revisión de 2022: Construyendo juegos multijugador con Unity
Actualizaciones de productos
Hemos lanzado servicios nuevos y actualizados que están enfocados en una configuración rápida y un fácil acceso para los desarrolladores que trabajan en cualquier tipo de juego multijugador, utilizando cualquier pila tecnológica que deseen.
Historias de desarrolladores
¿Quieres saber qué se necesita para construir un juego multijugador exitoso? Este año trabajamos con algunos grandes estudios para contar sus historias.
Aprende cómo Hi-Rez Studios y Red Beard Games combinaron los Servicios de Juegos de Unity con el motor Unreal para prepararse para el éxito con su último título multijugador, Divine Knockout.
Un talentoso equipo joven sin experiencia en multijugador utiliza UGS Multiplayer Solutions para ofrecer un título multijugador de ritmo rápido y con una física pesada, con una infraestructura sólida como una roca.
Aprende sobre el proceso de Ramen VR y descubre algunas de las herramientas y soluciones de Unity que utilizaron para llevar Zenith: La Última Ciudad a la vida.
Muestras
¿Quieres ver lo que puedes hacer con estas herramientas en un entorno real? En 2022, publicamos nuevas muestras para que puedas empezar rápida y fácilmente.
Unity se ha asociado con Photon para lanzar un nuevo recurso que te ayude a lograr un rendimiento óptimo en la plataforma de orquestación de Game Server Hosting (Multiplay) de Unity y en el Matchmaker.
Aprende más sobre cómo construir un juego cooperativo a pequeña escala con el Netcode para GameObjects de Unity en nuestro proyecto de muestra Gatitos Galácticos.
Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, construido con Netcode para GameObjects, Relay y Lobby, diseñado para ayudarte a explorar los patrones detrás de un juego multijugador.
SDKs irreales
Las soluciones multijugador de UGS también se integran con el Unreal Engine. Este año, publicamos algunas guías para asegurarnos de que los desarrolladores sepan cómo configurar nuestras herramientas si están desarrollando en Unreal.
En esta guía de integración de Game Server Hosting (Multiplay) para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Game Server Hosting, crear una compilación, configuración de compilación, flota y prueba de asignación.
En esta demostración de integración de Vivox para Unreal, te mostraremos cómo inicializar el SDK de Vivox, iniciar sesión en la superficie de Vivox y unirte a un canal de "eco".
Información útil
Publicamos un informe histórico en 2022 para ayudarte a entender lo que los consumidores quieren de sus juegos multijugador y proporcionarte el conocimiento para tomar las mejores decisiones para tus proyectos en 2022 y más allá.
A medida que el mercado se expande y se crean juegos multijugador más complejos, crece la lista de áreas que se deben entender y en las cuales es necesario enfocarse.
Unity encuestó a más de 1,500 jugadores multijugador en EE. UU., Reino Unido, Japón y Corea para proporcionarte datos que mejoren tu juego.
El 52% de la población juega a juegos, y el 77% de esos juega a juegos multijugador.
El 61% de los jugadores multijugador compraron DLC en los treinta días anteriores a la encuesta.
El 56% de los jugadores prefieren crear fiestas de chat en el juego.
Descarga el informe completo para profundizar en conclusiones prácticas sobre una amplia gama de temas como la popularidad de los géneros, las tendencias de comunicación entre jugadores, las características imprescindibles en el juego y más.
Conociendo UGS Multijugador
A medida que lanzamos nuestra nueva suite de herramientas, nos aseguramos de tener algunos videos cortos y concisos para contar a los desarrolladores de qué se trata nuestros servicios.
Cuando los jugadores pueden hablar, permanecen en tu juego más tiempo. Mejora tu retención con Vivox, una de las tecnologías de comunicación más populares y ricas en funciones en la industria de los videojuegos.
El experto interno de Unity, Caleb, te ofrece una rápida visión general de cómo funciona nuestra solución de alojamiento de servidores de juegos y cómo empezar.
El ingeniero de software Caleb te ofrece una rápida visión general de lo que hace Matchmaker y cómo empezar a usarlo.
El servicio de Lobby de Unity permite a los desarrolladores de juegos implementar un lobby multijugador para que sus jugadores se comuniquen y colaboren antes y durante las sesiones de juego.
El servicio Relay de Unity permite a los jugadores conectarse y disfrutar de experiencias de juego multijugador cooperativas e inmersivas sin la necesidad de un servidor de juego dedicado.
El netcode para GameObjects es una biblioteca de redes y una base de netcode para el motor Unity en la que puedes confiar: personalizable y extensible para satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.
Recursos de aprendizaje
Desde la introducción de conceptos y casos de uso, hasta la práctica y la demostración de cómo integrar las características que deseas para tus juegos multijugador, las guías que publicamos este año cuentan con algunas de las mentes más brillantes en multijugador de Unity.