Announcement

Bekanntgabe der Gewinner der EdTech Creator Challenge

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Nov 19, 2021|10 Min.
Bekanntgabe der Gewinner der EdTech Creator Challenge
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Echtzeit-3D ermöglicht eine Vielzahl von immersiven Lernplattformen und -tools, die die technischen Fähigkeiten der nächsten Generation fördern und den Zugang zu hochwertigen Lernerfahrungen auf der ganzen Welt verbessern. In den letzten Jahren haben wir mit unseren Produkten, Technologien und unserem Fachwissen dazu beigetragen, dass jährlich mehr als 400.000 Studenten und Lehrkräfte Unity erlernen.

Aus diesem Grund sind wir eine Partnerschaft mit GSV Ventures eingegangen, der führenden EdTech-Investmentfirma, die im August 2021 mehr als 7 Billionen Dollar in den Bildungstechnologiesektor investiert. Gemeinsam haben wir die EdTech Creator Challenge ins Leben gerufen, um Kreative zu befähigen, die Bildungslandschaft weiter zu verändern und ALLE Lernenden mit Unity zu unterstützen.

Heute freuen wir uns, die 5 Gewinner des Wettbewerbs und die 25 besten Projekte insgesamt vorzustellen. Ein Team von über 60 internen und externen Juroren prüfte und bewertete die 250 eingegangenen Bewerbungen. Jeder der fünf besten Gewinner erhält 100.000 US-Dollar von Unity und 10.000 US-Dollar an Amazon Web Services (AWS) Cloud Computing-Guthaben von Amazon Web Services EdStart. Die 25 besten Gewinner erhalten AWS-Gutschriften im Wert von 2.000 US-Dollar.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Projekte Urhebern die Möglichkeit geben, die Bildungslandschaft zu verändern und alle Lernenden zu unterstützen.

Treffen Sie unsere Gewinner!
Blaue Studios
Digitale Stadtansicht in Grün, Blau und Lila.

Blue Studios ist eine Live- und On-Demand-Plattform für MINT-Edutainment im Vorschul- und Grundschulalter, die Automatisierung und synthetische Medien nutzt, um Inhalte billiger, schneller und besser zu erstellen und gleichzeitig allen Kreativen in der Hobby- und Gig Economy zu ermöglichen. Sie glauben, dass sie mit Hilfe der Prinzipien des Spieldesigns den perfekten Lehrer schaffen können, der für jedes Kind auf der ganzen Welt zugänglich ist und rund um die Uhr in jeder Sprache mit synthetischen Medien zur Verfügung steht.

Heute hat Blue Studios mehr als 10.000 monatliche Abonnenten in über 10 Ländern!

Eine Person, die mit einem Kind auf dem Schoß sitzt und fernsieht

Erfahren Sie mehr über Blue Studios.

Boddle Learning
Flaschenköpfe spielen auf einer Wiese

Boddle hat es sich zur Aufgabe gemacht, interaktive Erfahrungen zu schaffen, die den Lernerfolg von Schülern verbessern und sie zum Lernen inspirieren, insbesondere für Schüler in unterversorgten Gemeinden. Durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz und Spielen helfen sie Kindern in leistungsschwachen Schulen, ihren Rückstand aufzuholen, indem sie das Engagement fördern und das Lernen auf das richtige individuelle Niveau abstimmen.

Boddle Learning wird derzeit von über 425.000 Schülern in mehr als 28.000 Klassenzimmern in den Vereinigten Staaten genutzt und ist auch in über 50 Ländern im Einsatz. Boddle hat sich zum Ziel gesetzt, die nächste Generation von lebenslang Lernenden mit interaktiven Lernerfahrungen zu inspirieren, und baut ein Metaversum auf, in dem Bildungsinhalte zu jedem beliebigen Fach und Thema durch eine ständig wachsende Auswahl interaktiver Spiele an Kinder vermittelt werden können, die sie genau dort abholen, wo sie sich befinden.

Zwei Personen in blauen Boddle-Hemden stehen vor einem gelben Hintergrund

Fun Fact: Das Unternehmen wurde nach den einzigartigen flaschenköpfigen Spielfiguren benannt, die das Auffüllen von Wissen wie das Auffüllen einer Flasche veranschaulichen sollten. Während die Boddles lernen, füllen sich ihre Köpfe, und dann strömen sie wieder aus, um Pflanzen zu züchten und Superkräfte zu entwickeln. Das lehrt sie, wie wichtig es ist, Wissen zu tanken und anderen zu helfen!

Erfahren Sie mehr über Boddle Learning.

iCivics
Menschen, die hinter einem Podium stehen, neben Wahlkabinen und den Worten: "Geben Sie Ihre Stimme ab".

Bevor sie iCivics gründete, hatte Sandra Day O'Connor noch nie in ihrem Leben einen Computer geöffnet. Doch nachdem ein 12-Jähriger sie davon überzeugt hatte, dass Lernspiele der richtige Ansatz sind, um jungen Menschen das beizubringen, was sie brauchen, um engagierte Bürger zu sein, entdeckte sie, dass wir alle etwas von Kindern lernen können, und iCivics war geboren.

iCivics stellt sich eine blühende amerikanische Demokratie vor, die von informierten und bürgerschaftlich engagierten jungen Menschen getragen wird. Sie setzen sich für eine gerechte, überparteiliche politische Bildung ein, damit jede neue Generation die Praxis der Demokratie erlernen kann. Durch die Bereitstellung qualitativ hochwertiger und ansprechender Ressourcen für Lehrer und Schüler im ganzen Land sollen sie zu lebenslangem bürgerschaftlichem Engagement anregen.

iCivics hat herausgefunden, dass Schüler, die eine umfassende und qualitativ hochwertige politische Bildung erhalten, mit größerer Wahrscheinlichkeit informierte und aktiv engagierte Bürger und Wähler sind. Insbesondere gehen sie eher zur Wahl und diskutieren zu Hause über Politik, schließen die Schule ab und erwerben berufsrelevante Qualifikationen, engagieren sich ehrenamtlich und arbeiten an kommunalen Themen. Ihre Spiele und Ressourcen verbessern nachweislich - sowohl durch externe Validierung als auch durch interne Messungen - das staatsbürgerliche Wissen, die staatsbürgerliche Einstellung und die Grundkompetenzen der Schüler!

Ein Kind lächelt, während es einen Computer benutzt

In den letzten fünf Jahren hat iCivics seine Reichweite mehr als verdoppelt: von 64.000 Lehrkräften und 4 Millionen Schülern im Jahr 2016 auf heute 140.000 Lehrkräfte und 9 Millionen Schüler. Wir freuen uns, ihre wachsende Wirkung unterstützen zu können.

Erfahren Sie mehr über iCivics.

Shimmy-Technologien
Personen, die bei der Benutzung von Laptops Kopfhörer tragen

Die KI-gestützte App-basierte Schulung von Shimmy Technologies wurde entwickelt, um Arbeitskräfte in der Bekleidungsindustrie an jedem Ort weiterzubilden und umzuschulen - zur Unterstützung von Effizienz, Nachfragespitzen und Industrie 4.0.

Die Automatisierung kann zwar manchmal menschliche Arbeit ersetzen, sie hat aber auch - und das ist noch wichtiger - das Potenzial, neue, wertvollere und erfüllendere Berufe für Menschen zu schaffen. Shimmy konzentriert sich darauf zu verstehen, wie sich Arbeit und Automatisierung im Laufe der Zeit entwickeln werden.

Seit 2018 hat Shimmy Pilotprojekte in Indonesien, Bangladesch und den USA durchgeführt. Das Unternehmen ist auf dem besten Weg, bis Ende 2021 mehr als 1600 Arbeiter in fünf großen Fabriken in Bangladesch weiterzubilden, und ist dabei, Vereinbarungen zu unterzeichnen, die sich verpflichten, im Jahr 2022 weitere 14 000 Arbeiter in zusätzlichen Fabriken weiterzubilden und umzuschulen.

Wussten Sie das? Der Name des Unternehmens stammt von der berühmten Tanzbewegung "Shimmy", die um 1900 entstand und als rebellischer Akt galt. So beschreiben auch Mechaniker, was passiert, wenn man den Schalter an einer Maschine umlegt und sie zum Leben erwacht!

Erfahren Sie mehr über Shimmy Technologies.

Personen, die mit Kopfhörern sitzen und Tablets benutzen
Soziale Chiffre
Weltraumhintergrund mit einer Figur, die sich mit einem Haken ausstreckt

Social Cipher hat es sich zur Aufgabe gemacht, Jugendliche aller Neurotypen zu vertreten und zu stärken, ihre Fähigkeiten zur Selbstvertretung zu verbessern und letztlich ihr Selbstvertrauen zu stärken. Social Cipher ist eine Plattform für sozial-emotionales Lernen (SEL), die Jugendliche aller Neurotypen und ihre Fürsprecher (Berater, Lehrer, Fachleute für psychische Gesundheit) in einer immersiven virtuellen Welt zusammenbringt und sie befähigt, sich im Universum zurechtzufinden.

Sowohl das Spiel als auch der Lehrplan basieren nicht darauf, Kindern beizubringen, wie man neurotypische Verhaltensweisen nachahmt und sie für ihre Anpassungsfähigkeit zu belohnen. Stattdessen zielt es darauf ab, die sozial-emotionalen Lernfähigkeiten der Kinder zu entwickeln, um ihnen zu helfen, ein gesundes Selbstwertgefühl zu entwickeln.

40 % der Mitglieder des Social Cipher-Teams gehören dem Autismus-Spektrum an. Sie nutzen den Rahmen des sozialen Modells der Behinderung, um ihre Absichten als Unternehmen zu untermauern. Derzeit laufen Pilotversuche mit 16 verschiedenen Schulen und Therapiezentren. 94 % der Fachleute berichteten, dass ihre Jugendlichen durch den Einsatz von Social Cipher engagierter und motivierter zum Lernen waren. Vor allem aber wollten 100 % der SchülerInnen des Pilotprogramms die Spielserie weiter spielen!

Social Cipher Spiel-Screenshot

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Treffen Sie die 25 Finalisten
Logo der EdTech Creator Challenge mit einem Lorbeerkranz und den Worten "Top 25", "Winner" und dem Jahr 2021

Wir haben so viele unglaubliche Einsendungen erhalten und sind begeistert von all den erstaunlichen EdTech-Innovationen, die das Spielfeld und den Zugang zu hochwertiger Bildung für alle erweitern. Herzlichen Glückwunsch an die 5 Gewinnerprojekte und Finalisten. Informieren Sie sich über die 25 Finalistenprojekte, die AWS-Gutschriften erhalten, um ihre weitere Wirkung zu unterstützen:

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Nochmals herzlichen Glückwunsch an alle unsere Gewinner und vielen Dank an alle, die an der EdTech Creator Challenge teilgenommen haben.

Auf dem Unity for Humanity Summit am 12. Oktober haben wir unsere neuesten Fördermöglichkeiten bekannt gegeben: den Unity for Humanity 2022 Grant und den Imagine Grant . Der Imagine Grant wurde in Zusammenarbeit mit dem preisgekrönten Künstler, Schauspieler und Aktivisten Common ins Leben gerufen. Das Thema wurde von seiner neuesten Single Imagine" inspiriert. Der Zuschuss wird an das Projekt vergeben, das sich am besten "eine bessere Welt vorstellt".

Bewerbungen für beide Zuschüsse sind bis zum 3. Dezember 2021 möglich. Wir vergeben insgesamt 500 000 USD für die Zuschüsse. Ein einzelnes Projekt kann zwar nicht sowohl den Imagine Grant als auch den Unity for Humanity 2022 Grant erhalten, aber Sie können sich mit demselben Antrag für beide bewerben. Erfahren Sie mehr.