艺术家与设计师的完美工具
利用时间轴,您可以在上下文环境中进行创作和迭代,直到获得满意的效果。这是一款功能强大而又对用户友好的工具,可让您:
- 使用游戏对象、动画、声音、粒子和其他场景元素创建丰富的内容
- 撰写、调整和编排动画、摄像机和音频以及任何其他游戏对象
- 更快地生成内容:通过使用熟悉的多轨界面“拖放”对象并控制和记录动画以快速创建丰富的场景

使用时间轴进行创建
使用时间轴获得全新级别的控制
利用时间轴,您可以自由自在地进行创新,还能够解决创作场景和编排元素时遇到的问题。凭借它,您可以使用不同的轨道来影响不同的行为和设置,以便:
- 获得对游戏对象激活和动画的明确控制,通过一种或多种轨道类型单独调节每个游戏对象
- 通过应用多个轨道为分层效果的独特对象参数设置动画
- 使用修饰符组合获得您正在寻找的行为
- 通过分组、展开和折叠轨道并控制时间轴来保持项目管理的整洁

利用可自定义的试玩游戏扩展美术师和设计师自由度
开发人员可以轻松为美术师和设计师扩展时间轴功能。试玩游戏支持高级行为、自动化和自定义控件。
对于常用情况,您可以使用我们的默认试玩游戏(包括 LightControl、NavMeshControl、ScreenFader、TextSwitcher、TimeDilation、TransformTween 和 Video),也可以使用 Playable Wizard 快速创建自己的试玩游戏。
时间轴入门
努力创造一个好的开始
请参阅 Unity 教程页面。
观看视频
了解关于时间轴的更多实用示例,包括将时间轴与 Cinemachine 结合使用的强大能力。查看 YouTube 上的时间轴和 Cinemachine 播放列表。
找到具体问题的答案
请参阅时间轴文档,或者在 Unity 时间轴论坛搜寻更多关于时间轴的内容。