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PRÜFEN Erstellung von Multiplayer-Spielen mit Unity
Die Multiplayer-Tools von Unity haben sich im letzten Jahr weiterentwickelt – ebenso wie unsere Ressourcen für Spieleentwickler. Hier ist ein kurzer Blick auf die größten Multiplayer-Momente des Jahres 2022.
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Produkt-Updates

Wir haben neue und aktualisierte Dienste eingeführt, die sich auf die schnelle Einrichtung und den einfachen Zugang für Entwickler konzentrieren, die an jeder Art von Multiplayer-Spielen arbeiten und dabei jeden gewünschten Tech-Stack verwenden.

Multiplayer-Spielbilder
Beschleunigen Sie die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit UGS Multiplayer Solutions
Die Multiplayer-Lösungen von Unity wurden mit der Einführung von Unity Game Server Hosting (Multiplay) und MatchMaker Self-Serve, Netcode for GameObjects und einem neuen Battle-Royale-Beispiel, das in Zusammenarbeit mit Photon entwickelt wurde, erweitert.
Multiplayer Networking
Ankündigung neuer Tools für die Multiplayer-Spieleentwicklung in Unity
Entdecken Sie die neuesten Technologien, die im Unity-Ökosystem für die Entwicklung Ihres Multiplayerspiels zur Verfügung stehen - von Netcode-SDKs bis zur Tooling-Unterstützung.

Geschichten von Entwicklern

Möchten Sie wissen, was es braucht, um ein erfolgreiches Multiplayer-Spiel zu entwickeln? Dieses Jahr haben wir mit einigen großartigen Studios zusammengearbeitet, um ihre Geschichten zu erzählen.

Divine Knockout
Der Schlag, der Divine Knockout zu einem Gewinn für Hi-Rez Studios macht

Erfahren Sie, wie Hi-Rez Studios und Red Beard Games die Unity Gaming Services mit der Unreal Engine kombiniert haben, um sich auf den Erfolg ihres neuesten Multiplayer-Titels Divine Knockout vorzubereiten .

Turbo-Golf-Rennen
Hugecalf bringen ihre Multiplayer-Entwicklung auf Touren

Talentiertes junges Team ohne Multiplayer-Erfahrung nutzt UGS Multiplayer Solutions, um schnell einen rasanten, physikintensiven Multiplayer-Titel mit grundsolider Infrastruktur bereitzustellen.

Ramen VR
Wie Ramen VR Vivox nutzt

Erfahren Sie mehr über den Prozess von Ramen VR und entdecken Sie einige der Unity-Tools und -Lösungen, die sie für Zenith verwendet haben: The Last City zum Leben erweckt.

Proben

Möchten Sie sehen, was Sie mit diesen Tools in einer realen Umgebung tun können? Im Jahr 2022 haben wir neue Muster veröffentlicht, damit Sie schnell und einfach loslegen können.

Fusion-Demo
Photon Fusion und Unity Game Server Hosting Beispiel

Unity hat sich mit Photon zusammengetan, um ein neues Asset auf den Markt zu bringen, das Ihnen hilft, Spitzenleistungen auf der Unity Orchestrierungsplattform Game Server Hosting (Multiplay) und MatchMaker zu erzielen.

Galaktische Kätzchen
Galaktische Kätzchen: Eine 2D-Kleinststichprobe der Genossenschaft

Erfahren Sie mehr über die Entwicklung eines kleinen kooperativen Spiels mit Unity's Netcode for GameObjects in unserem Beispielprojekt Galactic Kittens.

Boss Room
Boss Room Eine 3D-Kleinprobe der Mitbestimmung

Boss Room ist ein kleines Beispielprojekt für ein kooperatives Spiel, das mit Netcode for GameObjects, Relay und Lobby erstellt wurde. Es soll Ihnen helfen, die Muster hinter einem Multiplayer-Spiel zu erkunden.

Unreal SDKs

UGS Multiplayer Solutions lässt sich auch in die Unreal Engine integrieren. In diesem Jahr haben wir einige Anleitungen veröffentlicht, um sicherzustellen, dass Entwickler wissen, wie sie unsere Tools einrichten, wenn sie in Unreal entwickeln.

Game Server Hosting
Einrichten von Game Server Hosting (Multiplay) in Unreal Engine

In dieser Anleitung zur Integration von Game Server Hosting (Multiplay) in Unreal zeigen wir Ihnen, wie Sie das Game Server Hosting SDK initialisieren, einen Build erstellen, die Konfiguration des Builds, den Fuhrpark und die Zuweisung testen.

Vivox
Einrichten des Voice and Text Chat (Vivox) in der Unreal Engine

In dieser Vivox-Integrationsdemo für Unreal zeigen wir Ihnen, wie Sie das Vivox-SDK initialisieren, sich bei der Vivox-Oberfläche anmelden und einem "Echo"-Kanal beitreten.

Einblicke

​Wir haben einen bahnbrechenden Bericht veröffentlicht, der Ihnen dabei helfen soll, zu verstehen, was Verbraucher von ihren Multiplayer-Spielen erwarten, und Sie mit dem Wissen auszustatten, das Sie benötigen, um die besten Entscheidungen für Ihre Projekte im Jahr 2022 und darüber hinaus zu treffen.

In-Game-Chat
3 Dinge, die sich Gamer vom Chat im Spiel wünschen
Was erwarten und wünschen die Spieler heute von der Kommunikation im Spiel?
Multiplayer-Technologiestapel
Multiplayer auf Mobilgeräten Ihr idealer Technologie-Stack
Lesen Sie weiter, um alle Tools kennenzulernen, die Sie benötigen, um Ihren idealen mobilen Multiplayer-Tech-Stack aufzubauen.
Unity-Multiplayer-Bericht 2022
Umfrage

Der Markt wächst, und Multiplayer-Spiele werden immer komplexer. Dadurch gibt es immer mehr Bereiche, die beobachtet und analysiert werden müssen.

Unity hat mehr als 1.500 Multiplayer-Spieler in den USA, Großbritannien, Japan und Korea befragt, um Ihnen Daten zur Verbesserung Ihres Spiels zu liefern.

Statistik

52 % der Bevölkerung spielen Spiele, und 77 % davon spielen Multiplayer-Spiele

61 % der Multiplayer-Spieler haben in den dreißig Tagen vor der Befragung DLC gekauft

56 % der Spieler bevorzugen es, Chatgruppen im Spiel zu erstellen

Bericht

Laden Sie den vollständigen Bericht herunter, um praktische Erkenntnisse zu einer Vielzahl von Themen wie Beliebtheit von Genres, Trends in der Spielerkommunikation, Must-Have-Features im Spiel und vieles mehr zu erfahren.

UGS Multiplayer kennenlernen

Als wir unsere neue Tool-Suite auf den Markt brachten, stellten wir sicher, dass wir einige kurze und prägnante Videos hatten, um Entwicklern zu zeigen, worum es bei unseren Dienstleistungen geht.

Einführung in Vivox
Einführung in Vivox

Wenn Spieler miteinander sprechen können, bleiben sie länger im Spiel. Verbessern Sie Ihre Spielerbindung mit Vivox, einem der beliebtesten und funktionsreichsten Kommunikationsdienste der Spielebranche.

Game Server Hosting
Was ist Game Server Hosting (Multiplay)?

Der Unity-Experte Caleb gibt Ihnen einen kurzen Überblick darüber, wie unsere Game Server Hosting-Lösung funktioniert und wie Sie loslegen können.

Einführung in Matchmaker
Was ist Unity Matchmaker?

Software-Ingenieur Caleb gibt Ihnen einen kurzen Überblick darüber, was MatchMaker macht und wie Sie damit anfangen können.

Einführung in die Lobby
Einführung in die Lobby

Mit dem Lobby-Service von Unity können Spieleentwickler eine Multiplayer-Lobby einrichten, in der ihre Spieler vor - und während - einer Spielsitzung kommunizieren und zusammenarbeiten können.

Einführung in Relay
Einführung in Relay

Der Relay-Service von Unity ermöglicht es Spielern, sich zu verbinden und kooperative Multiplayer-Gaming-Erlebnisse zu genießen, ohne dass ein dedizierter Spielserver erforderlich ist.

Einführung in Netcode
Einführung in Netcode

Netcode for GameObjects ist eine Netzwerkbibliothek und Netcode-Grundlage für die Unity Engine, auf die Sie sich verlassen können - anpassbar und erweiterbar, um die Anforderungen Ihres nächsten Multiplayer-Projekts zu erfüllen.

Lernressourcen

Von der Vorstellung von Konzepten und Anwendungsfällen bis hin zur praktischen Umsetzung und der Integration von Funktionen, die Sie sich für Ihre Multiplayer-Spiele wünschen - in den in diesem Jahr veröffentlichten Leitfäden kommen einige der besten Multiplayer-Experten von Unity zu Wort.

Einführung in das Matchmaking
Tutorial und Demo für Game Server Hosting und Matchmaker
Lernen Sie in diesem On-Demand-Webinar mit den Experten Dan und Galal, wie man Unity Game Server Hosting (Multiplay) und Matchmaker verwendet.
Spieler-Kommunikation
Leitfaden für den In-Game-Chat für Entwickler
Lernen Sie die Grundlagen der Spielerkommunikation kennen, um Ihr nächstes Projekt zu planen.
Netzlatenz
Netzwerklatenzmanagement in Multiplayer-Spielen
Die Entfernung zwischen Server und Clients, Paketübertragungen, die Tick- und Aktualisierungsrate eines Servers und eine Fülle anderer Faktoren tragen zu Multiplayer-Lags bei - hier erfahren Sie, wie man sie beheben kann.
Multiplayer-Skalierung
Multiplayer-Skalierung – runder Tisch
Erfahren Sie von führenden Experten, wie Sie eine Dedicated Game Server (DGS)-Lösung skalieren können, in diesem Highlight-Clip aus unserer Skalierungsrunde.
p2p vs DGS
p2p vs DGS Welches Modell ist das richtige für Ihren Spieleserver?
Peer-to-Peer-Modelle (P2P) und dedizierte Spieleserver (DGS) sind beides beliebte Optionen für das Hosting Ihres Spieleservers - aber welche ist die richtige für Sie?
Gemeinschaftslösungen von Vivox
Gemeinschaftslösungen von Vivox: Ihre Spielerkommunikation im Spiel
In diesem On-Demand-Webinar geben wir einen Überblick über Voice and Text Chat (Vivox) und zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Multiplayer-Spiele mit hochwertiger Sprachkommunikation ausstatten können.
Multiplayer-Server-Modell
Eine Einführung in Multiplayer-Netzwerk- und Servermodelle
Lernen Sie die Grundlagen von Multiplayer-Netzwerken und Servermodellen, ihre Vor- und Nachteile und wie Sie die beste Lösung für Ihr Multiplayer-Spiel auswählen.
2022.2 Tech-Stream
Unity 2022.2 Tech-Stream
Das letzte Release der Unity-Engine in diesem Jahr, der 2022.2 Tech Stream, wurde am 8. Dezember veröffentlicht. Mit Netcode for GameObjects und Netcode for Entities wurden zwei Netzwerkpakete für Unity veröffentlicht.