Timeline создает все условия для режиссерской работы

Ставьте кадры и создавайте богатые сцены для игр и кино.

Идеально для художников и дизайнеров

Timeline дает возможность работы в контексте, прорабатывая все детали до идеала. Это мощный, но удобный инструмент с широкими возможностями:

  • разработка богатого контента на основе игровых объектов, анимаций, звуков, частиц и других элементов сцены;
  • композиция, хореография и постановка анимаций, камер, звука и любых других игровых объектов.
  • ускоренная разработка контента с помощью знакомого многодорожечного интерфейса, перетаскивания объектов, настройки и записи анимационных роликов, легкого и быстрого создания богатых сцен.

Творите с Timeline

Ускоренная проработка в стремительных циклах творчества

Обычно для ветвистой структуры взаимодействия игровых объектов каждый из вариантов нужно программировать отдельно. Timeline позволяет отказаться от программирования во многих случаях, включая:

  • планирование времени взаимодействия игровых объектов;
  • создание переходов между анимациями;
  • постановка кат-сцен, анимационных и игровых роликов;
  • разработка эффектов окружения, включая погоду, время суток и сезоны.

Timeline можно использовать не только для линейного контента и кат-сцен, подобных сценам из демофильма Adam. Теперь художники и дизайнеры могут создать несколько сценариев с вариантами взаимодействий, каждый из которых будет запускаться согласно сюжету игры.

Разработка анимационных и кат-сцен

  • Составляйте клипы и звуки в последовательность, аналогично редактированию видео
  • Используйте интеллектуальные камеры Cinemachine
  • Добавляйте эффекты постобработки и цветокоррекции

Ускорьте разработку мира, уровней и сцен окружения

  • Выстраивайте и анимируйте элементы сцены
  • Определяйте условия и порядок запуска событий
  • Добавляйте эффекты, включая блики линз и частицы

Управляйте анимацией без программирования

  • Записывайте новые или используйте существующие анимации, определяя момент их воспроизведения
  • Настраивайте, зацикливайте или смешивайте различные анимационные клипы
  • Работайте с несколькими персонажами или объектами одновременно

Создавайте сцены и управляйте ими в графическом интерфейсе

  • Реализуйте переходы от игрового процесса к кат-сцене и обратно
  • Управляйте неигровыми персонажами
  • Воспроизводите звуки, видео и эффекты частиц

Откройте новый уровень контроля с Timeline

Timeline предлагает полную творческую свободу и инструменты для решения проблем в процессе постановки сцен и выстраивания элементов. Этот инструмент поддерживает дорожки, управляющие поведением и настройками, позволяя:

  • Полностью контролировать активацией игровых объектов и настройку каждого отдельного игрового объекта одним или несколькими типами дорожек
  • Анимировать уникальные параметры объекта для сложных эффектов путем сочетания нескольких дорожек
  • Добиваться задуманного поведения с помощью сочетаний модификаторов
  • Поддерживать порядок в проекте благодаря группировке, разворачиванию и сворачиванию дорожек и управлению другими дорожками

Расширьте творческую свободу для дизайнеров и художников с помощью настраиваемых объектов Playable

Разработчики могут с легкостью расширить возможности Timeline для художников и дизайнеров. Элементы Playable расширяют возможности управления, автоматизации и позволяют вводить собственные элементы управления.

Вы можете использовать стандартные Playable для популярных сценариев (например, LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween и Video), а также создать собственные с помощью Playable Wizard для ускорения разработки собственных идей.

Помогаем художникам творить

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive

Было здорово узнать, насколько просто делается полноценная сцена с возможностью настройки планов и WYSIWYG в условиях стесненного графика.

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive
Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios

Мы вели работу над постановками интерактивно и нелинейно — примерно так же, как и в продвинутом 3D-редакторе или пакете продуктов. Без Timeline это было бы просто невозможно.

Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios
Aaron Koblin, co-founder, Within

Это жестко запрограммированное и линейное приложение. Timeline упростил нам запуск анимации, музыки и событий, что позволяло менять их местами в реальном времени.

Aaron Koblin, co-founder, Within
Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios

Timeline помогает интуитивно выстраивать звуки, ставить музыку, запускать эффекты частиц и анимацию, поэтому мы можем сосредоточиться на главном — на сюжете.

Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios
Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Знакомый интерфейс нелинейного редактирования дал сотрудникам без технических знаний возможность с легкостью настраивать анимацию без программирования. Я правда не знаю, как можно было бы разработать Zero Days VR без Timeline.

Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Начать работу с Timeline

Обеспечьте себе хороший старт

Загляните на страницу обучающих материалов Unity.

Смотреть видео

Познакомьтесь с примерами использования Timeline, включая одновременное использование Timeline и Cinemachine. Смотрите плейлист Timeline & Cinemachine на YouTube.

Получите ответы на конкретные вопросы

Ознакомьтесь с документацией Timeline и узнайте о других возможностях Timeline на форуме Unity Timeline.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен