Mit Timeline werden Sie zum Regisseur

Bestimmen Sie, wo es langgeht, und erstellen Sie abwechslungsreiche Filminhalte, Filmsequenzen und Gameplay-Sequenzen.

Perfekt für Grafiker und Designer

Mit Timeline können Sie direkt im Kontext arbeiten und iterieren, bis die Inhalte genau richtig sind. Dieses leistungsstarke und benutzerfreundliche Tool ermöglicht Ihnen:

  • Erstellung abwechslungsreicher Inhalte mit Ihren Spielobjekten, Animationen, Sounds, Partikeln und anderen Szenenelementen
  • Komposition, Choreographie und Orchestrierung von Animationen, Kameras, Audio und anderen Spielobjekten
  • Schnellere Erstellung von Inhalten: nutzen Sie ein vertrautes Multi-Track-Interface, um Objekte per „Drag & Drop“ zu bewegen sowie Animationen zu steuern und aufzunehmen, um schnell abwechslungsreiche Szenen zu erstellen

Erstellen mit Timeline

Schnellere Iteration, schnellere Erstellung

Normalerweise musste bei der Erstellung von GameObject-Interaktionen mit mehreren möglichen Auswirkungen jede Auswirkung programmiert werden. Jetzt können Sie Timeline verwenden, um Code für viele Szenarien zu ersetzen, zum Beispiel:

  • Zeitliche Abstimmung von GameObject-Interaktionen
  • Erstellung von Animationsübergängen
  • Komposition von Zwischen-, Film- und Gameplay-Sequenzen
  • Erstellung von Umgebungsmustern wie Wetter, Zeit und Jahreszeiten

Nutzen Sie Timeline für mehr als nur lineare Inhalte und Filmsequenzen wie in Adam. Grafiker und Designer können jetzt mehrere Timelines mit Variationen der Interaktionen erstellen, und jede kann dem Gameplay-Szenario entsprechend aufgerufen werden.

Produzieren Sie Film- und Zwischensequenzen

  • Sequenzieren Sie Clips und Audio wie beim Video-Editing
  • Setzen Sie die Smart-Kameras von Cinemachine ein
  • Fügen Sie Nachbearbeitungseffekte und Farbkorrekturen hinzu

Erstellen Sie Welt-, Level- und Umgebungsszenen schneller

  • Sequenzieren und animieren Sie Szenenelemente
  • Lösen Sie Events aus
  • Fügen Sie Effekte wie Lens Flares und Partikel hinzu

Steuern Sie Animationen ohne Code

  • Positionieren Sie neu aufgenommene oder bestehende Animationen
  • Passen Sie verschiedene Animationssequenzen an, nutzen Sie Loop-Wiedergabe und Überblendung
  • Arbeiten Sie mit mehreren Charakteren/Objekten gleichzeitig

Erstellen und verwalten Sie Szenen mit einer grafischen Benutzeroberfläche

  • Erschaffen Sie Übergänge vom Gameplay zur Filmsequenz und zurück
  • Steuern Sie Nicht-Spieler-Charaktere
  • Spielen Sie Video, Audio und Partikel ab

Erhalten Sie neue Kontrollmöglichkeiten mit Timeline

Timeline gibt Ihnen die vollständige kreative Freiheit und die Fähigkeit, bei der Organisation einer Szene und der Abstimmung der Elemente aufkommende Probleme zu lösen. Mit Timeline können Sie verschiedene Tracks verwenden, um verschiedene Verhaltensweisen und Einstellungen zu beeinflussen. Sie können:

  • Die volle Kontrolle über GameObject-Aktivierung und ‑Animation erlangen, indem Sie jedes GameObject durch einen oder mehrere Track-Typen regulieren
  • Spezifische Objektparameter für Ebeneneffekte animieren, indem Sie mehrere Tracks verwenden
  • Das gewünschte Verhalten erzielen, indem Sie Modifikatoren kombinieren
  • Die Projektverwaltung übersichtlich halten, indem Sie Tracks gruppieren, erweitern und reduzieren sowie andere Timelines kontrollieren

Mehr Freiheit für Grafiker und Designer durch anpassbare Playables

Entwickler können die Timeline-Funktionalität ganz einfach für Grafiker und Designer erweitern. Playables ermöglichen erweiterte Verhaltensweisen, Automatisierungen und benutzerdefinierte Steuerungen.

Sie können unsere Standard-Playables für gängige Szenarien (enthalten ist LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween und Video) sowie einen Playable-Assistenten für die schnelle Verwirklichung Ihrer eigenen Ideen verwenden.

Kreative Freiheit für Grafiker

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive

Es war fantastisch, wie einfach wir bei unserem engen Produktionszeitplan komplett ausgearbeitete Filmsequenzen mit wieder aufrufbaren Einstellungen und WYSIWYG erstellen konnten.

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive
Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios

Wir können interaktiv und nicht linear an unseren Einstellungen arbeiten, wie mit einem High-End-3D-Paket oder einer Editing-Suite. Ohne Timeline wäre das nicht möglich gewesen.

Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios
Aaron Koblin, co-founder, Within

Die Erfahrung ist in hohem Maß gescriptet und linear, und Timeline hat es einfacher gemacht, Animationen, Musik und Events auszulösen, sodass wir in Echtzeit einfach Sachen verschieben und ändern konnten.

Aaron Koblin, co-founder, Within
Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios

Mit Timeline organisieren wir Sounds, Musiksequenzen, Partikeleffekte und Animationen völlig intuitiv und können uns so auf das konzentrieren, was am wichtigsten ist: die Geschichte.

Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios
Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Die bekannte NLE-Schnittstelle gab Teammitgliedern, die keine Programmierer sind, die Möglichkeit, ganz einfach Animationen zu optimieren, ohne jegliche Programmierkenntnisse. Ich weiß wirklich nicht, wie wir Zero Days VR ohne Timeline hätten erstellen können.

Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Erste Schritte mit Timeline

Sorgen Sie für einen guten Start

Sehen Sie sich die Unity-Tutorials-Seite an.

Sehen Sie sich Videos an

Sehen Sie sich weitere Beispiele zur Verwendung von Timeline an, darunter auch tolle Kombinationsmöglichkeiten von Timeline und Cinemachine. Faszinierende Einblicke finden Sie in der Timeline & Cinemachine-Playlist auf YouTube.

Erhalten Sie Antworten auf Ihre Fragen

Sehen Sie sich die Timeline-Dokumentation an und erfahren Sie mehr über Timeline im Unity Timeline-Forum.

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