Unity обеспечивает прозрачность мобильных игр для рекламодателей, распространяя основные стандарты Unity на рекламу.

Jun 17, 2026|3 Мин
Черный фон с текстом «Представляем основные стандарты Unity для рекламодателей»
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Это поразительная статистика: Время, проведенное за играми, сейчас сопоставимо со временем, проведенным на социальных платформах и CTV, однако , по прогнозам EMARKETER, к 2026 году на игры будет приходиться лишь около 2,3% расходов на цифровую рекламу .

Почему возникло это несоответствие? Потому что премиальный игровой контент исторически объединялся с остальным контентом внутри приложений. Когда рекламодатели не могут отличить высококачественную, созданную вручную игру от низкокачественной рекламной кампании, они исключают из рассмотрения всю категорию.

Сегодня Unity распространяет действие Unity Core Standards — нашей инициативы по повышению прозрачности игровой экосистемы — на рекламу. Более 70% из 1000 лучших мобильных игр созданы на нашем движке¹ и охватывают более 3 миллиардов уникальных устройств в месяц². Поэтому мы несем ответственность за то, чтобы экосистема работала на благо всех. Предоставляя движку информацию о том, как реклама отображается и ведёт себя в реальных игровых средах, Unity стремится помочь рекламодателям лучше понять качество приобретаемого ими рекламного инвентаря и дать разработчикам более наглядный способ продемонстрировать ценность своих игр.

Компания Index поддерживает основные стандарты Unity , поскольку они призваны способствовать развитию экосистемы в направлении, необходимом маркетологам, разработчикам и потребителям: больше доверия, больше прозрачности, лучшая безопасность и лучший опыт просмотра рекламы. Повышение планки качества больше не является необязательным — именно так мобильные игры становятся по-настоящему премиальным каналом.
ANDREW CASALE / INDEX EXCHANGEPresident & CEO

Возможности для рекламодателей, агентств и партнеров по программной рекламе.

Рекламодатели, агентства и партнеры по программной рекламе видят перед собой высоко вовлеченную аудиторию, охватывающую 256 миллионов уникальных устройств в месяц, использующих игры, Made with Unity, только в США³ — и все же не решаются перераспределять свои бюджеты, поскольку не всегда могут оценить или доверять качеству приобретаемого игрового инвентаря.

Разрыв между временем, проведенным в играх, и рекламными бюджетами, поступающими в игры, — это не проблема аудитории, а проблема доверия и инфраструктуры. Компания Dentsu гордится тем, что помогает формировать стандарты, которые устраняют этот разрыв, потому что, когда игровая реклама работает лучше, она работает лучше для разработчиков игр, для игроков и для наших клиентов.
BRENT KONING / DENTSUGlobal Head of Gaming

Распространяя основные стандарты Unity на сферу рекламы, мы повышаем уровень прозрачности на всех этапах разработки. Вместо того чтобы полагаться в основном на проверку на последующих этапах или на самостоятельно подтвержденные сигналы качества, рекламодатели вскоре смогут получить представление о том, как реклама фактически представлена ​​в игровом процессе, включая то, как реклама отображается, где она появляется и как взаимодействует с игровым процессом. Эти сигналы обеспечивают прозрачность для рекламодателей в вопросах соответствия бренду, а агентства и партнеры по программной рекламе могут интегрировать эти сигналы в существующие системы проверки рекламы и обеспечения безопасности бренда, которые они уже используют.

Поскольку мобильные игры продолжают превращаться в важнейший канал для рекламодателей, индустрии необходима большая открытость и достоверные сигналы о том, как реклама доставляется и воспринимается внутри приложений. Слишком часто системы «черного ящика» ограничивают прозрачность для рекламодателей и ставят под сомнение ощущение контроля. Инициатива Unity — важный шаг на пути к тому, чтобы помочь рекламодателям лучше понимать качество приобретаемого ими рекламного пространства, защищать имидж бренда и с большей уверенностью инвестировать в премиальные игровые среды.
MARK ZAGORSKI / DOUBLEVERIFYCEO

Разработчики в основе основных стандартов Unity

Стандарты Unity Core Standards были созданы для обеспечения прозрачности в экосистеме Unity , чтобы разработчики могли принимать обоснованные решения и доверять тому, что используется в их играх. Сюда входят установленные рекламные пакеты, которые обеспечивают пользователю рекламный опыт внутри игр, важный как для разработчиков, так и для рекламодателей.

Для разработчиков их игра — это их репутация. Им также не следует выбирать между монетизацией и удержанием игроков. Определяя более четкие ожидания в отношении внутриигровой рекламы, стандарты Unity Core помогают установить более обоснованное определение премиального игрового контента — определение, основанное не только на производительности и цене, но и на наблюдаемом качестве пользовательского опыта и творческой целостности. Это помогает разработчикам подчеркнуть ценность своих игровых сред, одновременно защищая тот пользовательский опыт, который обеспечивает успех их игр.

В Jam City мы считаем, что игрокам не нужно выбирать между отличной игрой и отличной рекламой, поэтому мы сосредоточены на том, чтобы сделать рекламу максимально удобной и простой в использовании. В то же время, как клиенты, мы имеем право видеть, как используется наш рекламный инвентарь, и обеспечивать прозрачность, необходимую рекламодателям. Инициатива Unity Core Standards помогает нам защитить мнение игроков, одновременно доказывая рекламодателям, что их бренды охватывают высоко вовлеченную, качественную аудиторию в миллионы человек.
KIEL LEBARON / JAM CITYSr. Director, Ad Monetization

Дальнейший путь: Сотрудничество с лидерами отрасли

Unity стремится к открытой разработке этого проекта и сотрудничеству с партнерами, которые будут его использовать. Растущее число лидеров отрасли объединилось с Unity в вопросе необходимости ужесточения стандартов в игровой рекламе и помогает формировать и реализовывать это видение. Unity гордится сотрудничеством с Butler/Till, CloudX, Dentsu, DoubleVerify, Index Exchange, Jam City, Liftoff, Magnite, Mobian, Nexxen, PMG, The Trade Desk и Verve, и в настоящее время ведутся переговоры с другими партнерами в рамках экосистемы.

Цель проста: игровая экосистема, где разработчики получают справедливое вознаграждение за свое мастерство, рекламодатели могут уверенно инвестировать, а игроки могут наслаждаться любимыми играми без компромиссов. В ближайшие месяцы мы поделимся более подробной информацией о направлении и структуре этой работы по мере того, как будем продолжать сотрудничать с разработчиками, брендами, агентствами и партнерами по программной рекламе.

Узнайте больше о базовых стандартах Unity и стремлении Unity к созданию более надежной и прозрачной игровой экосистемы.

Основные стандарты Unity : Основа для надежной и прозрачной игровой экосистемы.

1 Источник: Apptopia, Data.ai и SensorTower. Уведомление: Рейтинг лучших мобильных игр — это усредненный показатель, определяемый на основе 1000 самых популярных мобильных игр по количеству ежемесячно активных пользователей в магазинах Google Play и iOS App Store за декабрь 2025 года. Этот показатель рассчитан в глобальном масштабе, за исключением Китая.

2 Источник: Unity Ads, Apptopia, Steam. Уведомление: Данная оценка основана на сочетании данных Apptopia и Steam по состоянию на 1 декабря 2025 года, а также на уникальных идентификаторах из внутренних данных Unity , доступных только для мобильных и настольных устройств.

3 Источник: Apptopia, UAds. Уведомление: Данная оценка основана на данных Apptopia за декабрь 2025 года, а также на уникальных идентификаторах устройств и установок, полученных из внутренних доступных данных (только для мобильных и настольных устройств).