y disfrutar de experiencias de juego multijugador cooperativas e inmersivas sin la necesidad de un servidor de juego dedicado.

Introducción a Netcode
Introducción a Netcode

El netcode para GameObjects es una biblioteca de redes y una base de netcode para el motor Unity en la que puedes confiar: personalizable y extensible para satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.

Recursos de aprendizaje

Desde la introducción de conceptos y casos de uso, hasta la práctica y la demostración de cómo integrar las características que deseas para tus juegos multijugador, las guías que publicamos este año cuentan con algunas de las mentes más brillantes en multijugador de Unity.

Introducción a la emparejamiento
Tutorial y demostración para el alojamiento de servidores de juegos y emparejador
Aprende a utilizar Unity Game Server Hosting (Multiplay) y Matchmaker en este tutorial práctico de seminario web bajo demanda con los expertos internos Dan y Galal.
Comunicaciones de los jugadores
Guía de chat dentro del juego para desarrolladores
Aprende los conceptos básicos de las comunicaciones entre jugadores en el juego para planificar tu próximo proyecto.
Latencia de red
Cómo administrar la latencia de red en los juegos multijugador
La distancia entre el servidor y los clientes, los saltos de paquetes, el tick y la tasa de actualización de un servidor, y una plétora de otros problemas contribuyen al retraso en el multijugador; aquí te mostramos cómo abordarlo.
Escalado multijugador
Mesa redonda de escalamiento multijugador
Descubre cómo escalar una solución de Servidor de Juego Dedicado (DGS) con expertos líderes en este clip destacado de nuestra mesa redonda sobre escalado.
P2P vs DGS
P2P vs DGS: ¿Qué modelo es el adecuado para tu servidor de juego?
Los modelos de servidor de juego de igual a igual (P2P) y de servidor de juego dedicado (DGS) son opciones populares para alojar tu servidor de juego, pero ¿cuál es el adecuado para ti?
Soluciones comunitarias de Vivox
Soluciones comunitarias de Vivox: Las comunicaciones de tu jugador en el juego
En este seminario web bajo demanda, ofrecemos una visión general de Voice y Text Chat de Vivox y te enseñamos cómo empezar a llevar comunicaciones de voz de alta calidad a tus juegos multijugador.
Modelo de servidor multijugador
Una introducción a los modelos de red y servidor multijugador
Aprende los conceptos básicos de los modelos de red y servidor multijugador, sus pros y contras, y cómo elegir la mejor solución para tu juego multijugador.
2022.2 Flujo tecnológico
Unity 2022.2 Tech Stream
La última versión del motor de Unity del año, la 2022.2 Tech Stream, se lanzó el 8 de diciembre. Dentro de la versión vinieron Netcode para GameObjects y Netcode para Entities, dos paquetes de red construidos para Unity.