Produkt-Updates
Wir haben neue und aktualisierte Dienste eingeführt, die sich auf die schnelle Einrichtung und den einfachen Zugang für Entwickler konzentrieren, die an jeder Art von Multiplayer-Spielen arbeiten und dabei jeden gewünschten Tech-Stack verwenden.
Geschichten von Entwicklern
Möchten Sie wissen, was es braucht, um ein erfolgreiches Multiplayer-Spiel zu entwickeln? Dieses Jahr haben wir mit einigen großartigen Studios zusammengearbeitet, um ihre Geschichten zu erzählen.
Erfahren Sie, wie Hi-Rez Studios und Red Beard Games die Unity Gaming Services mit der Unreal Engine kombiniert haben, um sich auf den Erfolg ihres neuesten Multiplayer-Titels Divine Knockout vorzubereiten .
Talentiertes junges Team ohne Multiplayer-Erfahrung nutzt UGS Multiplayer Solutions, um schnell einen rasanten, physikintensiven Multiplayer-Titel mit grundsolider Infrastruktur bereitzustellen.
Erfahren Sie mehr über den Prozess von Ramen VR und entdecken Sie einige der Unity-Tools und -Lösungen, die sie für Zenith verwendet haben: The Last City zum Leben erweckt.
Proben
Möchten Sie sehen, was Sie mit diesen Tools in einer realen Umgebung tun können? Im Jahr 2022 haben wir neue Muster veröffentlicht, damit Sie schnell und einfach loslegen können.
Unity hat sich mit Photon zusammengetan, um ein neues Asset auf den Markt zu bringen, das Ihnen hilft, Spitzenleistungen auf der Unity Orchestrierungsplattform Game Server Hosting (Multiplay) und MatchMaker zu erzielen.
Erfahren Sie mehr über die Entwicklung eines kleinen kooperativen Spiels mit Unity's Netcode for GameObjects in unserem Beispielprojekt Galactic Kittens.
Boss Room ist ein kleines Beispielprojekt für ein kooperatives Spiel, das mit Netcode for GameObjects, Relay und Lobby erstellt wurde. Es soll Ihnen helfen, die Muster hinter einem Multiplayer-Spiel zu erkunden.
Unreal SDKs
UGS Multiplayer Solutions lässt sich auch in die Unreal Engine integrieren. In diesem Jahr haben wir einige Anleitungen veröffentlicht, um sicherzustellen, dass Entwickler wissen, wie sie unsere Tools einrichten, wenn sie in Unreal entwickeln.
In dieser Anleitung zur Integration von Game Server Hosting (Multiplay) in Unreal zeigen wir Ihnen, wie Sie das Game Server Hosting SDK initialisieren, einen Build erstellen, die Konfiguration des Builds, den Fuhrpark und die Zuweisung testen.
In dieser Vivox-Integrationsdemo für Unreal zeigen wir Ihnen, wie Sie das Vivox-SDK initialisieren, sich bei der Vivox-Oberfläche anmelden und einem "Echo"-Kanal beitreten.
Einblicke
Wir haben einen bahnbrechenden Bericht veröffentlicht, der Ihnen dabei helfen soll, zu verstehen, was Verbraucher von ihren Multiplayer-Spielen erwarten, und Sie mit dem Wissen auszustatten, das Sie benötigen, um die besten Entscheidungen für Ihre Projekte im Jahr 2022 und darüber hinaus zu treffen.
Der Markt wächst, und Multiplayer-Spiele werden immer komplexer. Dadurch gibt es immer mehr Bereiche, die beobachtet und analysiert werden müssen.
Unity hat mehr als 1.500 Multiplayer-Spieler in den USA, Großbritannien, Japan und Korea befragt, um Ihnen Daten zur Verbesserung Ihres Spiels zu liefern.
52 % der Bevölkerung spielen Spiele, und 77 % davon spielen Multiplayer-Spiele
61 % der Multiplayer-Spieler haben in den dreißig Tagen vor der Befragung DLC gekauft
56 % der Spieler bevorzugen es, Chatgruppen im Spiel zu erstellen
Laden Sie den vollständigen Bericht herunter, um praktische Erkenntnisse zu einer Vielzahl von Themen wie Beliebtheit von Genres, Trends in der Spielerkommunikation, Must-Have-Features im Spiel und vieles mehr zu erfahren.
UGS Multiplayer kennenlernen
Als wir unsere neue Tool-Suite auf den Markt brachten, stellten wir sicher, dass wir einige kurze und prägnante Videos hatten, um Entwicklern zu zeigen, worum es bei unseren Dienstleistungen geht.
Wenn Spieler miteinander sprechen können, bleiben sie länger im Spiel. Verbessern Sie Ihre Spielerbindung mit Vivox, einem der beliebtesten und funktionsreichsten Kommunikationsdienste der Spielebranche.
Der Unity-Experte Caleb gibt Ihnen einen kurzen Überblick darüber, wie unsere Game Server Hosting-Lösung funktioniert und wie Sie loslegen können.
Software-Ingenieur Caleb gibt Ihnen einen kurzen Überblick darüber, was MatchMaker macht und wie Sie damit anfangen können.
Mit dem Lobby-Service von Unity können Spieleentwickler eine Multiplayer-Lobby einrichten, in der ihre Spieler vor - und während - einer Spielsitzung kommunizieren und zusammenarbeiten können.
Der Relay-Service von Unity ermöglicht es Spielern, sich zu verbinden und kooperative Multiplayer-Gaming-Erlebnisse zu genießen, ohne dass ein dedizierter Spielserver erforderlich ist.
Netcode for GameObjects ist eine Netzwerkbibliothek und Netcode-Grundlage für die Unity Engine, auf die Sie sich verlassen können - anpassbar und erweiterbar, um die Anforderungen Ihres nächsten Multiplayer-Projekts zu erfüllen.
Lernressourcen
Von der Vorstellung von Konzepten und Anwendungsfällen bis hin zur praktischen Umsetzung und der Integration von Funktionen, die Sie sich für Ihre Multiplayer-Spiele wünschen - in den in diesem Jahr veröffentlichten Leitfäden kommen einige der besten Multiplayer-Experten von Unity zu Wort.