Die besten Tutorials des Jahres 2020

Planen Sie, Ihre Kompetenzen über die Feiertage zu erweitern? Diese Sammlung unserer meistgesehenen Tutorials aus dem Jahr 2020 ist ein guter Startpunkt.
Wenn sich das Jahr dem Ende zuneigt, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um in Erinnerungen zu schwelgen, was wir in den letzten 12 Monaten erlebt haben. Deshalb haben wir eine Liste mit einigen unserer beliebtesten und meistgesehenen Tutorials des Jahres 2020 zusammengestellt.
Im Januar haben wir ein Tutorial veröffentlicht, das zeigt, wie man mit dem ML-Agents Toolkit und unserem Karting Microgame Template ein Kart Racing Game mit Hilfe von Machine Learning erstellt. Es wird demonstriert, wie man einen KI-Agenten darauf trainiert, mit Hilfe von Verstärkungslernen autonom auf der Strecke zu fahren, indem man das Sehen mit Raycasts und das Lenken zur Vermeidung von Hindernissen simuliert. Wenn Sie sich für maschinelles Lernen interessieren, sollten Sie sich dieses Buch unbedingt ansehen.
Einige unserer Lieblingsinhalte in diesem Jahr waren Teil der Prototype Series, in der André Cardoso seinen Prozess für die Erstellung erstaunlicher Spiellogik und Leveldesigns mit verschiedenen Unity-Funktionen erläutert. Er hat diese Serie im Juni mit einem Video begonnen, in dem er uns zeigt, wie man ein Fähigkeitssystem implementiert, das den Systemen in vielen Spielen ähnelt.
Wir wissen, dass viele von Ihnen gerne Shader erstellen, mit oder ohne Shader Graph. Deshalb haben wir dieses Video erstellt, in dem wir Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie mit der Universal Render Pipeline einen Shader für tropisches Wasser erstellen können. Wir haben Shader Graph verwendet, um diesen Effekt als Teil der tropischen Inselatmosphäre unserer Boat Attack Demo zu erzeugen.
André beglückte uns auch mit einer Folge der Prototype Series über die Erstellung eines prozeduralen Chefs (?). Er verwendet Animation Rigging, um die Bewegungen des Bosses zu erzeugen, und das Ergebnis ist erstaunlich. Schauen Sie sich dieses Video auf jeden Fall an, wenn Sie sich für prozedurale Generierung oder Animation Rigging interessieren - und wenn Sie sich über die von ihm verwendeten Assets wundern, finden Sie in der Videobeschreibung einen Link zu den Projektmaterialien.
Zu guter Letzt möchten wir noch die Erstellung einer Third-Person-Kamera mit Cinemachine erwähnen. Dieser leicht verständliche Leitfaden soll Ihnen das Leben etwas erleichtern - oder zumindest das Filmen Ihrer 3D Sequences. Das Video verwendet Elemente aus dem Unity Royale-Projekt.
Dies sind die Tutorials, die uns in diesem Jahr am meisten begeistert haben, aber wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören. Was waren Ihre Lieblingstutorials im Jahr 2020? Und welche Themen wünschen Sie sich für das Jahr 2021?
