Parfait pour les artistes et les concepteurs
Avec Timeline, vous avez la possibilité de travailler en contexte et d'itérer jusqu'à ce que le contenu soit parfait. C'est un outil puissant, mais convivial, qui vous permet de :
- Créer des contenus riches en utilisant vos objets de jeu, vos animations, vos sons, vos particules et autres éléments de scène
- Composer, chorégraphier et orchestrer des animations, des caméras, des sons et tout autre objet de jeu
- Générer des contenus plus rapidement : utilisez une interface multi-piste que vous connaissez pour faire glisser des objets et contrôler et enregistrer des animations afin de créer rapidement des scènes riches

Itération plus rapide, cycles de création plus courts
Auparavant, lors de la création d'interactions entre objets de jeu avec une variété de résultats possibles, chaque résultat devait être programmé. Désormais, vous pouvez utiliser Timeline pour remplacer le code dans de nombreux scénarios, par exemple :
- la programmation des interactions entre les objets du jeu
- la création de transitions entre les animations
- la composition de cutscenes, de cinématiques et de séquences de jeu
- la création de modèles d'environnement tels que la météo, le temps et les saisons
Utilisez Timeline pour autre chose que du contenu linéaire et des cutscenes comme dans Adam. Les artistes et les concepteurs peuvent maintenant créer plusieurs Timelines avec des variations dans les interactions, et chacune peut être appelée en fonction du scénario d'expérience de jeu.
Bénéficiez d'un nouveau niveau de contrôle avec Timeline
Timeline vous donne une liberté de création totale et la possibilité de résoudre des problèmes quand vous composez votre scène et orchestrez vos éléments. Vous pouvez utiliser différentes pistes pour modifier différents comportements et paramètres pour :
- Obtenir un contrôle explicite sur l'activation et l'animation des objets de jeu en régulant chaque objet de jeu individuellement par un ou plusieurs types de pistes
- Animer des paramètres d'objets uniques pour obtenir des effets superposés en appliquant plusieurs pistes
- Obtenir le comportement que vous recherchez en utilisant des combinaisons de modificateurs
- Gérez votre projet de manière ordonnée en regroupant, développant et réduisant les pistes et en contrôlant d'autres lignes de temps

Offrez davantage de liberté créative aux artistes et aux concepteurs grâce aux publicités jouables personnalisables
Les développeurs peuvent facilement étendre les fonctionnalités de Timeline pour les artistes et les concepteurs. Les publicités jouables permettent des comportements avancés, l'automatisation et des contrôles personnalisés.
Vous pouvez utiliser nos publicités jouables par défaut pour les scénarios communs (notamment LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween, Video) et un assistant pour accélérer la création de vos propres idées.
Pour commencer avec Timeline
Partez sur de bonnes bases
Consultez la page des tutoriels de Unity.
Regardez les vidéos
Découvrez d'autres exemples de Timeline en action, notamment la puissance de Timeline et Cinemachine Together. Consultez la playlist Timeline & Cinemachine sur YouTube.
Obtenir des réponses à des questions spécifiques
Reportez-vous à la documentation de Timeline et découvrez-en davantage sur Timeline dans le forum Timeline de Unity.