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REVISA Creación de juegos Multiplayer con Unity
Las herramientas multijugador de Unity han evolucionado durante el último año, al igual que nuestros recursos para programadores de juegos. Aquí tienes un rápido vistazo a los momentos Multiplayer más importantes de 2022.
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Actualizaciones de productos

Hemos lanzado servicios nuevos y actualizados que se centran en una configuración rápida y un acceso sencillo para los desarrolladores que trabajan en cualquier tipo de juego multijugador, utilizando cualquier pila tecnológica que deseen.

Imágenes de juego Multiplayer
Acelere el desarrollo de juegos multijugador con UGS Multiplayer Solutions
Las soluciones Multiplayer de Unity vieron ampliadas sus capacidades con el lanzamiento de Unity Game Server Hosting (Multiplay) y el autoservicio Matchmaker, Netcode for GameObjects, y una nueva muestra de battle royale realizada en colaboración con Photon.
Juegos multijugador en red
Anuncio de nuevas herramientas para el desarrollo de títulos multijugador en Unity
Explora las últimas tecnologías disponibles en el ecosistema Unity para crear tu juego multijugador, desde SDKs de Netcode hasta soporte de herramientas.

Historias de desarrolladores

¿Quieres saber qué se necesita para crear un juego Multiplayer de éxito? Este año hemos trabajado con grandes estudios para contar sus historias.

Knockout divino
Un golpe de efecto para que Hi-Rez Studios gane con Divine Knockout

Descubre cómo Hi-Rez Studios y Red Beard Games combinaron Unity Gaming Services con Unreal Engine para preparar el éxito de su último título multijugador, Divine Knockout.

Turbo Golf Racing
Hugecalf aceleró su desarrollo de títulos multijugador

Un equipo de jóvenes talentos sin experiencia multijugador utiliza las soluciones Multiplayer de UGS para ofrecer un título multijugador de ritmo rápido y gran carga física con una infraestructura sólida como una roca.

Ramen VR
Cómo utiliza Vivox Ramen VR

Conoce el proceso de Ramen VR y descubre algunas de las herramientas y soluciones de Unity que utilizaron para crear Zenith: La Última Ciudad a la vida.

Muestras

¿Quieres ver lo que puedes hacer con estas herramientas en un entorno real? En 2022, publicamos nuevas muestras para que pueda empezar a trabajar de forma rápida y sencilla.

Demostración de fusión
Photon Fusion y Unity Game Server Hosting muestra

Unity se ha asociado con Photon para lanzar un nuevo activo que te ayudará a producir el máximo rendimiento en la plataforma de orquestación Game Server Hosting (Multiplay) y MatchMaker de Unity.

Gatitos galácticos
Gatitos galácticos: Una muestra 2D de cooperativas a pequeña escala

Aprende más sobre cómo crear un juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects de Unity en nuestro proyecto de ejemplo Galactic Kittens.

Boss Room
Boss Room Una muestra 3D a pequeña escala de una cooperativa

Boss Room es un proyecto de ejemplo de juego cooperativo a pequeña escala - construido con Netcode for GameObjects, Relay y Lobby - diseñado para ayudarte a explorar los patrones detrás de un juego Multiplayer.

SDK de Unreal

UGS Multiplayer Solutions también se integra con el motor Unreal Engine. Este año hemos publicado algunas guías para que los desarrolladores sepan cómo configurar nuestras herramientas si están construyendo en Unreal.

Game Server Hosting
Configuración de Game Server Hosting (Multiplay) en Unreal Engine

En esta guía de integración de Game Server Hosting (Multiplay) para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Game Server Hosting, crear una compilación, la configuración de compilación, la flota y la asignación de pruebas.

Vivox
Configuración de Vivox Voice y de chat de texto en Unreal Engine

En esta demostración de integración de Vivox para Unreal, le mostraremos cómo inicializar el SDK de Vivox, iniciar sesión en la superficie de Vivox y unirse a un canal "eco".

Información útil

​Publicamos un informe histórico en 2022 para ayudarle a comprender lo que los consumidores quieren de sus juegos Multiplayer y armarle con el conocimiento para tomar las mejores decisiones para sus proyectos en 2022 y más allá.

Chat del juego
Tres cosas que los jugadores quieren del chat dentro del juego
¿Qué esperan y quieren hoy los jugadores de las experiencias de comunicación dentro del juego?
Tecnología Multiplayer
Multijugador móvil Su pila tecnológica ideal
Sigue leyendo para descubrir todas las herramientas que necesitas para crear tu pila tecnológica multijugador móvil ideal.
Informe 2022 sobre Unity Multiplayer
Encuesta

A medida que el mercado se expande y se crean juegos multijugador más complejos, crece la lista de áreas que se deben entender y en las cuales es necesario enfocarse.

Unity encuestó a más de 1.500 jugadores de Multiplayer en EE.UU., Reino Unido, Japón y Corea para proporcionarle datos que le permitan mejorar su juego.

Estadísticas

El 52% de la población juega, y el 77% lo hace en modo Multiplayer.

El 61% de los jugadores de Multiplayer compraron DLC en los treinta días anteriores a la encuesta.

El 56% de los jugadores prefiere crear grupos de chat en el juego

Informe

Descárgate el informe completo para obtener información práctica sobre una gran variedad de temas, como la popularidad de los géneros, las tendencias en la comunicación con los jugadores, las características imprescindibles de los juegos, etc.

Conozca UGS Multiplayer

Cuando lanzamos nuestro nuevo conjunto de herramientas, nos aseguramos de contar con algunos vídeos breves y ágiles para explicar a los desarrolladores en qué consisten nuestros servicios.

Introducción a Vivox
Introducción a Vivox

Cuando los jugadores pueden hablar, se quedan más tiempo en tu juego. Mejora tus niveles de retención con Vivox, que es una de las tecnologías de comunicaciones más populares y funcionales del sector de videojuegos.

Game Server Hosting
¿Qué es Game Server Hosting (Multiplay)?

El experto interno de Unity, Caleb, te da una rápida visión general de cómo funciona nuestra solución Game Server Hosting y cómo empezar.

Introducción a MatchMaker
¿Qué es Unity MatchMaker?

El ingeniero de software Caleb te da una rápida visión general de lo que hace MatchMaker y cómo empezar a usarlo.

introducción a lobby
introducción a lobby

El servicio Lobby de Unity permite a los desarrolladores de juegos implementar un vestíbulo multijugador para que sus jugadores se comuniquen y colaboren antes -y durante- las sesiones de juego.

Introducción a Relay
Introducción a Relay

El servicio Relay de Unity permite a los jugadores conectarse y disfrutar de experiencias de juego multijugador inmersivas y cooperativas sin necesidad de un servidor de juego dedicado.

Introducción al Netcode
Introducción al Netcode

Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes y una base de código de red para el motor Unity en la que puedes confiar, personalizable y ampliable para satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto Multiplayer.

Recursos didácticos

Desde la introducción de conceptos y casos de uso, hasta ponerse manos a la obra y mostrarte cómo integrar las funciones que deseas para tus juegos multijugador, las guías que hemos publicado este año cuentan con algunas de las mentes más brillantes de Unity en el campo del multiplayer.

Introducción al matchmaking
Tutorial y demostración de Game Server Hosting y MatchMaker
Aprenda a utilizar Unity Game Server Hosting (Multiplay) y MatchMaker en este seminario web a la carta con los expertos Dan y Galal.
Comunicaciones con los jugadores
Guía de chat dentro del juego para desarrolladores
Aprenda los conceptos básicos de la comunicación con los jugadores para planificar su próximo proyecto.
Latencia de la red
Cómo administrar la latencia de red en los juegos multijugador
La distancia entre el servidor y los clientes, los saltos de paquetes, la frecuencia de actualización de un servidor y una plétora de otros problemas contribuyen al retraso multijugador: aquí te explicamos cómo solucionarlo.
escalamiento multijugador
Mesa redonda de escalamiento multijugador
Descubra cómo escalar una solución de Servidor de Juegos Dedicado (DGS) con los principales expertos en este clip de lo más destacado de nuestra mesa redonda sobre escalado.
p2p versus DGS
p2p versus DGS ¿Qué modelo es el adecuado para tu servidor de juegos?
Los modelos peer-to-peer (P2P) y de servidor de juegos dedicado (DGS) son dos opciones populares para alojar tu servidor de juegos, pero ¿cuál es la más adecuada para ti?
Soluciones comunitarias de Vivox
Soluciones comunitarias de Vivox: Tus comunicaciones con los jugadores
En este seminario web a petición, ofrecemos una visión general de Voice and Text Chat de Vivox y le enseñamos cómo empezar a llevar las comunicaciones de voz de alta calidad a sus juegos Multiplayer.
Modelo de servidor Multiplayer
Introducción a los modelos de redes y servidores Multiplayer
Conozca los conceptos básicos de los modelos de red y servidor multijugador, sus pros y sus contras, y cómo elegir la mejor solución para su juego multijugador.
2022.2 TECH Stream
Unity 2022.2 TECH Stream
La última versión del motor Unity del año, la 2022.2 Tech Stream, se publicó el 8 de diciembre. Dentro de este lanzamiento se incluyen Netcode for GameObjects y Netcode for Entities, dos paquetes de red creados para Unity.