Anunciando os vencedores do EdTech Creator Challenge

O 3D em tempo real potencializa uma vasta gama de plataformas e ferramentas de aprendizado imersivo projetadas para aprimorar as habilidades técnicas da próxima geração e aumentar o acesso a experiências de aprendizado de qualidade em todo o mundo. Passamos os últimos anos contribuindo com nossos produtos, tecnologia e experiência para apoiar mais de 400.000 alunos e educadores que aprendem Unity por ano.
É por isso que fizemos uma parceria com a GSV Ventures, a principal empresa de investimentos em EdTech, que financiou mais de US$ 7 trilhões no setor de tecnologia educacional em agosto de 2021. Juntos, lançamos o EdTech Creator Challenge para capacitar os criadores a continuar mudando o cenário da educação e apoiar TODOS os alunos usando a Unity.
Hoje, temos o prazer de apresentar os cinco vencedores do Desafio e os 25 melhores projetos em geral. Uma equipe de mais de 60 juízes internos e externos analisou e classificou as 250 inscrições que recebemos. Cada um dos 5 principais vencedores receberá US$ 100 mil em financiamento da Unity e US$ 10 mil em créditos de computação em nuvem da Amazon Web Services(AWS) da Amazon Web Services EdStart. Os 25 melhores vencedores receberão US$ 2 mil em créditos da AWS.
Continue lendo para saber como esses projetos estão capacitando os criadores a mudar o cenário da educação e apoiar todos os alunos.

A Blue Studios é uma plataforma de educação e entretenimento STEM para o ensino fundamental e médio, ao vivo e sob demanda, que aproveita a automação e a mídia sintética para criar conteúdo mais barato, mais rápido e melhor, ao mesmo tempo em que capacita qualquer criador na economia da paixão e do trabalho. Usando princípios de design de jogos, eles acreditam que podem criar o professor perfeito, acessível a qualquer criança, em todo o mundo, disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, em qualquer idioma, usando mídia sintética.
Atualmente, a Blue Studios ultrapassou a marca de mais de 10.000 assinantes mensais em mais de 10 países até o momento!

Saiba mais sobre o Blue Studios.

A missão da Boddle é criar experiências interativas que melhorem os resultados dos alunos e inspirem o aprendizado, especialmente para alunos de comunidades carentes. Usando IA e jogabilidade, eles ajudam crianças de escolas com baixo desempenho a recuperar o atraso, aumentando o envolvimento e adaptando o aprendizado aos níveis individuais corretos.
Atualmente, a Boddle Learning atende a mais de 425.000 alunos em mais de 28.000 salas de aula em todos os Estados Unidos e também é usada em mais de 50 países diferentes. A Boddle tem como objetivo inspirar a próxima geração de alunos ao longo da vida com experiências de aprendizagem interativas e está construindo um metaverso em que o conteúdo educacional de qualquer assunto e tópico pode ser fornecido às crianças por meio de uma seleção cada vez maior de jogos interativos que as encontram exatamente onde elas estão.

Fato curioso: A empresa recebeu esse nome devido aos personagens exclusivos do jogo com cabeça de garrafa que foram criados para ilustrar o preenchimento de conhecimento da mesma forma que você encheria uma garrafa. Enquanto os Boddles estão aprendendo, suas cabeças se enchem e, em seguida, voltam a se derramar para cultivar plantas e desenvolver superpoderes. Isso ensina a eles a importância de se abastecer de conhecimento e de se voltar para ajudar os outros!
Saiba mais sobre a Boddle Learning.

Antes de fundar o iCivics, Sandra Day O'Connor nunca havia aberto um computador em sua vida. Mas depois que um garoto de 12 anos a convenceu de que os jogos educacionais eram a abordagem certa para ensinar aos jovens o que eles precisam para serem cidadãos engajados, ela descobriu que todos nós podemos aprender algo com as crianças, e assim nasceu o iCivics.
O iCivics prevê uma democracia americana próspera apoiada por jovens informados e engajados civicamente. Eles defendem uma educação cívica equitativa e apartidária para que a prática da democracia seja aprendida por cada nova geração. Eles trabalham para inspirar o engajamento cívico por toda a vida, fornecendo recursos cívicos envolventes e de alta qualidade para professores e alunos em todo o país.
O iCivics constatou que os alunos que recebem uma educação cívica abrangente e de alta qualidade têm maior probabilidade de serem cidadãos e eleitores informados e ativamente engajados. Especificamente, é mais provável que eles votem e discutam política em casa, concluam a faculdade e desenvolvam habilidades empregatícias, sejam voluntários e trabalhem em questões comunitárias. Seus jogos e recursos comprovadamente melhoram o conhecimento cívico, as atitudes cívicas e as principais habilidades de alfabetização dos alunos, tanto por validação externa quanto por medidas internas!

Nos últimos cinco anos, o iCivics mais do que dobrou seu alcance, passando de 64.000 educadores e 4 milhões de alunos em 2016 para 140.000 educadores e 9 milhões de alunos atualmente. Estamos entusiasmados em apoiar seu crescente impacto.
Saiba mais sobre o iCivics.

O treinamento baseado em aplicativos com tecnologia de IA da Shimmy Technologies foi projetado para aprimorar e requalificar os trabalhadores da indústria de vestuário em qualquer lugar - apoiando a eficiência, os picos de demanda e o setor 4.0.
Embora a automação possa, às vezes, substituir o trabalho humano, ela também - o que é mais importante - tem o potencial de criar carreiras novas, mais valiosas e mais gratificantes para os seres humanos. A Shimmy se concentra em entender como o trabalho e a automação evoluirão com o tempo.
Desde 2018, a Shimmy conduziu pilotos na Indonésia, em Bangladesh e nos EUA. Eles estão no caminho certo para requalificar mais de 1.600 trabalhadores em 5 grandes fábricas em Bangladesh até o final de 2021 e estão em processo de assinatura de acordos que se comprometem a requalificar e requalificar mais 14.000 trabalhadores em outras fábricas em 2022.
Você sabia? O nome da empresa vem do famoso movimento de dança "Shimmy", originado nos anos 1900 e considerado um ato de rebeldia quando realizado. É também como os mecânicos descrevem o que acontece quando você aciona o interruptor de uma máquina e ela ganha vida!
Saiba mais sobre a Shimmy Technologies.


A missão da Social Cipher é representar e capacitar jovens de todos os neurotipos, aumentar suas habilidades de defesa pessoal e, por fim, aumentar sua autoconfiança. O Social Cipher é uma plataforma de aprendizagem socioemocional (SEL) que conecta jovens de todos os neurotipos e seus defensores (conselheiros, professores, profissionais de saúde mental) em um mundo virtual imersivo e os capacita a navegar pelo universo.
Tanto o jogo quanto o currículo não se baseiam em ensinar as crianças a imitar comportamentos neurotípicos e recompensá-las por sua capacidade de assimilação. Em vez disso, o objetivo é desenvolver as habilidades de aprendizagem socioemocional das crianças para ajudá-las a promover um senso saudável de si mesmas.
40% dos membros da equipe da Social Cipher estão no espectro do autismo. Eles usam a estrutura do modelo social da deficiência para informar suas intenções como empresa. Atualmente, em pilotos com 16 escolas e centros de terapia diferentes, 94% dos profissionais relataram que seus jovens estavam mais envolvidos e motivados para aprender usando o Social Cipher. Acima de tudo, 100% dos alunos do programa piloto queriam continuar jogando a série de jogos!

Saiba mais sobre o Social Cipher.

Recebemos muitos envios incríveis e estamos inspirados por todas as incríveis inovações da EdTech que estão expandindo o campo de atuação e o acesso à educação de qualidade para todos. Parabéns aos cinco projetos vencedores e finalistas. Saiba mais sobre os 25 projetos finalistas que receberão créditos da AWS para apoiar seu impacto contínuo:
- STEMuli
- Idade do aprendizado
- Hellosaurus
- ARch-ae-o Explorer
- Fundação Teach the World
- Scholarcade
- Manoké, Inc
- Buddy.ai
- Xplorealms Ltd
- Vidaly, Inc.
- VictoryXR
- Laboratório XR na Faculdade de Bellevue
- Mudanças e agitações
- Jogos imersivos
- Shoonya Digital
- Enduvo
- Futuros de aprendizado da Universidade Estadual do Arizona
- Transferência
- Baltu Technologies
- SimInsights Inc
- TechRow
- O VR Hive
- XpertVR
- LUDUS TECH SL
- Jogos IDEA
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Mais uma vez, parabéns a todos os nossos vencedores e obrigado a todos que se inscreveram no EdTech Creator Challenge.
Anunciamos nossas últimas oportunidades de subsídio, o Subsídio Unity for Humanity 2022 e o Subsídio Imagine na Cúpula Unity for Humanity em 12 de outubro. O Imagine Grant foi criado em parceria com o premiado artista, ator e ativista Common e o tema é inspirado em seu último single, "Imagine". O subsídio será concedido ao projeto que melhor "imaginar um mundo melhor".
As inscrições para ambos os subsídios estão abertas até 3 de dezembro de 2021. Estamos concedendo um total de US$ 500 mil em subsídios. Embora um único projeto não possa receber tanto o Imagine Grant quanto o Unity for Humanity 2022 Grant, você pode se inscrever para ambos por meio do mesmo formulário. Saiba mais.
