Announcement

Объявление победителей конкурса EdTech Creator Challenge

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Nov 19, 2021|10 Мин
Объявление победителей конкурса EdTech Creator Challenge
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

3D в реальном времени обеспечивает работу огромного количества платформ и инструментов для иммерсивного обучения, призванных развивать технические навыки нового поколения и расширять доступ к качественному обучению по всему миру. В течение последних нескольких лет мы использовали наши продукты, технологии и опыт для поддержки более 400 000 студентов и преподавателей, изучающих Unity в год.

Именно поэтому мы сотрудничаем с GSV Ventures, ведущей инвестиционной компанией в сфере EdTech, которая в августе 2021 года выделит более 7 триллионов долларов на сектор образовательных технологий. Вместе мы запустили программу EdTech Creator Challenge, чтобы дать возможность создателям продолжать менять ландшафт образования и поддерживать ВСЕХ учеников с помощью Unity.

Сегодня мы с радостью представляем вам 5 победителей конкурса и 25 лучших проектов. Команда из более чем 60 внутренних и внешних судей рассмотрела и оценила 250 полученных нами работ. Каждый из 5 победителей получит $100 тыс. финансирования от Unity и $10 тыс. кредитов на облачные вычисления Amazon Web Services (AWS) от Amazon Web Services EdStart. 25 лучших победителей получат $2K в виде кредитов AWS.

Читайте далее, чтобы узнать, как эти проекты дают возможность создателям изменить ландшафт образования и поддержать всех учащихся.

Встречайте наших победителей!
Blue Studios
Цифровой вид города в зеленом, синем и фиолетовом цветах.

Blue Studios - это образовательная платформа для детей дошкольного возраста (PreK-12) и подростков (STEM), которая использует автоматизацию и синтетические медиа для создания контента дешевле, быстрее и качественнее, а также предоставляет возможность любому творцу в условиях увлеченности и гиг-экономики. Используя принципы гейм-дизайна, они считают, что смогут создать идеального учителя, доступного любому ребенку, по всему миру, круглосуточно и на любом языке с использованием синтетических носителей.

Сегодня Blue Studios насчитывает более 10 000 ежемесячных подписчиков в более чем 10 странах мира!

Человек сидит с ребенком на коленях и смотрит телевизор

Узнайте больше о Blue Studios.

Boddle Learning
Бутылочноголовые персонажи играют в траве

Миссия Boddle заключается в создании интерактивного опыта, который повышает успеваемость и вдохновляет на обучение, особенно для студентов из малообеспеченных сообществ. Используя искусственный интеллект и игровой процесс, они помогают детям из школ с низкими показателями успеваемости, повышая их вовлеченность и подстраивая обучение под индивидуальные уровни.

В настоящее время Boddle Learning обслуживает более 425 000 студентов в 28 000+ классах по всей территории США, а также используется в более чем 50 странах. Boddle стремится вдохновить следующее поколение пожизненных учеников с помощью интерактивного обучения и создает метаверсию, где образовательный контент по любому предмету и теме может быть предоставлен детям через постоянно расширяющийся выбор интерактивных игр, которые отвечают им именно там, где они находятся.

Два человека в синих футболках Boddle стоят на фоне желтого фона.

Забавный факт: Компания была названа в честь уникальных игровых персонажей с бутылочными головами, которые были созданы для того, чтобы иллюстрировать пополнение знаний, подобно тому, как вы наполняете бутылку. Пока Боддлы учатся, их головы наполняются, а затем выливаются обратно, чтобы выращивать растения и проявлять сверхспособности. Это учит их тому, как важно пополнять запасы знаний и выливать их обратно, чтобы помочь другим!

Узнайте больше о Boddle Learning.

iCivics
Люди стоят за подиумом, рядом с кабинками для голосования и надписью "Проголосуй".

До основания iCivics Сандра Дэй О'Коннор ни разу в жизни не открывала компьютер. Но после того как 12-летний подросток убедил ее в том, что образовательные игры - это правильный подход к обучению молодых людей тому, что им нужно для того, чтобы стать активными гражданами, она поняла, что мы все можем чему-то научиться у детей, и родилась iCivics.

iCivics представляет себе процветающую американскую демократию, поддерживаемую информированными и граждански активными молодыми людьми. Они выступают за справедливое и беспартийное гражданское образование, чтобы каждое новое поколение училось демократии. Они работают над тем, чтобы вдохновлять гражданскую активность на протяжении всей жизни, предоставляя высококачественные и увлекательные ресурсы по гражданскому воспитанию учителям и ученикам по всей стране.

Компания iCivics установила, что учащиеся, получившие всестороннее и качественное гражданское образование, с большей вероятностью станут информированными и активно участвующими в жизни общества гражданами и избирателями. В частности, они чаще голосуют и обсуждают политику дома, заканчивают колледж и приобретают профессиональные навыки, занимаются волонтерством и работают над общественными проблемами. Их игры и ресурсы доказали - как внешними, так и внутренними проверками - что они улучшают гражданские знания, гражданское отношение и основные навыки грамотности учащихся!

Ребенок улыбается во время работы за компьютером

За последние пять лет iCivics более чем удвоил свой охват: с 64 000 преподавателей и 4 миллионов учеников в 2016 году до 140 000 преподавателей и 9 миллионов учеников сегодня. Мы рады поддержать их растущее влияние.

Узнайте больше об iCivics.

Shimmy Technologies
Люди в наушниках во время работы на ноутбуке

Обучение с помощью приложений на основе искусственного интеллекта, разработанное компанией Shimmy Technologies, позволяет повышать квалификацию и переквалифицировать работников швейного производства в любом месте, что способствует повышению эффективности, росту спроса и развитию Индустрии 4.0.

Хотя автоматизация иногда может заменить человеческий труд, она также, что более важно, способна создать новые, более ценные и более полноценные профессии для людей. Shimmy фокусируется на понимании того, как работа и автоматизация будут развиваться с течением времени.

С 2018 года Shimmy проводит пилотные проекты в Индонезии, Бангладеш и США. К концу 2021 года на 5 крупных фабриках в Бангладеш будет переквалифицировано более 1600 рабочих, а в 2022 году мы подпишем соглашения, обязующиеся переквалифицировать и повысить квалификацию еще 14 000 рабочих на дополнительных фабриках.

Знаете ли вы? Название компании происходит от знаменитого танцевального движения "Шимми", возникшего в 1900-х годах и считавшегося бунтарским поступком. Так механики описывают то, что происходит, когда вы щелкаете выключателем на машине, и она оживает!

Узнайте больше о компании Shimmy Technologies.

Люди сидят в наушниках во время использования планшетов
Социальный шифр
Космический фон с персонажем, протягивающим руку с крюком

Миссия Social Cipher - представлять и расширять возможности молодежи всех нейротипов, повышать их навыки самозащиты и, в конечном счете, укреплять их уверенность в себе. Social Cipher - это платформа для социально-эмоционального обучения (SEL), которая объединяет подростков всех нейротипов и их защитников (консультантов, учителей, специалистов по психическому здоровью) в захватывающем виртуальном мире и дает им возможность ориентироваться во вселенной.

И игра, и учебная программа не основаны на обучении детей подражанию нейротипичному поведению и поощрении их за способность к ассимиляции. Вместо этого она направлена на развитие у детей навыков социально-эмоционального обучения, чтобы помочь им сформировать здоровое чувство собственного достоинства.

40 % членов команды Social Cipher страдают аутизмом. В своих намерениях компания опирается на социальную модель инвалидности. В настоящее время в пилотных проектах участвуют 16 различных школ и терапевтических центров. 94% специалистов сообщили, что с помощью Social Cipher их подростки стали более вовлеченными и мотивированными к обучению. Более того, 100% студентов, участвовавших в пилотной программе, захотели продолжить играть в эту серию игр!

Скриншот игры Social Cipher

Узнайте больше о Social Cipher.

Познакомьтесь с 25 финалистами
Логотип EdTech Creator Challenge с лавровым венком вокруг него и словами "Топ-25", "Победитель" и год 2021

Мы получили так много замечательных работ и вдохновлены всеми удивительными инновациями в области EdTech, расширяющими возможности для получения качественного образования для всех. Поздравляем 5 проектов-победителей и финалистов. Узнайте о 25 проектах-финалистах, которые получат кредиты AWS для поддержки их дальнейшего воздействия:

--

Еще раз поздравляем всех наших победителей и благодарим всех, кто принял участие в конкурсе EdTech Creator Challenge.

На саммите Unity for Human ity 12 октября мы объявили о наших последних грантах - гранте Unity for Humanity 2022 и гранте Imagine . Грант Imagine Grant был создан в партнерстве с лауреатом премий, актером и активистом Common, а его тема вдохновлена его последним синглом "Imagine". Грант получит проект, который лучше всего "представляет себе лучший мир".

Заявки на оба гранта принимаются до 3 декабря 2021 года. В общей сложности мы выделяем 500 тысяч долларов США на все гранты. Хотя один проект не может получить одновременно грант Imagine и грант Unity for Humanity 2022, вы можете подать заявку на оба проекта в одной и той же форме. Узнайте больше.