Actualizaciones de productos
Hemos lanzado servicios nuevos y actualizados que se centran en una configuración rápida y un acceso sencillo para los desarrolladores que trabajan en cualquier tipo de juego multijugador, utilizando cualquier pila tecnológica que deseen.
Historias de desarrolladores
¿Quieres saber qué se necesita para crear un juego Multiplayer de éxito? Este año hemos trabajado con grandes estudios para contar sus historias.
Descubre cómo Hi-Rez Studios y Red Beard Games combinaron Unity Gaming Services con Unreal Engine para preparar el éxito de su último título multijugador, Divine Knockout.
Un equipo de jóvenes talentos sin experiencia multijugador utiliza las soluciones Multiplayer de UGS para ofrecer un título multijugador de ritmo rápido y gran carga física con una infraestructura sólida como una roca.
Conoce el proceso de Ramen VR y descubre algunas de las herramientas y soluciones de Unity que utilizaron para crear Zenith: La Última Ciudad a la vida.
Muestras
¿Quieres ver lo que puedes hacer con estas herramientas en un entorno real? En 2022, publicamos nuevas muestras para que pueda empezar a trabajar de forma rápida y sencilla.
Unity se ha asociado con Photon para lanzar un nuevo activo que te ayudará a producir el máximo rendimiento en la plataforma de orquestación Game Server Hosting (Multiplay) y MatchMaker de Unity.
Aprende más sobre cómo crear un juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects de Unity en nuestro proyecto de ejemplo Galactic Kittens.
Boss Room es un proyecto de ejemplo de juego cooperativo a pequeña escala - construido con Netcode for GameObjects, Relay y Lobby - diseñado para ayudarte a explorar los patrones detrás de un juego Multiplayer.
SDK de Unreal
UGS Multiplayer Solutions también se integra con el motor Unreal Engine. Este año hemos publicado algunas guías para que los desarrolladores sepan cómo configurar nuestras herramientas si están construyendo en Unreal.
En esta guía de integración de Game Server Hosting (Multiplay) para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Game Server Hosting, crear una compilación, la configuración de compilación, la flota y la asignación de pruebas.
En esta demostración de integración de Vivox para Unreal, le mostraremos cómo inicializar el SDK de Vivox, iniciar sesión en la superficie de Vivox y unirse a un canal "eco".
Información útil
Publicamos un informe histórico en 2022 para ayudarle a comprender lo que los consumidores quieren de sus juegos Multiplayer y armarle con el conocimiento para tomar las mejores decisiones para sus proyectos en 2022 y más allá.
A medida que el mercado se expande y se crean juegos multijugador más complejos, crece la lista de áreas que se deben entender y en las cuales es necesario enfocarse.
Unity encuestó a más de 1.500 jugadores de Multiplayer en EE.UU., Reino Unido, Japón y Corea para proporcionarle datos que le permitan mejorar su juego.
El 52% de la población juega, y el 77% lo hace en modo Multiplayer.
El 61% de los jugadores de Multiplayer compraron DLC en los treinta días anteriores a la encuesta.
El 56% de los jugadores prefiere crear grupos de chat en el juego
Descárgate el informe completo para obtener información práctica sobre una gran variedad de temas, como la popularidad de los géneros, las tendencias en la comunicación con los jugadores, las características imprescindibles de los juegos, etc.
Conozca UGS Multiplayer
Cuando lanzamos nuestro nuevo conjunto de herramientas, nos aseguramos de contar con algunos vídeos breves y ágiles para explicar a los desarrolladores en qué consisten nuestros servicios.
Cuando los jugadores pueden hablar, se quedan más tiempo en tu juego. Mejora tus niveles de retención con Vivox, que es una de las tecnologías de comunicaciones más populares y funcionales del sector de videojuegos.
El experto interno de Unity, Caleb, te da una rápida visión general de cómo funciona nuestra solución Game Server Hosting y cómo empezar.
El ingeniero de software Caleb te da una rápida visión general de lo que hace MatchMaker y cómo empezar a usarlo.
El servicio Lobby de Unity permite a los desarrolladores de juegos implementar un vestíbulo multijugador para que sus jugadores se comuniquen y colaboren antes -y durante- las sesiones de juego.
El servicio Relay de Unity permite a los jugadores conectarse y disfrutar de experiencias de juego multijugador inmersivas y cooperativas sin necesidad de un servidor de juego dedicado.
Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes y una base de código de red para el motor Unity en la que puedes confiar, personalizable y ampliable para satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto Multiplayer.
Recursos didácticos
Desde la introducción de conceptos y casos de uso, hasta ponerse manos a la obra y mostrarte cómo integrar las funciones que deseas para tus juegos multijugador, las guías que hemos publicado este año cuentan con algunas de las mentes más brillantes de Unity en el campo del multiplayer.