Anuncio de los ganadores del EdTech Creator Challenge

El 3D en tiempo real impulsa una amplia gama de plataformas y herramientas de aprendizaje inmersivo diseñadas para mejorar los conocimientos técnicos de la próxima generación y aumentar el acceso a experiencias de aprendizaje de calidad en todo el mundo. Hemos pasado los últimos años contribuyendo con nuestros productos, tecnología y experiencia para apoyar a más de 400.000 estudiantes y educadores que aprenden Unity al año.
Por eso nos asociamos con GSV Ventures, la principal firma de inversión en EdTech, que financia más de 7 billones de dólares en el sector de la tecnología educativa en agosto de 2021. Juntos lanzamos el EdTech Creator Challenge para animar a los creadores a seguir cambiando el panorama de la educación y apoyar a TODOS los alumnos utilizando Unity.
Hoy nos complace presentar a los 5 ganadores del Desafío y a los 25 mejores proyectos. Un equipo de más de 60 jueces internos y externos revisó y calificó las 250 candidaturas recibidas. Cada uno de los 5 ganadores recibirá 100.000 dólares en financiación de Unity y 10.000 dólares en créditos de computación en la nube de Amazon Web Services(AWS ) de Amazon Web Services EdStart. Los 25 primeros ganadores recibirán 2.000 dólares en créditos AWS.
Sigue leyendo para saber cómo estos proyectos están capacitando a los creadores para cambiar el panorama de la educación y apoyar a todos los alumnos.

Blue Studios es una plataforma de entretenimiento educativo STEM en directo y a la carta que aprovecha la automatización y los medios sintéticos para crear contenido más barato, más rápido y mejor, al tiempo que permite a cualquier creador en la passion and gig Economy. Utilizando principios de diseño de juegos, creen que pueden crear el profesor perfecto, accesible a cualquier niño, en todo el mundo, disponible 24 horas al día, 7 días a la semana, en cualquier idioma y utilizando medios sintéticos.
En la actualidad, Blue Studios ha superado los 10.000 abonados mensuales en más de 10 países.

Más información sobre Blue Studios.

La misión de Boddle es crear experiencias interactivas que mejoren los resultados de los alumnos e inspiren el aprendizaje, en particular para los estudiantes de comunidades desfavorecidas. Mediante el uso de la inteligencia artificial y la jugabilidad, ayudan a los niños de los colegios con peores resultados a mejorar su rendimiento, fomentando el compromiso y adaptando el aprendizaje a los niveles individuales adecuados.
Boddle Learning atiende actualmente a más de 425.000 estudiantes en más de 28.000 aulas de todo Estados Unidos y se utiliza también en más de 50 países diferentes. El objetivo de Boddle es inspirar a la próxima generación de estudiantes de por vida con experiencias de aprendizaje interactivo y está construyendo un metaverso en el que los contenidos educativos de cualquier materia y tema pueden llegar a los niños a través de una selección cada vez mayor de juegos interactivos que se adaptan a ellos exactamente donde se encuentran.

Dato curioso: El nombre de la empresa proviene de los singulares personajes del juego con cabeza de botella que se crearon para ilustrar la forma de llenar una botella. Mientras los Boddles aprenden, sus cabezas se llenan y luego vuelven a salir para cultivar plantas y realizar superpoderes. Esto les enseña la importancia de llenarse de conocimientos y verterlos de nuevo para ayudar a los demás.
Más información sobre Boddle Learning.

Antes de fundar iCivics, Sandra Day O'Connor no había abierto un ordenador en su vida. Pero después de que un niño de 12 años la convenciera de que los juegos educativos eran el enfoque adecuado para enseñar a los jóvenes lo que necesitan para ser ciudadanos comprometidos, descubrió que todos podemos aprender algo de los niños, y así nació iCivics.
iCivics imagina una democracia estadounidense próspera apoyada por jóvenes informados y comprometidos cívicamente. Defienden una educación cívica equitativa y no partidista para que la práctica de la democracia sea aprendida por cada nueva generación. Trabajan para inspirar el compromiso cívico a lo largo de toda la vida proporcionando recursos cívicos atractivos y de alta calidad a profesores y alumnos de todo el país.
iCivics ha descubierto que los estudiantes que reciben una educación cívica completa y de alta calidad tienen más probabilidades de ser ciudadanos y votantes informados y activamente comprometidos. En concreto, es más probable que voten y hablen de política en casa, terminen la universidad y desarrollen aptitudes para el empleo, hagan voluntariado y trabajen en temas comunitarios. Sus juegos y recursos han demostrado -tanto por validación externa como por medidas internas- que mejoran los conocimientos cívicos, las actitudes cívicas y las competencias básicas de alfabetización de los alumnos.

En los últimos cinco años, iCivics ha duplicado con creces su alcance, pasando de 64.000 educadores y 4 millones de estudiantes en 2016 a 140.000 educadores y 9 millones de estudiantes en la actualidad. Estamos encantados de apoyar su creciente impacto.
Más información sobre iCivics.

La formación basada en aplicaciones y potenciada por IA de Shimmy Technologies está diseñada para mejorar y reciclar las competencias de los trabajadores del sector de la confección en cualquier lugar, lo que favorece la eficiencia, los picos de demanda y la Industria 4.0.
Aunque a veces la automatización puede sustituir al trabajo humano, también -y lo que es más importante- tiene el potencial de crear carreras nuevas, más valiosas y más satisfactorias para los seres humanos. Shimmy se centra en comprender cómo evolucionarán con el tiempo el trabajo y la automatización.
Desde 2018, Shimmy ha realizado pilotos en Indonesia, Bangladés y Estados Unidos. Están en vías de mejorar la cualificación de más de 1600 trabajadores en 5 grandes fábricas de Bangladesh para finales de 2021 y están en proceso de firmar acuerdos por los que se comprometen a mejorar y reciclar a 14 000 trabajadores más en otras fábricas en 2022.
¿Lo sabías? El nombre de la empresa procede del famoso movimiento de baile "Shimmy", originado en la década de 1900 y considerado un acto de rebeldía cuando se realizaba. También es la forma en que los mecánicos describen lo que ocurre cuando se pulsa el interruptor de una máquina y ésta cobra vida.
Más información sobre Shimmy Technologies.


La misión de Social Cipher es representar y empoderar a los jóvenes de todos los neurotipos, aumentar sus habilidades de autodefensa y, en última instancia, fomentar su confianza en sí mismos. Social Cipher es una plataforma de aprendizaje socioemocional (SEL) que conecta a jóvenes de todos los neurotipos y a sus defensores (consejeros, profesores, profesionales de la salud mental) en un mundo virtual inmersivo y les capacita para navegar por el universo.
Tanto el juego como el plan de estudios no se basan en enseñar a los niños a emular comportamientos neurotípicos y premiarles por su capacidad de asimilación. Por el contrario, su objetivo es desarrollar las habilidades de aprendizaje socioemocional de los niños para ayudarles a fomentar un sentido saludable de sí mismos.
El 40% de los miembros del equipo de Social Cipher pertenecen al espectro autista. Utilizan el marco del modelo social de la discapacidad para fundamentar sus intenciones como empresa. El 94% de los profesionales de 16 escuelas y centros de terapia piloto afirman que los jóvenes están más comprometidos y motivados para aprender con Social Cipher. Sobre todo, ¡el 100% de los alumnos del programa piloto querían seguir jugando a la serie de juegos!

Más información sobre Social Cipher.

Hemos recibido muchísimas propuestas increíbles y nos sentimos inspirados por todas las sorprendentes innovaciones de EdTech que amplían el campo de juego y el acceso a una educación de calidad para todos. Enhorabuena a los 5 proyectos ganadores y finalistas. Conozca los 25 proyectos finalistas que recibirán créditos AWS para apoyar su impacto continuado:
- STEMuli
- Edad de aprendizaje
- Hellosaurus
- ARch-ae-o Explorador
- Fundación Teach the World
- Scholarcade
- Manoké, Inc
- Buddy.ai
- Xplorealms Ltd
- Vidaly, Inc.
- VictoryXR
- XR Lab at Bellevue College
- Movimientos
- Juegos inmersivos
- Shoonya Digital
- Enduvo
- Universidad Estatal de Arizona Learning Futures
- Transfr
- Baltu Technologies
- SimInsights Inc
- TechRow
- La colmena VR
- XpertVR
- LUDUS TECH SL
- Juegos IDEA
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Enhorabuena de nuevo a todos nuestros ganadores y gracias a todos los que se presentaron al EdTech Creator Challenge.
En la Cumbre de Unity for Humanity celebrada el 12 de octubre anunciamos nuestras últimas oportunidades de subvención, la Subvención Unity for Humanity 2022 y la Subvención Imagine . La Beca Imagine se creó en colaboración con el galardonado artista, actor y activista Common y el tema está inspirado en su último single, "Imagine". La subvención se concederá al proyecto que mejor "imagine un mundo mejor".
Las solicitudes para ambas subvenciones están abiertas hasta el 3 de diciembre de 2021. Vamos a conceder un total de 500 000 USD entre todas las subvenciones. Aunque un mismo proyecto no puede recibir tanto la Subvención Imagine como una Subvención Unity for Humanity 2022, puede solicitar ambas a través de la misma solicitud. Más información.
