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The Heretic
Nossa premiada equipe Demo, os criadores de Adam e Book of the Dead, concluíram um novo curta-metragem, The Heretic.
Curta-metragem The Heretic

Criar um humano digital realístico

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The Heretic Pacote Digital Human

The Heretic Pacote Digital Human

Criar humanos digitais fotorrealistas é um desafio técnico complexo. The Heretic é a nossa primeira tentativa neste âmbito. Nós buscamos estabelecer um pipeline e um nível de qualidade adequado para esse desafio.

O nosso pipeline combinou análise 3D e 4D para obter texturas e posturas de alta qualidade e movimentos realísticos e verossímeis. Ele se baseia nos serviços de fornecedores disponíveis comercialmente: Infinite Realities para digitalização de alta qualidade, Russian 3D Scanner para pré-processamento de dados altamente precisos e Snappers para manipulação facial.

Os dados de análise 4D, que preservam o realismo do desempenho do ator, são complementados ao trazer de volta os microdetalhes superficiais, rugas, poros, etc., obtidos da análise 3D. Essa abordagem traz melhores resultados do que qualquer uma das duas técnicas individualmente. Nós concluímos o pipeline de reconstrução do humano digital anexando cílios, sobrancelhas, barba e cabelo com a ajuda de ferramentas dedicadas.

Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic

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Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic – Unite Copenhagen

Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic

Na Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg), o artista técnico Adrian Lazar e o evangelista da Unity Andy Touch explicaram como a equipe usou o Visual Effect Graph para dar vida ao personagem Morgan. Criando a simulação com partículas da GPU, os artistas podem mudar a forma, o gênero, a aparência e o comportamento do personagem e ver os ajustes em tempo real.

O asset do personagem Morgan já está disponível para você baixar e importar em seus projetos.

Nos bastidores do The Heretic
Produção de The Heretic O personagem Morgan, baseado em efeitos visuais
Produção de The Heretic O personagem Morgan, baseado em efeitos visuais

Nesta publicação, observaremos de perto o processo por trás do personagem Morgan, além de compartilhar dicas úteis para a criação de VFX em Unity.

Humano digital
Produção de The Heretic Personagem humano digital Gawain

Nós documentamos o processo de criação por trás de Gawain de maneira detalhada, desde a arte conceitual até a versão final que pode ser conferida em The Heretic.

Recursos de iluminação HDRP no The Heretic
Recursos de iluminação HDRP no The Heretic

O projeto foi inteiramente iluminado com luzes em tempo real. Neste vídeo, conferimos como essas luzes funcionam e como elas aprimoram o mundo do The Heretic.

Produção de The Heretic Arte do ambiente
Produção de The Heretic Arte do ambiente

O projeto foi inteiramente iluminado com luzes em tempo real. Neste vídeo, conferimos como essas luzes funcionam e como elas aprimoram o mundo do The Heretic.

Conheça os desenvolvedores: The Heretic
Conheça os desenvolvedores: The Heretic

Nesta sessão, os membros da premiada equipe de demonstração do Unity, Robert Cupisz e Krasimir Nechevski, discutem a jornada da equipe para criar os visuais impressionantes na demonstração do The Heretic e respondem a perguntas da comunidade.

Conheça os desenvolvedores: Mergulhe fundo nos Ativos Hereges
Conheça os desenvolvedores: Mergulhe fundo nos Ativos Hereges

Junte-se a Lasse Jon Pedersen e Adrian Lazar da nossa equipe Demo e à evangelista Ashley Alicea para uma discussão de dicas e truques para começar a usar os pacotes de personagem Digital Human e VFX, com respostas para perguntas da comunidade

Demos anteriores
Book of the Dead
Book of the Dead

Essa é a demo interativa em primeira pessoa criada pela equipe Demo do Unity e renderizada em tempo real. Ela destaca as incríveis capacidades do Unity de criar visuais de alta qualidade para produções de jogos.

Neon
Neon

O ambiente do Neon usa apenas modelos da Asset Store. Ele foi criado com o Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e pacotes de iluminação volumétrica.

Adam
Adam

Adam é um curta-metragem criado pela Demo Team da Unity e renderizado em tempo real. Ele foi criado para mostrar e testar a qualidade gráfica alcançável com Unity em 2016.

Sobre as produções Demo do Unity

Sobre as produções Demo do Unity

Com foco nos gráficos, a equipe Demo explora as possibilidades com o Unity e testa seus limites por meio de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo diretor de criação Veselin Efremov, que escreve e dirige as demos e é responsável pelo seu aspecto final.

Eles estão dispostos e são capazes de assumir o risco — e o sofrimento — de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.

Créditos

Equipe Demo

Escritor, diretor
Veselin Efremov

Produtores
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Diretor técnico
Robert Cupisz

Programador sênior
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Diretor de arte
Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Diretor de animação, chefe de animação técnica
Krasimir Nechevski

Animação técnica
Christian Kardach

Artista-chefe 3D
Plamen "Paco" Tamnev

Arte técnica
Adrian Lazar
Robert Cupisz

Supervisor sonoro
Aleksander Karshikoff

Programador de sistemas
Malte Hildingsson

Programador júnior
Dominykas Kiauleikis

Elenco

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

Outros participantes

Compositor de trilha sonora
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolay Toshev

Arte do ambiente
Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Efeitos especiais
Cyril Jover

Efeitos especiais adicionais
Vlad Neykov

Rigging adicional
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Sombreamento adicional
Nicholas Brancaccio

Análise 3D e 4D
Realidades infinitas
4DMax

Pré-processamento de dados 4D
Russian3DScanner

Captura de movimentos
Aneta Spasova
TakeOne

Animação adicional
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

Captura de movimento de câmera, Color Grading
Mihail Moskov

Simulações adicionais
Zdravko Pavlov

Produção de áudio
Produção da Pole Position

Designers de som
Eric Thorsell
Max Lachmann

Agência de elenco
Lado do Reino Unido

Rig facial avançado
Caranguejos

Assets de ambiente analisados
cortesia da Quixel

P&D da Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimentos especiais a Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

\“The Heretic\” na imprensa
TechPowerUp
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Presencie a força do Unity com a demonstração em tempo real do Heretic, demonstração tecnológica do Megacity

Guia FX
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The Heretic + Siggraph exclusivo

Lado sombrio dos jogos
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A engine Unity exibe uma das demonstrações em tempo real mais impressionantes que já vi, chamada The Heretic

The Verge
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A demonstração mais recente da Unity é um curta de ficção científica maravilhoso estrelado por um herói virtual realista

Variedade
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A demonstração mais recente da Unity é o visualmente surpreendente “The Heretic”

Rock Paper Shotgun
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A demonstração tecnológica mais recente da Unity é um filme que eu assistiria a continuação