Unity eröffnet neue Möglichkeiten für die Anime-Industrie

TAMTAM / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Dec 3, 2019|3 Min.
Unity eröffnet neue Möglichkeiten für die Anime-Industrie
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Das japanische Animationsstudio Craftar sprach auf der Unite Tokyo 2019 über die neuen Möglichkeiten, die Unity der japanischen Animationsindustrie bietet.

Nur wenige japanische Studios haben das Potenzial von Unity als Produktionswerkzeug für Anime erforscht, weil sie nicht wissen, ob die Echtzeit-Verbesserungen ihres Workflows die extrem hochwertige Animation liefern können, die das Publikum verlangt. Aber visionäre Studios wie Craftar haben festgestellt, dass Unity ihre Produktionspipeline rationalisiert und unglaubliche Ergebnisse liefert, während es gleichzeitig neue Möglichkeiten schafft.

Zu den zahlreichen Errungenschaften von Craftar, dem Beratungszweig des großen japanischen PR-Unternehmens Hakuhodo Inc. gehören Inhalte von Weltrang wie der Netflix-Anime INGRESS und den 2019 erscheinenden Animationsfilm The Relative Worlds. In diesem Film, der von der Tochtergesellschaft Craftar Studios produziert wird, wurde Unity in mehreren schwierigen Szenen eingesetzt. ( Hier sehen Sie, wie Craftar mit dem NavMesh-Feature von Unity arbeitet).

In diesem Herbst wandte sich der weltweit tätige Automobilzulieferer Denso Corporation an Craftar, um ein animiertes Werbevideo zu erstellen, das die Vision von Denso für eine intelligente Stadt in der nahen Zukunft zeigt und aufzeigt, wie VR- und AR-Inhalte in selbstfahrende Autos integriert werden könnten. Die gesamte Animation wurde in Echtzeit mit Unity gerendert und kann sowohl als VR- als auch als normales Filmerlebnis betrachtet werden.

Gleichzeitige Erstellung von Anime- und VR-Inhalten in Unity

Mithilfe von Unity konnte Craftar die Animation und die VR-Inhalte nahtlos gleichzeitig erstellen. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, das den Betrachter in eine Anime-Welt eintauchen lässt, die dank der Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten von Unity so fesselnd ist wie ein normaler Animationsfilm.

Während der Keynote auf der Unite Tokyo 2019 erklärte Shoichi Furuta, CEO und Creative Director von Craftar, die Philosophie von Craftar in Bezug auf Animation: "Unser Unternehmen macht nicht nur Animationen, sondern wir nutzen Animationen, um Probleme in der Industrie und in der Gesellschaft anzugehen. Die Vision des Unternehmens ist es, die Branche durch den Einsatz neuester Technologien wie Echtzeit-Engines und KI voranzubringen. Dies führte schließlich dazu, dass man sich für Unity entschied, um den beliebten, ausdrucksstarken japanischen Anime-Stil mit Cel-Shadern zu kreieren.

Mann auf der Bühne
Shoichi Furata, CEO und Kreativdirektor von Craftar, spricht auf der Unite Tokyo 2019.

"Wir bei Craftar haben gerade erst damit begonnen, unser umfangreiches Fachwissen in Unity einzubringen, das bald zu einem der wichtigsten Motoren des Lebens und der Gesellschaft werden wird", sagte Furuta. "Wir befinden uns in einem Zeitalter, in dem vom Smartphone bis zum Auto alles digital wird, was den UX/UI-Markt massiv erweitert. Ein hervorragendes Bewegungsdesign ist für jede Schnittstelle unerlässlich, und das japanische Animations-Know-how ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, in kurzer Zeit und mit begrenzten Ressourcen eine Fülle von Informationen zu vermitteln."

Das innovative Projekt von Denso verwischte die Grenze zwischen der Unterhaltungs- und der Automobilindustrie, erklärte Furuta. "Dank der Hilfe von Unity bei der Überbrückung der Kluft zwischen der Anime-Industrie und der Automobilindustrie konnten wir sogar die Barrieren zwischen Unternehmen und zwischen Geräten reibungslos überwinden und zwei zuvor nicht miteinander verbundene Branchen in Japan näher zusammenbringen." Mit Unity will Craftar nicht nur die Grenzen von Spielen und Anime erweitern, sondern auch die Mauern zwischen anderen Branchen durchbrechen.