Demo

Лучшие учебные пособия 2020 года

KRISTIN STOCK / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Dec 29, 2020|2 Мин
Лучшие учебные пособия 2020 года
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Планируете расширить свою квалификацию во время праздников? Эта коллекция наших самых просматриваемых уроков за 2020 год - отличное место для начала.

Когда год подходит к концу, самое время вспомнить о том, чем мы занимались последние 12 месяцев. Поэтому мы составили список наших любимых и самых просматриваемых уроков 2020 года.

В январе мы выпустили учебник, показывающий, как использовать машинное обучение для создания гоночной игры Kart с помощью инструментария ML-Agents и нашего шаблона микроигры Karting. Он демонстрирует, как обучить агента ИИ автономно передвигаться по треку с помощью обучения с подкреплением, имитируя видение с помощью лучей и управление, чтобы избежать препятствий. Если вы интересуетесь машинным обучением, вам обязательно стоит ознакомиться с этой книгой.

Некоторые из наших любимых материалов в этом году появились в рамках серии Prototype Series, где Андре Кардосо рассказывает о своем процессе создания удивительной игровой логики и дизайна уровней с помощью различных функций Unity. Он начал эту серию в июне с видео, в котором показал, как реализовать систему способностей, подобную той, что мы видим во многих играх.

Мы знаем, что многие из вас любят создавать шейдеры, как с помощью Shader Graph, так и без него, поэтому мы сделали это пошаговое видео, показывающее, как создать шейдер тропической воды с помощью Universal Render Pipeline. Мы использовали Shader Graph для создания этого эффекта, чтобы придать демонстрации Boat Attack атмосферу тропического острова.

Андре также благословил нас эпизодом Prototype Series о создании процедурного босса (?). Он использует Animation Rigging для создания движений босса, и результат получается потрясающим. Обязательно посмотрите это видео, если вы интересуетесь процедурной генерацией или Animation Rigging - а если вам интересно, какие активы он использует, вы можете найти ссылку на материалы проекта в описании видео.

В последнюю очередь мы хотим рассказать о создании камеры от третьего лица с помощью Cinemachine. Это простое и понятное руководство призвано облегчить вам жизнь - или, по крайней мере, съемку 3D-последовательностей. В ролике использованы активы из проекта Unity Royale.

Это учебники, которые нам больше всего понравились в этом году, но мы будем рады услышать и ваши отзывы. Какие учебники 2020 года вам больше всего понравились? А какие темы вы хотели бы, чтобы мы освещали в 2021 году?