Инклюзия начинается здесь: Почему год, проведенный в поддержке представительства, стал лучшим в моей карьере (пока что)

В 2021 году Unity профинансировала многолетнее грантовое партнерство с колледжем Спелман на сумму 300 000 долларов, чтобы создать программу обучения игровым видам спорта и поддержать инновационную лабораторию Спелман. Затем, в 2022 году, при поддержке Unity я стал первым экспертом-резидентом (EIR) в Атланте и запустил пилотную программу, ориентированную на творцов, не представленных в обществе.
Цель новой программы - продолжить развивать партнерские отношения Unity с исторически черными колледжами и университетами (HBCU) и учебными заведениями для представителей меньшинств (MSI).
Во время стажировки я создал внутренний совет из заинтересованных лиц компании, которые уделяли время тому, чтобы помочь создать новые возможности для участников. У меня также была возможность встретиться с преподавателями различных факультетов HBCU и MSI, продемонстрировать инструменты, дать рекомендации и ресурсы студентам, а также провести семинары на самые разные темы - от использования 3D в реальном времени (RT3D) для исследований до карьерного роста студентов.
Благодаря своей работе в HBCU я не перестаю удивляться стремлению студентов и преподавателей сделать мир лучше, создать больше возможностей и путей для карьерного роста, что напрямую повлияет на глобальный подход к вопросам разнообразия.
Это одно из самых ярких впечатлений в моей карьере - возможность создать программу, которая расширяет возможности участия в играх и иммерсивном опыте. Размышляя о прошедшем годе - особенно во время Месяца истории чернокожих - вот лишь несколько вещей, которые я узнал и которые сыграли решающую роль в успешном проведении этой пилотной программы.
Эта работа требует инвестиций со стороны лидеров сообщества, а также промышленности, чтобы они могли объединиться за одним столом и удовлетворить потребности студентов и преподавателей. В ходе программы я налаживал связи и устанавливал партнерские отношения с некоммерческими организациями, государственными чиновниками и предпринимателями, которые стремились использовать новые технологии для экономического развития. Это было полезно для разработки показателей успеха, ориентированных на карьерный рост учащихся.
В результате этой работы я был удостоен чести стать инаугурационным чемпионом Metaverse по версии журнала об информационных технологиях US Black Engineer (USBE). Премия "Черный инженер года" присуждается лидерам различных инженерных дисциплин за их технический вклад и пропаганду STEM-образования в обществе.

Только 2% профессионалов в области игр - чернокожие, и нам было важно понять системные проблемы, которые способствуют недопредставленности цветных людей в игровой индустрии. В рамках этого исследования мы изучили историю STEM-образования и возможности попасть в эту отрасль. Понимание технологий игровых движков и их применения также важно для будущего работы, особенно в сфере развлечений.
Важно донести эту идею до всего технологического сообщества, и конференция AFROTECH стала идеальным местом для того, чтобы продолжить рассказывать о пересечении технологий реального времени и культурного творчества.
На AFROTECH чернокожие технологи со всего мира посетили нашу панель "3D в реальном времени - это будущее". В ходе дискуссии мы обсудили возможности компьютерной графики и творческих инструментов, таких как SpeedTree и Ziva. Мы также говорили о значении истории технологий, отмечая вклад чернокожих ученых и изобретателей в индустрию видеоигр, которые помогли сделать возможными такие технологии, как игровые движки. Возможность соединить STEM-образование - особенно в области искусства и инженерии - с программным обеспечением, которое мы разрабатываем, помогает понять, как можно построить карьеру в игровой индустрии.
Создание стратегии для выполнения подобной работы должно включать в себя многопоточную работу с командами внутри Unity, включая образование, ресурсные группы сотрудников (ERG), социальное влияние, инклюзивность и разнообразие, маркетинг, рекрутинг и пропаганду продукта. Построив эту деревню, мы сможем создать программы, которые будут использовать продукты Unity для будущего успеха создателей и откроют новые возможности для наших творческих сообществ по всему миру.
Я не могу не подчеркнуть, насколько важно часто общаться со своими коллегами по индустрии и сообществу. Не существует универсального подхода к такой работе. Прислушиваясь к своим пользователям и активно делясь их отзывами, вы сможете создать индивидуальную программу, которая будет отвечать потребностям студентов и преподавателей, помогая при этом формировать дизайн инклюзивных продуктов и разрабатывать программное обеспечение.
Несмотря на то, что пилотная программа завершена, многие коллеги из Unity и более широкой игровой индустрии обратились к нам, чтобы узнать, как сохранить этот импульс. Мы надеемся, что эту модель EIR можно будет повторить в будущих инициативах. Однако независимо от того, являетесь ли вы сотрудником Unity или нет, вы можете быть в курсе всего, что Spelman делает с помощью нашего гранта, следя за работой Spelman Innovation Lab онлайн.
В ближайшее время состоится увлекательное мероприятие - Spelman's HBCU Game Jam, которое пройдет в Атланте с 24 по 26 февраля.
Если вы находитесь в районе Атланты и хотите лично стать волонтером на мероприятии в колледже Спелман в этом месяце, напишите нам, чтобы узнать о возможностях. Чтобы следить за деятельностью Unity в области инклюзивности и многообразия, посетите наш сайт.
