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Anunciando os vencedores do EdTech Creator Challenge

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Nov 19, 2021|10 Min
Anunciando os vencedores do EdTech Creator Challenge
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O 3D em tempo real potencializa uma vasta gama de plataformas e ferramentas de aprendizado imersivo projetadas para aprimorar as habilidades técnicas da próxima geração e aumentar o acesso a experiências de aprendizado de qualidade em todo o mundo. Passamos os últimos anos contribuindo com nossos produtos, tecnologia e experiência para apoiar mais de 400.000 alunos e educadores que aprendem Unity por ano.

É por isso que fizemos uma parceria com a GSV Ventures, a principal empresa de investimentos em EdTech, que financiou mais de US$ 7 trilhões no setor de tecnologia educacional em agosto de 2021. Juntos, lançamos o EdTech Creator Challenge para capacitar os criadores a continuar mudando o cenário da educação e apoiar TODOS os alunos usando a Unity.

Hoje, temos o prazer de apresentar os cinco vencedores do Desafio e os 25 melhores projetos em geral. Uma equipe de mais de 60 juízes internos e externos analisou e classificou as 250 inscrições que recebemos. Cada um dos 5 principais vencedores receberá US$ 100 mil em financiamento da Unity e US$ 10 mil em créditos de computação em nuvem da Amazon Web Services(AWS) da Amazon Web Services EdStart. Os 25 melhores vencedores receberão US$ 2 mil em créditos da AWS.

Continue lendo para saber como esses projetos estão capacitando os criadores a mudar o cenário da educação e apoiar todos os alunos.

Conheça nossos vencedores!
Blue Studios
Vista digital da cidade em verde, azul e roxo.

A Blue Studios é uma plataforma de educação e entretenimento STEM para o ensino fundamental e médio, ao vivo e sob demanda, que aproveita a automação e a mídia sintética para criar conteúdo mais barato, mais rápido e melhor, ao mesmo tempo em que capacita qualquer criador na economia da paixão e do trabalho. Usando princípios de design de jogos, eles acreditam que podem criar o professor perfeito, acessível a qualquer criança, em todo o mundo, disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, em qualquer idioma, usando mídia sintética.

Atualmente, a Blue Studios ultrapassou a marca de mais de 10.000 assinantes mensais em mais de 10 países até o momento!

Uma pessoa sentada com uma criança no colo, assistindo à televisão

Saiba mais sobre o Blue Studios.

Aprendizagem Boddle
Personagens com cabeça de garrafa brincando em uma área gramada

A missão da Boddle é criar experiências interativas que melhorem os resultados dos alunos e inspirem o aprendizado, especialmente para alunos de comunidades carentes. Usando IA e jogabilidade, eles ajudam crianças de escolas com baixo desempenho a recuperar o atraso, aumentando o envolvimento e adaptando o aprendizado aos níveis individuais corretos.

Atualmente, a Boddle Learning atende a mais de 425.000 alunos em mais de 28.000 salas de aula em todos os Estados Unidos e também é usada em mais de 50 países diferentes. A Boddle tem como objetivo inspirar a próxima geração de alunos ao longo da vida com experiências de aprendizagem interativas e está construindo um metaverso em que o conteúdo educacional de qualquer assunto e tópico pode ser fornecido às crianças por meio de uma seleção cada vez maior de jogos interativos que as encontram exatamente onde elas estão.

Duas pessoas vestindo camisas azuis da Boddle em pé na frente de um fundo amarelo

Fato curioso: A empresa recebeu esse nome devido aos personagens exclusivos do jogo com cabeça de garrafa que foram criados para ilustrar o preenchimento de conhecimento da mesma forma que você encheria uma garrafa. Enquanto os Boddles estão aprendendo, suas cabeças se enchem e, em seguida, voltam a se derramar para cultivar plantas e desenvolver superpoderes. Isso ensina a eles a importância de se abastecer de conhecimento e de se voltar para ajudar os outros!

Saiba mais sobre a Boddle Learning.

iCivics
Pessoas em pé atrás de um pódio, ao lado de cabines de votação e as palavras "Dê seu voto"

Antes de fundar o iCivics, Sandra Day O'Connor nunca havia aberto um computador em sua vida. Mas depois que um garoto de 12 anos a convenceu de que os jogos educacionais eram a abordagem certa para ensinar aos jovens o que eles precisam para serem cidadãos engajados, ela descobriu que todos nós podemos aprender algo com as crianças, e assim nasceu o iCivics.

O iCivics prevê uma democracia americana próspera apoiada por jovens informados e engajados civicamente. Eles defendem uma educação cívica equitativa e apartidária para que a prática da democracia seja aprendida por cada nova geração. Eles trabalham para inspirar o engajamento cívico por toda a vida, fornecendo recursos cívicos envolventes e de alta qualidade para professores e alunos em todo o país.

O iCivics constatou que os alunos que recebem uma educação cívica abrangente e de alta qualidade têm maior probabilidade de serem cidadãos e eleitores informados e ativamente engajados. Especificamente, é mais provável que eles votem e discutam política em casa, concluam a faculdade e desenvolvam habilidades empregatícias, sejam voluntários e trabalhem em questões comunitárias. Seus jogos e recursos comprovadamente melhoram o conhecimento cívico, as atitudes cívicas e as principais habilidades de alfabetização dos alunos, tanto por validação externa quanto por medidas internas!

Uma criança sorrindo enquanto usa um computador

Nos últimos cinco anos, o iCivics mais do que dobrou seu alcance, passando de 64.000 educadores e 4 milhões de alunos em 2016 para 140.000 educadores e 9 milhões de alunos atualmente. Estamos entusiasmados em apoiar seu crescente impacto.

Saiba mais sobre o iCivics.

Shimmy Technologies
Pessoas usando fones de ouvido enquanto usam laptops

O treinamento baseado em aplicativos com tecnologia de IA da Shimmy Technologies foi projetado para aprimorar e requalificar os trabalhadores da indústria de vestuário em qualquer lugar - apoiando a eficiência, os picos de demanda e o setor 4.0.

Embora a automação possa, às vezes, substituir o trabalho humano, ela também - o que é mais importante - tem o potencial de criar carreiras novas, mais valiosas e mais gratificantes para os seres humanos. A Shimmy se concentra em entender como o trabalho e a automação evoluirão com o tempo.

Desde 2018, a Shimmy conduziu pilotos na Indonésia, em Bangladesh e nos EUA. Eles estão no caminho certo para requalificar mais de 1.600 trabalhadores em 5 grandes fábricas em Bangladesh até o final de 2021 e estão em processo de assinatura de acordos que se comprometem a requalificar e requalificar mais 14.000 trabalhadores em outras fábricas em 2022.

Você sabia? O nome da empresa vem do famoso movimento de dança "Shimmy", originado nos anos 1900 e considerado um ato de rebeldia quando realizado. É também como os mecânicos descrevem o que acontece quando você aciona o interruptor de uma máquina e ela ganha vida!

Saiba mais sobre a Shimmy Technologies.

Pessoas sentadas usando fones de ouvido enquanto usam tablets
Cifra social
Fundo espacial com um personagem estendendo a mão com um gancho

A missão da Social Cipher é representar e capacitar jovens de todos os neurotipos, aumentar suas habilidades de defesa pessoal e, por fim, aumentar sua autoconfiança. O Social Cipher é uma plataforma de aprendizagem socioemocional (SEL) que conecta jovens de todos os neurotipos e seus defensores (conselheiros, professores, profissionais de saúde mental) em um mundo virtual imersivo e os capacita a navegar pelo universo.

Tanto o jogo quanto o currículo não se baseiam em ensinar as crianças a imitar comportamentos neurotípicos e recompensá-las por sua capacidade de assimilação. Em vez disso, o objetivo é desenvolver as habilidades de aprendizagem socioemocional das crianças para ajudá-las a promover um senso saudável de si mesmas.

40% dos membros da equipe da Social Cipher estão no espectro do autismo. Eles usam a estrutura do modelo social da deficiência para informar suas intenções como empresa. Atualmente, em pilotos com 16 escolas e centros de terapia diferentes, 94% dos profissionais relataram que seus jovens estavam mais envolvidos e motivados para aprender usando o Social Cipher. Acima de tudo, 100% dos alunos do programa piloto queriam continuar jogando a série de jogos!

Captura de tela do jogo Social Cipher

Saiba mais sobre o Social Cipher.

Conheça os 25 finalistas
Logotipo do EdTech Creator Challenge com uma coroa de louros em volta e as palavras "Top 25", "Winner" e o ano de 2021

Recebemos muitos envios incríveis e estamos inspirados por todas as incríveis inovações da EdTech que estão expandindo o campo de atuação e o acesso à educação de qualidade para todos. Parabéns aos cinco projetos vencedores e finalistas. Saiba mais sobre os 25 projetos finalistas que receberão créditos da AWS para apoiar seu impacto contínuo:

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Mais uma vez, parabéns a todos os nossos vencedores e obrigado a todos que se inscreveram no EdTech Creator Challenge.

Anunciamos nossas últimas oportunidades de subsídio, o Subsídio Unity for Humanity 2022 e o Subsídio Imagine na Cúpula Unity for Humanity em 12 de outubro. O Imagine Grant foi criado em parceria com o premiado artista, ator e ativista Common e o tema é inspirado em seu último single, "Imagine". O subsídio será concedido ao projeto que melhor "imaginar um mundo melhor".

As inscrições para ambos os subsídios estão abertas até 3 de dezembro de 2021. Estamos concedendo um total de US$ 500 mil em subsídios. Embora um único projeto não possa receber tanto o Imagine Grant quanto o Unity for Humanity 2022 Grant, você pode se inscrever para ambos por meio do mesmo formulário. Saiba mais.