아티스트와 디자이너에게 적합
타임라인을 사용하면 콘텐츠 안에서 작업하고 딱 맞는 컨텍스트를 얻을 때까지 반복할 수 있습니다. 이 강력한 사용자 위주 툴을 사용하면 다음이 가능합니다.
- 풍부한 콘텐츠 제작 게임 오브젝트, 애니메이션, 사운드, 파티클 및 기타 씬 요소 사용
- 구성, 연출, 편성 애니메이션, 카메라, 오디오 및 기타 게임 오브젝트
- 더 빠른 콘텐츠 생성: 익숙한 멀티트랙 인터페이스를 사용해 “드래그 앤 드롭” 방법으로 오브젝트를 이동하고 애니메이션을 제어 및 녹화하여 풍부한 씬을 빨리 생성

더 빠른 반복, 더 짧은 생성 주기
과거에는 여러 가능한 결과가 있는 게임 오브젝트 상호작용을 만들 때 각 결과를 프로그래밍해야 했습니다. 이제는 타임라인을 사용하여 다음과 같은 여러 시나리오에 맞게 코드를 바꿀 수 있습니다.
- 게임 오브젝트 상호작용 시간 측정
- 애니메이션 간 전환 생성
- 컷씬, 시네마틱 및 게임플레이 시퀀스 구성
- 기후, 시간 및 계절 같은 환경 패턴 생성
타임라인은 Adam처럼 리니어 콘텐츠 및 컷씬에만 사용하지 않고 기타 여러 용도로 사용할 수 있습니다. 아티스트와 디자이너는 이제 상호작용이 각기 다른 여러 타임라인을 만들어 게임플레이 시나리오에 따라 각 타임라인을 호출할 수 있습니다.
타임라인으로 새로운 수준의 통제력 확보
타임라인을 사용하면 씬을 구성하고 요소를 편성할 때 창작의 자유를 누릴 수 있을 뿐만 아니라 문제를 해결할 수 있습니다. 다양한 트랙을 사용해 여러 동작 및 설정에 영향을 미침으로써 다음을 수행할 수 있습니다.
- 하나 이상의 트랙 유형별로 각 게임 오브젝트를 개별적으로 조절하여 게임 오브젝트 활성화 및 애니메이션을 확실하게 제어합니다.
- 고유 오브젝트 파라미터에 레이어 효과 구현
- 여러 조정값을 조합하여 정확히 원하는 동작 얻기
- 트랙을 그룹화, 확장 및 축소하고 다른 타임라인을 제어하여 프로젝트 관리를 깔끔하게 유지

커스터마이즈 가능한 실행 파일로 아티스트와 디자이너가 자유롭게 수정 가능
개발자는 아티스트와 디자이너를 위해 타임라인 기능을 쉽게 확장할 수 있습니다. 실행 파일을 사용하면 고급 동작, 자동화 및 커스텀 컨트롤이 가능합니다.
디폴트 실행 파일을 널리 사용되는 시나리오(LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween, 동영상 등)에 사용하고 실행 파일 마법사를 통해 아이디어를 창작물로 만드는 속도를 높일 수 있습니다.
타임라인으로 시작
좋은 출발
Unity 튜토리얼 페이지에서 확인하세요.
비디오 시청
타임라인과 시네머신을 합친 성능 등, 타임라인의 실제 이용 사례를 더 볼 수 있습니다. YouTube에서 타임라인 & 시네머신 플레이리스트를 확인해 보세요.
구체적인 질문에 대한 답변 확인
타임라인 기술 자료를 참조하거나 Unity 타임라인 포럼에서 타임라인에 대해 자세히 알아보세요.