Perfekt für Grafiker und Designer
Mit Timeline können Sie direkt im Kontext arbeiten und iterieren, bis die Inhalte genau richtig sind. Dieses leistungsstarke und benutzerfreundliche Tool ermöglicht Ihnen:
- Erstellung abwechslungsreicher Inhalte mit Ihren Spielobjekten, Animationen, Sounds, Partikeln und anderen Szenenelementen
- Komposition, Choreographie und Orchestrierung von Animationen, Kameras, Audio und anderen Spielobjekten
- Schnellere Erstellung von Inhalten: nutzen Sie ein vertrautes Multi-Track-Interface, um Objekte per „Drag & Drop“ zu bewegen sowie Animationen zu steuern und aufzunehmen, um schnell abwechslungsreiche Szenen zu erstellen

Schnellere Iteration, schnellere Erstellung
Normalerweise musste bei der Erstellung von GameObject-Interaktionen mit mehreren möglichen Auswirkungen jede Auswirkung programmiert werden. Jetzt können Sie Timeline verwenden, um Code für viele Szenarien zu ersetzen, zum Beispiel:
- Zeitliche Abstimmung von GameObject-Interaktionen
- Erstellung von Animationsübergängen
- Komposition von Zwischen-, Film- und Gameplay-Sequenzen
- Erstellung von Umgebungsmustern wie Wetter, Zeit und Jahreszeiten
Nutzen Sie Timeline für mehr als nur lineare Inhalte und Filmsequenzen wie in Adam. Grafiker und Designer können jetzt mehrere Timelines mit Variationen der Interaktionen erstellen, und jede kann dem Gameplay-Szenario entsprechend aufgerufen werden.
Erhalten Sie neue Kontrollmöglichkeiten mit Timeline
Timeline gibt Ihnen die vollständige kreative Freiheit und die Fähigkeit, bei der Organisation einer Szene und der Abstimmung der Elemente aufkommende Probleme zu lösen. Mit Timeline können Sie verschiedene Tracks verwenden, um verschiedene Verhaltensweisen und Einstellungen zu beeinflussen. Sie können:
- Die volle Kontrolle über GameObject-Aktivierung und ‑Animation erlangen, indem Sie jedes GameObject durch einen oder mehrere Track-Typen regulieren
- Spezifische Objektparameter für Ebeneneffekte animieren, indem Sie mehrere Tracks verwenden
- Das gewünschte Verhalten erzielen, indem Sie Modifikatoren kombinieren
- Die Projektverwaltung übersichtlich halten, indem Sie Tracks gruppieren, erweitern und reduzieren sowie andere Timelines kontrollieren

Mehr Freiheit für Grafiker und Designer durch anpassbare Playables
Entwickler können die Timeline-Funktionalität ganz einfach für Grafiker und Designer erweitern. Playables ermöglichen erweiterte Verhaltensweisen, Automatisierungen und benutzerdefinierte Steuerungen.
Sie können unsere Standard-Playables für gängige Szenarien (enthalten ist LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween und Video) sowie einen Playable-Assistenten für die schnelle Verwirklichung Ihrer eigenen Ideen verwenden.
Erste Schritte mit Timeline
Sorgen Sie für einen guten Start
Sehen Sie sich die Unity-Tutorials-Seite an.
Sehen Sie sich Videos an
Sehen Sie sich weitere Beispiele zur Verwendung von Timeline an, darunter auch tolle Kombinationsmöglichkeiten von Timeline und Cinemachine. Faszinierende Einblicke finden Sie in der Timeline & Cinemachine-Playlist auf YouTube.
Erhalten Sie Antworten auf Ihre Fragen
Sehen Sie sich die Timeline-Dokumentation an und erfahren Sie mehr über Timeline im Unity Timeline-Forum.