Announcement

에듀테크 크리에이터 챌린지 수상자 발표

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Nov 19, 2021|10 분
에듀테크 크리에이터 챌린지 수상자 발표
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리얼타임 3D는 차세대 기술력을 발전시키고 전 세계에서 양질의 학습 경험에 대한 접근성을 높이기 위해 설계된 다양한 몰입형 학습 플랫폼과 도구를 지원합니다. 유니티는 지난 몇 년간 제품, 기술, 전문 지식을 제공하여 매년 40만 명 이상의 학생과 교육자가 Unity를 학습할 수 있도록 지원해 왔습니다.

이것이 바로 2021년 8월에 교육 기술 분야에 7조 원 이상의 자금을 투자하는 선도적인 에듀테크 투자 회사인 GSV Ventures와 파트너십을 맺은 이유입니다. 유니티는 크리에이터가 교육 환경을 지속적으로 변화시키고 유니티를 사용하는 모든 학습자를 지원하기 위해 에듀테크 크리에이터 챌린지를 시작했습니다.

오늘, 챌린지 우승자 5명과 전체 상위 25개 프로젝트를 소개해드리게 되어 매우 기쁩니다. 60명이 넘는 내외부 심사위원단이 접수된 250개의 출품작을 검토하고 평가했습니다. 상위 5명의 수상자에게는 각각 유니티로부터 10만 달러의 지원금과 아마존 웹 서비스 에드스타트의 아마존 웹 서비스(AWS) 클라우드 컴퓨팅 크레딧 1만 달러가 수여됩니다. 상위 25명의 수상자에게는 2,000달러의 AWS 크레딧이 제공됩니다.

이러한 프로젝트를 통해 크리에이터가 어떻게 교육 환경을 바꾸고 모든 학습자를 지원할 수 있는지 알아보세요.

수상자를 만나보세요!
블루 스튜디오
녹색, 파란색, 보라색으로 표시된 디지털 도시 보기.

Blue Studios는 자동화 및 합성 미디어를 활용하여 더 저렴하고, 더 빠르고, 더 나은 콘텐츠를 제작하는 동시에 열정적이고 긱 경제에 참여하는 모든 크리에이터를 지원하는 라이브 및 온디맨드 유치원~12학년 STEM 에듀테인먼트 플랫폼입니다. 게임 디자인 원칙을 사용하여 합성 미디어를 통해 전 세계 모든 어린이가 모든 언어로 연중무휴 24시간 이용할 수 있는 완벽한 교사를 만들 수 있다고 믿습니다.

현재 블루 스튜디오는 현재까지 10개국 이상에서 월간 구독자 수가 10,000명을 넘어섰습니다!

어린이를 무릎에 앉히고 앉아서 TV를 시청하는 사람

블루 스튜디오에 대해 자세히 알아보세요.

보들 학습
잔디밭에서 노는 병머리 캐릭터

Boddle의 사명은 특히 소외된 지역사회의 학생들을 위해 학생의 성과를 개선하고 학습에 영감을 주는 대화형 경험을 만드는 것입니다. AI와 게임플레이를 사용하여 참여도를 높이고 개인별 수준에 맞는 학습을 맞춤화함으로써 성적이 저조한 학교의 아이들이 따라잡을 수 있도록 돕습니다.

현재 미국 전역의 28,000개 이상의 교실에서 425,000명 이상의 학생에게 서비스를 제공하고 있으며, 50개 이상의 국가에서도 사용되고 있습니다. Boddle은 차세대 평생 학습자에게 인터랙티브 학습 경험을 통해 영감을 주는 것을 목표로 하며, 어린이가 있는 곳에서 바로 만날 수 있는 다양한 인터랙티브 게임을 통해 모든 과목과 주제의 교육 콘텐츠를 전달할 수 있는 메타버스를 구축하고 있습니다.

노란색 배경 앞에 파란색 보들 셔츠를 입은 두 사람이 서 있습니다.

재미있는 사실: 이 회사의 이름은 병을 채우는 것처럼 지식을 채우는 것을 설명하기 위해 만들어진 독특한 병머리 게임 캐릭터의 이름을 따서 지었습니다. 보들이 학습하는 동안 머리가 가득 차면 다시 밖으로 쏟아져 나와 식물을 키우고 초능력을 발휘합니다. 이를 통해 지식을 채우고 다른 사람들을 돕기 위해 다시 쏟아 붓는 것의 중요성을 가르칩니다!

보들 러닝에 대해 자세히 알아보세요.

iCivics
투표 부스 옆에 있는 연단 뒤에 서 있는 사람들과 "투표하세요"라는 문구

샌드라 데이 오코너는 아이시빅스를 설립하기 전에는 평생 컴퓨터를 한 번도 열어본 적이 없었습니다. 하지만 12살짜리 아이가 교육용 게임이 청소년에게 참여적인 시민이 되기 위해 필요한 것을 가르치는 데 적합한 접근 방식이라고 확신한 후, 그녀는 우리 모두가 아이들에게서 무언가를 배울 수 있다는 사실을 발견하고 iCivics를 탄생시켰습니다.

아이시빅스는 정보에 밝고 시민적으로 참여하는 젊은이들이 지지하는 번영하는 미국 민주주의를 상상합니다. 이들은 새로운 세대가 민주주의의 실천을 배울 수 있도록 공평하고 초당파적인 시민 교육을 옹호합니다. 이들은 미국 전역의 교사와 학생들에게 고품질의 매력적인 시민 리소스를 제공하여 평생 시민 참여를 장려하기 위해 노력합니다.

iCivics는 포괄적이고 수준 높은 시민 교육을 받은 학생들이 정보에 밝고 적극적으로 참여하는 시민과 유권자가 될 가능성이 더 높다는 사실을 발견했습니다. 특히, 이들은 가정에서 투표하고 정치에 대해 토론하며, 대학을 졸업하고 취업 가능한 기술을 개발하고, 자원봉사를 하고 지역사회 문제에 대해 일할 가능성이 더 높습니다. 이 게임과 리소스는 외부 검증과 내부 측정을 통해 학생들의 시민 지식, 시민 태도 및 핵심 문해력을 향상시키는 것으로 입증되었습니다!

컴퓨터를 사용하면서 웃는 아이

지난 5년 동안 아이시빅스는 2016년 6만 4,000명의 교육자와 400만 명의 학생에서 현재 14만 명의 교육자와 900만 명의 학생으로 두 배 이상 성장했습니다. 이들의 영향력 확대를 지원하게 되어 기쁩니다.

iCivics에 대해 자세히 알아보세요.

시미 기술
노트북 컴퓨터를 사용하면서 헤드폰을 착용하는 사람

Shimmy Technologies의 AI 기반 앱 기반 교육은 어디서나 의류 제조 근로자의 숙련도를 높이고 재교육을 실시하여 효율성, 수요 급증, 인더스트리 4.0을 지원합니다.

자동화는 때때로 인간의 업무를 대체할 수 있지만, 더 중요한 것은 인간을 위해 새롭고 더 가치 있고 더 만족스러운 직업을 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 것입니다. Shimmy는 시간이 지남에 따라 업무와 자동화가 어떻게 발전할지 이해하는 데 중점을 둡니다.

2018년부터 인도네시아, 방글라데시, 미국에서 파일럿 프로그램을 진행했습니다. 2021년 말까지 방글라데시의 5개 대형 공장에서 1600명 이상의 근로자를 재교육할 계획이며, 2022년에 추가로 14,000명의 근로자를 재교육하는 계약을 체결하기 위한 작업을 진행 중입니다.

알고 계셨나요? 회사 이름은 1900년대에 시작되어 당시 반항적인 행위로 여겨졌던 유명한 '시미' 춤 동작에서 유래했습니다. 기계의 스위치를 누르면 기계가 작동하는 것을 기계학에서 설명하는 방식이기도 합니다!

시미 테크놀로지에 대해 자세히 알아보세요.

태블릿을 사용하면서 헤드폰을 착용하고 앉은 사람
소셜 암호
갈고리로 손을 뻗는 캐릭터가 있는 우주 배경

소셜 사이퍼의 사명은 모든 신경 유형의 청소년을 대변하고 권한을 부여하여 자기 옹호 기술을 향상시키고 궁극적으로 자신감을 키우는 것입니다. 소셜 사이퍼는 몰입형 가상 세계에서 모든 신경 유형의 청소년과 그들의 지지자(상담사, 교사, 정신 건강 전문가)를 연결하고 그들이 우주를 탐색할 수 있도록 지원하는 사회 정서 학습(SEL) 플랫폼입니다.

게임과 커리큘럼 모두 아이들에게 신경학적 행동을 모방하는 방법을 가르치고 동화 능력에 대한 보상을 제공하는 데 기반을 두지 않습니다. 대신 아이들의 사회적 정서 학습 기술을 개발하여 건강한 자아감을 키우는 데 도움을 주는 것을 목표로 합니다.

소셜 사이퍼 팀원 중 40%가 자폐 스펙트럼에 속합니다. 그들은 장애에 대한 사회적 모델의 틀을 사용하여 기업의 의도를 알립니다. 현재 16개의 학교와 치료 센터에서 시범 운영 중인 소셜 사이퍼를 통해 94%의 전문가가 청소년의 참여도와 학습 의욕이 높아졌다고 답했습니다. 무엇보다 파일럿 프로그램에 참여한 학생들 중 100%가 게임 시리즈를 계속 플레이하고 싶다고 답했습니다!

소셜 사이퍼 게임 스크린샷

소셜 사이퍼에 대해 자세히 알아보세요.

25명의 결선 진출자를 만나보세요
월계관이 둘러싸인 에듀테크 크리에이터 챌린지 로고와 '상위 25위', '우승자', 2021년이라는 문구가 표시됩니다.

놀라운 작품들이 많이 출품되었고, 모두를 위한 양질의 교육 기회를 확대하는 놀라운 에듀테크 혁신에 영감을 받았습니다. 5개의 수상 프로젝트와 최종 후보작에 축하를 보냅니다. 지속적인 영향력을 지원하기 위해 AWS 크레딧을 받게 될 25개의 최종 후보 프로젝트에 대해 알아보세요:

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수상자 여러분께 다시 한 번 축하드리며, 에듀테크 크리에이터 챌린지에 응모해 주신 모든 분들께 감사드립니다.

유니티는 10월 12일에 열린 유니티 휴머니티 서밋에서 최신 보조금 기회인 ' 2022 유니티 그랜트 '와 '이매진 그랜트 '를 발표했습니다. 이매진 그랜트는 수상 경력에 빛나는 아티스트이자 배우, 활동가인 커먼과 함께 만든 것으로, 그의 최신 싱글 '이매진'에서 영감을 받아 테마를 정했습니다. 이번 지원금은 '더 나은 세상을 상상'한 최고의 프로젝트에 수여됩니다.

두 보조금 모두 2021년 12월 3일까지 신청할 수 있습니다. 미화 총 50만 달러가 지원금으로 수여될 예정입니다. 하나의 프로젝트로 Imagine Grant와 Unity for Humanity 2022 Grant 모두 지원 가능하나, 이 경우 두 프로그램에 대해 중복 수상은 불가능합니다. 자세히 알아보기.