Les meilleurs tutoriels de 2020

Vous envisagez d'élargir votre éventail de compétences pendant les vacances ? Cette collection de nos tutoriels les plus regardés de 2020 est un excellent point de départ.
En cette fin d'année, il n'y a pas de meilleur moment pour se remémorer ce que nous avons fait au cours des 12 derniers mois. Nous avons donc dressé une liste de nos tutoriels préférés et les plus regardés de 2020.
En janvier, nous avons publié un tutoriel montrant comment utiliser l'apprentissage automatique pour réaliser un jeu de course de karting avec la boîte à outils ML-Agents et notre modèle de micro-jeu de karting. Il montre comment former un agent IA à se déplacer de manière autonome sur la piste grâce à l'apprentissage par renforcement en simulant la vision avec des rayons et la direction pour éviter les obstacles. Si vous êtes intéressé par l'apprentissage automatique, vous devriez absolument le consulter.
Certains de nos contenus préférés cette année sont arrivés dans le cadre de la série Prototype, où André Cardoso présente son processus de création d'une logique de jeu et d'un design de niveau étonnants en utilisant différentes fonctionnalités d'Unity. Il a démarré cette série en juin avec une vidéo nous montrant comment mettre en place un système de capacités similaire à ceux que l'on trouve dans de nombreux jeux.
Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment créer des shaders, avec ou sans le Shader Graph, c'est pourquoi nous avons réalisé cette vidéo étape par étape qui vous montre comment créer un shader d'eau tropicale à l'aide de l'Universal Render Pipeline. Nous avons utilisé Shader Graph pour produire cet effet dans le cadre de notre démo Boat Attack, qui donne l'impression d'être sur une île tropicale.
André nous a également gratifiés d'un épisode de la série Prototype sur la création d'un patron procédural ( ?). Il utilise l'animation Rigging pour générer les mouvements du boss, et le résultat est stupéfiant. Ne manquez pas de regarder cette vidéo si vous êtes intéressé par la génération procédurale ou l'Animation Rigging - et si vous vous interrogez sur les actifs qu'il utilise, vous pouvez trouver un lien vers les matériaux du projet dans la description de la vidéo.
Enfin, nous souhaitons inclure la création d'une caméra pour une troisième personne à l'aide de Cinemachine. Ce guide facile à suivre a pour but de vous faciliter la vie - ou du moins le tournage de vos séquences en 3D. La vidéo utilise des éléments du projet Unity Royale.
Il s'agit des tutoriels qui nous ont le plus enthousiasmés cette année, mais nous aimerions que vous nous fassiez part de vos commentaires. Quels ont été vos tutoriels préférés en 2020 ? Et quels sujets souhaiteriez-vous que nous abordions en 2021 ?
