Tú eres el director con Timeline

Da las órdenes y crea contenido cinematográfico, cinemáticas y secuencias de jugabilidad enriquecidas.

Ideal para artistas y diseñadores

Con Timeline, tienes el poder de trabajar en contexto e iterar hasta que el contenido sea el correcto. Es una herramienta poderosa, pero fácil de usar, que te permite hacer lo siguiente:

  • Crear contenido enriquecido usando objetos, animaciones, sonidos, partículas y otros elementos de la escena del juego.
  • Componer, coreografiar y orquestar animaciones, cámaras, audio y cualquier otro objeto del juego.
  • Generar contenido más rápido. Usa una interfaz multipista familiar para «arrastrar y soltar» objetos, y controlar y grabar animaciones para crear escenas enriquecidas con rapidez.

Crea con Timeline

Iteración más rápida, ciclos de creación más cortos

Tradicionalmente, cuando se creaban interacciones juego-objeto con una variedad de posibles resultados, cada resultado tenía que estar programado. Ahora puedes usar Timeline para reemplazar el código en muchos escenarios, por ejemplo:

  • Sincronizar interacciones de juego-objeto
  • Crear transiciones entre animaciones
  • Componer cinemáticas y secuencias de jugabilidad
  • Crear patrones ambientales como el clima, la hora y las estaciones

Usa Timeline para algo más que contenido lineal y cinemática como en Adam. Los artistas y diseñadores ahora pueden crear varias líneas de tiempo con variaciones en las interacciones y cada una se puede llamar de acuerdo con el escenario de jugabilidad.

Produce cinemáticas y secuencias de juego

  • Secuencia clips y audio como en la edición de video
  • Usa cámaras inteligentes Cinemachine
  • Agrega efectos de posprocesamiento y color grading

Crea escenas del mundo, nivel y entorno más rápido

  • Secuencia y anima elementos de escena
  • Eventos de desencadenador y señal
  • Agrega efectos como destellos de lentes y partículas

Controla animaciones sin código

  • Graba animaciones nuevas o usa las existentes y colócalas en el tiempo
  • Ajusta, repite y combina diferentes secuencias de animación
  • Trabaja con varios personajes u objetos al mismo tiempo

Crea y administra escenas con una interfaz de usuario gráfica

  • Transición de la jugabilidad a la cinemática y viceversa
  • Controla personajes no jugadores
  • Reproduce video, audio y partículas

Obtén un nuevo nivel de control con Timeline

Timeline te brinda total libertad creativa y la capacidad de resolver problemas a la hora de componer la escena y orquestar los elementos. Con esta herramienta, puedes usar diferentes pistas para afectar diferentes comportamientos y configuraciones a fin de lograr lo siguiente:

  • Obtener un control explícito sobre la activación y la animación de los objetos del juego regulando cada objeto del juego de forma individual con uno o más tipos de pistas.
  • Animar parámetros de objetos únicos para lograr efectos en capas con la aplicación de varias pistas.
  • Obtener el comportamiento que buscas con combinaciones de modificadores.
  • Mantener ordenada la administración de proyectos agrupando, expandiendo y contrayendo pistas y controlando otras líneas de tiempo.

Amplía la libertad de artistas y diseñadores con anuncios para jugar personalizables

Los desarrolladores pueden ampliar fácilmente la funcionalidad de Timeline para artistas y diseñadores. Los anuncios para jugar permiten comportamientos avanzados, automatización y controles personalizados.

Puedes usar nuestros anuncios para jugar por defecto para escenarios de uso común (incluidos LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween y Video) y un asistente de anuncios para jugar a fin de acelerar la creación de tus propias ideas.

Liberar a los artistas para crear

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive

Fue asombroso ver la facilidad con la que podíamos crear cinemáticas completas con tomas reordenables y WYSIWYG con un cronograma de producción tan ajustado.

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive
Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios

Podemos trabajar de forma interactiva en nuestras tomas de una manera no lineal, como lo haríamos en un paquete 3D de alta gama o en una suite de edición. Simplemente no hubiera sido posible sin Timeline.

Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios
Aaron Koblin, co-founder, Within

La experiencia es muy lineal y programada. Timeline facilitó desencadenar animaciones, música y eventos para que pudiéramos mover y cambiar todo en tiempo real.

Aaron Koblin, co-founder, Within
Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios

Timeline nos permite orquestar de forma intuitiva sonidos, pistas musicales, efectos de partículas y animaciones, para que podamos centrarnos en lo más importante: la historia.

Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios
Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

La conocida interfaz NLE otorgó a los miembros del equipo que no eran programadores el poder de corregir con facilidad las animaciones sin requerir ninguna habilidad de codificación. Para ser honesto, no estoy seguro cómo hubiésemos podido crear Zero Days VR sin Timeline.

Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Introducción a Timeline

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Consulta más ejemplos de Timeline en acción, incluido el poder de Timeline y Cinemachine juntos. Consulta la lista de reproducción Timeline & Cinemachine en YouTube.

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Consulta la documentación de Timeline y descubre más sobre Timeline en el Foro de Unity Timeline.

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