• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image

Как XGame повысила рентабельность инвестиций на 20% с помощью Unity Ads

Узнайте, как эта очень успешная студия оптимизирует ресурсы и поддерживает рост пользовательской базы, используя различные типы кампаний.

XGame: Пример привлечения пользователей Unity

Sustaining growth in today’s mobile gaming landscape is increasingly challenging. Balancing player experience, revenue, and user acquisition (UA) costs is a fundamental formula that the most successful studios like XGame master. By leveraging the power of Unity Ads for user acquisition, they’ve taken their return on ad spend (ROAS) performance to new heights.

Задача

Acquiring quality users while optimizing resources

Платформы

iOS, Android

Количество сотрудников

100+

Местоположение

Hanoi, Vietnam

XGame

Привлечение качественных пользователей в больших масштабах

XGame — вьетнамский издатель, у которого более 150 игр и более миллиарда загрузок. Популярность таких суперказуальных игр, как Money Run, способствовала их успеху, в то время как более глубокие казуальные игры, такие как MiniCraft Village, представляют их будущее.

Узнайте от генерального директора Quyet Phung, как студия повысила рентабельность инвестиций и оптимизировала ресурсы, опираясь на партнерские отношения и аналитику Unity Ads.

Выживший в космосе 2

Результаты

  • Увеличение ROAS на 20%
  • Увеличение доли голосовой связи Unity (SOV) на 14% Благодаря незаполненным
  • вакансиям
  • Поддержание роста
  • Использование аналитических данных рекламной сети
  • Типы кампаний, повышающие эффективность
  • Умная работа для высококлассных пользователей
  • Сотрудничество для достижения успеха

Поддержание роста

После шести лет развития XGame и превращения ее в ведущую студию Вьетнама, Phung не понаслышке знаком с партнерами в экосистеме мобильной рекламы. Unity LevelPlay, ведущее решение для медиации рекламы, уже давно является частью успеха его студии в сфере монетизации.

Фунг объясняет: «Это дает нам разумный способ управлять водопадами и торгами, а также оптимизировать их, в результате чего доход увеличивается на 20— 30%».

По мере продолжения роста эффективность привлечения пользователей (UA) становилась все более важной, но и более сложной задачей. Поиск пользователей с высоким уровнем удержания, а также обеспечение тщательного масштабного креативного тестирования становились все более актуальными проблемами.

Использование аналитических данных рекламной сети

Когда команда поддержки Unity Ads предложила повторно опробовать кампании ROAS и получить дополнительную информацию об эффективных источниках поставок, Фунг понял, что есть возможность повысить эффективность привлечения пользователей. Масштабы, которые могут обеспечить издателям кампании Unity Ads по ROAS, вполне соответствовали ожиданиям XGame.

«Мы сравниваем и выбираем источники с высокой рентабельностью инвестиций или удержанием клиентов, а затем добавляем их в список разрешенных, чтобы повысить эффективность других кампаний. Это помогло нам оптимизировать кампании, рентабельность которых на 10— 20% выше, чем у кампаний, не использующих списки разрешенных», — говорит Фунг.

Типы кампаний, повышающие эффективность

Благодаря успешным кампаниям Unity Ads, посвященным ROAS, компания xGame смогла вывести свою стратегию привлечения пользователей на новый уровень, используя различные типы кампаний, которые помогают им эффективнее расходовать средства на каждом этапе запуска.

«Меня очень впечатлило то, как Unity Ads генерирует множество кампаний, таких как ROAS, креативное тестирование и автоматическое максимальное предложение, которое мы можем использовать в зависимости от продолжительности тестирования или целей. Это упрощает оптимизацию наших ресурсов», — говорит Фунг.

Информация, полученная в ходе творческого тестирования, оказалась особенно ценной, поскольку XGame позволяет тестировать множество форматов и сценариев, чтобы найти наиболее эффективную рекламу.

Умная работа для высококлассных пользователей

Поскольку в портфолио xGame было так много игр, команда Unity предложила студии воспользоваться любым незаполненным рекламным инвентарем, который у них был. Используя решение Unity по перекрестной рекламе, они заполняли свои рекламные объявления рекламными акциями своих игр, в то время как других объявлений для их размещения не было.

«В наши игры играет много пользователей, поэтому использование перекрестной рекламы помогает использовать преимущества пользователей, установивших аналогичный жанр и принадлежащих к аналогичной пользовательской базе. Благодаря этому эти пользователи — высококлассные игроки», — объясняет Фунг.

Сотрудничество для достижения успеха

После успеха своих кампаний ROAS компания xGame стала полагаться на поддержку Unity Ads как на расширение своих возможностей. По словам Фунга, «увлеченная своим делом команда Unity заслужила для нас особого внимания. Они тратят много времени на поддержку улучшений и консультирование по большинству наших усилий по созданию нашей главной игры MiniCraft Village».

Сотрудничество также окупилось. Благодаря использованию кампаний ROAS в Unity Ads и тесному сотрудничеству со службой поддержки компания XGame продемонстрировала, что их доля голосов (SOV) в Unity выросла с 4% до 14%.

«Меня очень впечатлило то, как Unity Ads генерирует множество кампаний, таких как ROAS, креативное тестирование и автоматическое максимальное предложение, которое мы можем использовать в зависимости от продолжительности тестирования или целей. Это упрощает оптимальное использование наших ресурсов».
Quyet Phung
QUYET PHUNG / XGAMECEO
XGame
Развивайте ваше приложение с помощью эффективных и разнообразных рекламных кампаний

Если вы ищете предсказуемую отдачу от рекламного бюджета, начните с Unity User Acquisition уже сегодня, чтобы расширить свою стратегию привлечения пользователей.

Подробнее