Идеально для художников и дизайнеров
Timeline дает возможность работы в контексте, прорабатывая все детали до идеала. Это мощный, но удобный инструмент с широкими возможностями:
- разработка богатого контента на основе игровых объектов, анимаций, звуков, частиц и других элементов сцены;
- композиция, хореография и постановка анимаций, камер, звука и любых других игровых объектов.
- ускоренная разработка контента с помощью знакомого многодорожечного интерфейса, перетаскивания объектов, настройки и записи анимационных роликов, легкого и быстрого создания богатых сцен.

Ускоренная проработка в стремительных циклах творчества
Обычно для ветвистой структуры взаимодействия игровых объектов каждый из вариантов нужно программировать отдельно. Timeline позволяет отказаться от программирования во многих случаях, включая:
- планирование времени взаимодействия игровых объектов;
- создание переходов между анимациями;
- постановка кат-сцен, анимационных и игровых роликов;
- разработка эффектов окружения, включая погоду, время суток и сезоны.
Timeline можно использовать не только для линейного контента и кат-сцен, подобных сценам из демофильма Adam. Теперь художники и дизайнеры могут создать несколько сценариев с вариантами взаимодействий, каждый из которых будет запускаться согласно сюжету игры.
Откройте новый уровень контроля с Timeline
Timeline предлагает полную творческую свободу и инструменты для решения проблем в процессе постановки сцен и выстраивания элементов. Этот инструмент поддерживает дорожки, управляющие поведением и настройками, позволяя:
- Полностью контролировать активацией игровых объектов и настройку каждого отдельного игрового объекта одним или несколькими типами дорожек
- Анимировать уникальные параметры объекта для сложных эффектов путем сочетания нескольких дорожек
- Добиваться задуманного поведения с помощью сочетаний модификаторов
- Поддерживать порядок в проекте благодаря группировке, разворачиванию и сворачиванию дорожек и управлению другими дорожками

Расширьте творческую свободу для дизайнеров и художников с помощью настраиваемых объектов Playable
Разработчики могут с легкостью расширить возможности Timeline для художников и дизайнеров. Элементы Playable расширяют возможности управления, автоматизации и позволяют вводить собственные элементы управления.
Вы можете использовать стандартные Playable для популярных сценариев (например, LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween и Video), а также создать собственные с помощью Playable Wizard для ускорения разработки собственных идей.
Начать работу с Timeline
Обеспечьте себе хороший старт
Загляните на страницу обучающих материалов Unity.
Смотреть видео
Познакомьтесь с примерами использования Timeline, включая одновременное использование Timeline и Cinemachine. Смотрите плейлист Timeline & Cinemachine на YouTube.
Получите ответы на конкретные вопросы
Ознакомьтесь с документацией Timeline и узнайте о других возможностях Timeline на форуме Unity Timeline.