Annonce des gagnants du EdTech Creator Challenge

La 3D en temps réel alimente une vaste gamme de plateformes et d'outils d'apprentissage immersifs conçus pour faire progresser les compétences techniques de la prochaine génération et accroître l'accès à des expériences d'apprentissage de qualité dans le monde entier. Ces dernières années, nous avons mis nos produits, notre technologie et notre expertise au service de plus de 400 000 étudiants et éducateurs qui apprennent l'Unity Learn chaque année.
C'est pourquoi nous nous sommes associés à GSV Ventures, la principale société d'investissement dans les technologies de l'éducation, qui financera plus de 7 billions de dollars dans le secteur des technologies de l'éducation en août 2021. Ensemble, nous avons lancé le EdTech Creator Challenge pour donner aux créateurs les moyens de continuer à changer le paysage de l'éducation et à soutenir TOUS les apprenants à l'aide d'Unity.
Aujourd'hui, nous sommes ravis de vous présenter les 5 gagnants du défi et les 25 meilleurs projets. Une équipe de plus de 60 juges internes et externes a examiné et noté les 250 candidatures reçues. Chacun des cinq premiers lauréats recevra un financement de 100 000 dollars de la part d'Unity et 10 000 dollars de crédits de cloud computing d'Amazon Web Services(AWS) de la part d'Amazon Web Services EdStart. Les 25 premiers lauréats recevront 2 000 dollars de crédits AWS.
Découvrez comment ces projets permettent aux créateurs de changer le paysage de l'éducation et de soutenir tous les apprenants.

Blue Studios est une plateforme ludo-éducative PreK-12 STEM en direct et à la demande qui s'appuie sur l'automatisation et les médias synthétiques pour créer du contenu moins cher, plus rapide et de meilleure qualité, tout en permettant à tout créateur dans l'économie de la passion et de la gig economy. En s'appuyant sur les principes de conception des jeux, ils pensent pouvoir créer l'enseignant parfait, accessible à tout enfant, partout dans le monde, disponible 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, dans n'importe quelle langue, à l'aide de médias synthétiques.
Aujourd'hui, Blue Studios a dépassé les 10 000 abonnés mensuels dans plus de 10 pays !

En savoir plus sur Blue Studios.

La mission de Boddle est de créer des expériences interactives qui améliorent les résultats des élèves et inspirent l'apprentissage, en particulier pour les élèves des communautés mal desservies. En utilisant l'IA et le jeu, ils aident les enfants des écoles peu performantes à rattraper leur retard en stimulant l'engagement et en adaptant l'apprentissage aux niveaux individuels appropriés.
Boddle Learning dessert actuellement plus de 425 000 élèves dans plus de 28 000 classes à travers les États-Unis et est également utilisé dans plus de 50 pays différents. Boddle vise à inspirer la prochaine génération d'apprenants tout au long de la vie grâce à des expériences d'apprentissage interactives et construit un métavers où le contenu éducatif de n'importe quel sujet peut être transmis aux enfants par le biais d'une sélection toujours plus large de jeux interactifs qui les rejoignent exactement là où ils se trouvent.

Fait amusant : La société a été nommée d'après les personnages uniques du jeu à tête de bouteille qui ont été créés pour illustrer le fait de remplir des connaissances de la même manière qu'on remplit une bouteille. Pendant que les Boddles apprennent, leur tête se remplit, puis elle se déverse pour faire pousser des plantes et acquérir des super-pouvoirs. Ils apprennent ainsi l'importance de faire le plein de connaissances et de les restituer pour aider les autres !
En savoir plus sur Boddle Learning.

Avant de fonder iCivics, Sandra Day O'Connor n'avait jamais ouvert un ordinateur de sa vie. Mais après qu'un enfant de 12 ans l'a convaincue que les jeux éducatifs constituaient la bonne approche pour enseigner aux jeunes ce dont ils ont besoin pour devenir des citoyens engagés, elle a découvert que nous pouvons tous apprendre quelque chose des enfants, et iCivics est né.
iCivics envisage une démocratie américaine florissante soutenue par des jeunes informés et engagés dans la vie civique. Ils défendent une éducation civique équitable et non partisane afin que la pratique de la démocratie soit apprise par chaque nouvelle génération. Elle s'efforce d'encourager l'engagement civique tout au long de la vie en fournissant des ressources civiques de haute qualité et attrayantes aux enseignants et aux élèves de l'ensemble du pays.
iCivics a constaté que les élèves qui reçoivent une éducation civique complète et de qualité sont plus susceptibles d'être des citoyens et des électeurs informés et activement engagés. Plus précisément, ils sont plus susceptibles de voter et de discuter de politique à la maison, de terminer leurs études et d'acquérir des compétences professionnelles, de faire du bénévolat et de travailler sur des questions d'intérêt général. Leurs jeux et ressources ont prouvé - par une validation externe et des mesures internes - qu'ils améliorent les connaissances et les attitudes civiques des élèves, ainsi que leurs compétences de base en matière de lecture et d'écriture !

Au cours des cinq dernières années, iCivics a plus que doublé sa portée, passant de 64 000 éducateurs et 4 millions d'élèves en 2016 à 140 000 éducateurs et 9 millions d'élèves aujourd'hui. Nous sommes ravis de soutenir leur impact croissant.
En savoir plus sur iCivics.

La formation basée sur une application alimentée par l'IA de Shimmy Technologies est conçue pour améliorer les compétences des travailleurs du secteur de la confection et leur permettre de se recycler où qu'ils se trouvent, afin de soutenir l'efficacité, les pics de demande et l'industrie 4.0.
Si l'automatisation peut parfois se substituer au travail humain, elle a aussi - et surtout - le potentiel de créer de nouvelles carrières, plus valorisantes et plus épanouissantes, pour les humains. Shimmy s'attache à comprendre comment le travail et l'automatisation évolueront au fil du temps.
Depuis 2018, Shimmy a mené des projets pilotes en Indonésie, au Bangladesh et aux États-Unis. L'entreprise est en passe d'améliorer les compétences de plus de 1 600 travailleurs dans cinq grandes usines au Bangladesh d'ici à la fin de 2021 et est sur le point de signer des accords par lesquels elle s'engage à améliorer les compétences de 14 000 travailleurs supplémentaires dans d'autres usines en 2022.
Le saviez-vous ? Le nom de l'entreprise provient du célèbre mouvement de danse "Shimmy", apparu dans les années 1900 et considéré comme un acte de rébellion lorsqu'il était exécuté. C'est également ainsi que les mécaniciens décrivent ce qui se passe lorsque vous appuyez sur l'interrupteur d'une machine et qu'elle prend vie !
En savoir plus sur Shimmy Technologies.


La mission de Social Cipher est de représenter et de responsabiliser les jeunes de tous les neurotypes, d'accroître leurs compétences en matière d'autodéfense et, en fin de compte, de renforcer leur confiance en soi. Social Cipher est une plateforme d'apprentissage socio-émotionnel (SEL) qui connecte les jeunes de tous les neurotypes et leurs défenseurs (conseillers, enseignants, professionnels de la santé mentale) dans un monde virtuel immersif et leur donne les moyens de naviguer dans l'univers.
Le jeu et le programme d'études ne sont pas basés sur l'enseignement aux enfants de la manière d'imiter les comportements neurotypiques et de les récompenser pour leur capacité d'assimilation. Il vise plutôt à développer les compétences d'apprentissage socio-affectif des enfants afin de les aider à développer un sentiment sain d'identité.
40 % des membres de l'équipe de Social Cipher sont atteints du spectre autistique. Ils utilisent le cadre du modèle social du handicap pour informer leurs intentions en tant qu'entreprise. Actuellement en phase pilote dans 16 écoles et centres de thérapie différents, 94% des professionnels ont déclaré que leurs jeunes étaient plus engagés et motivés pour apprendre en utilisant Social Cipher. Surtout, 100 % des élèves du programme pilote ont souhaité continuer à jouer à la série de jeux !

En savoir plus sur le chiffrage social.

Nous avons reçu tant de candidatures incroyables et nous sommes inspirés par toutes les innovations EdTech étonnantes qui élargissent les règles du jeu et l'accès à une éducation de qualité pour tous. Félicitations aux 5 projets gagnants et aux finalistes. Découvrez les 25 projets finalistes qui recevront des crédits AWS pour soutenir leur impact continu :
- STEMuli
- L'âge de l'apprentissage
- Hellosaurus
- Explorateur ARch-ae-o
- Fondation Teach the World
- Scholarcade
- Manoké, Inc
- Buddy.ai
- Xplorealms Ltd
- Vidaly, Inc.
- VictoryXR
- Laboratoire XR au Collège Bellevue
- Déménageurs et acteurs
- Jeux immergés
- Shoonya Digital
- Enduvo
- Université d'État de l'Arizona Learning Futures
- Transfr
- Baltu Technologies
- SimInsights Inc
- TechRow
- La ruche VR
- XpertVR
- LUDUS TECH SL
- Jeux IDEA
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Félicitations encore à tous nos gagnants et merci à tous ceux qui ont participé au EdTech Creator Challenge.
Nous avons annoncé nos dernières opportunités de subvention, la subvention Unity for Humanity 2022 et la subvention Imagine lors du sommet Unity for Humanity le 12 octobre. La bourse Imagine a été créée en partenariat avec Common, artiste, acteur et militant primé, et le thème s'inspire de son dernier single, "Imagine". La subvention sera attribuée au projet qui "imagine le mieux un monde meilleur".
Les candidatures pour les deux subventions sont ouvertes jusqu'au 3 décembre 2021. Nous attribuons 500 000 USD au total pour l'ensemble des subventions. Bien qu'un même projet ne puisse pas bénéficier à la fois de la subvention Imagine et de la subvention 2022 d'Unity for Humanity, il est possible d'introduire une demande pour les deux via le même formulaire. En savoir plus.
