
Otimização para desempenho em tempo real
O Pipeline de Renderização Universal é otimizado para:
- Renderização aberta e flexível que é personalizável com script C#
- Qualidade gráfica flexível para atender ao desempenho do dispositivo, fornecendo gráficos de qualidade máxima em dispositivos de alto desempenho e otimizados em dispositivos de baixo desempenho

Novo pós-processamento
No Pipeline de Renderização Universal, o pós-processamento é integrado diretamente ao pipeline, para que ofereça desempenho ainda maior. Os recursos de pós-processamento incluem Anti-aliasing, Depth of Field, Motion Blur, Panini Projection, Bloom, distorção da lente, Chromatic Aberration, Color Grading e Tonemapping, Vignette, Film Grain e Dithering de 8 bits.
Pipeline de Renderização Universal vs. renderização integrada
Pipeline de Renderização Universal
Foco em desempenho
Renderização "forward" em uma única passagem
Suporte a Shader Graph
Pipeline de renderização integrado
Uso geral
Oferece suporte a renderização "forward" ou diferida

Plataformas compatíveis
Esteja você criando projetos em 2D, 3D ou AR/VR, o Pipeline de Renderização Universal permite desenvolver uma única vez e implantar em qualquer lugar.
- Mac e iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- Plataformas AR e VR líderes
- Windows e UWP
Mais opções e controle
Configurar a renderização em Unity com um script em C# possibilitará:
- Otimizar o desempenho para dispositivos específicos
- Personalizar os processos de renderização em nível granular de acordo com suas necessidades
- Controlar como seus recursos de desempenho são utilizados
Atualize hoje mesmo
O Pipeline de Renderização Universal é mais simples do que o nosso pipeline de renderização integrado, enquanto oferece gráficos melhorados. Ao atualizar um projeto do pipeline de renderização integrado para o Pipeline de Renderização Universal, espere um desempenho semelhante ou melhorado. Leia a nossa publicação do blog para saber mais sobre como o Pipeline de Renderização Universal alcança taxas de quadros mais altas sem reduzir a qualidade visual.
Você pode começar a aproveitar todos os recursos prontos para a produção e os benefícios de desempenho hoje mesmo. Atualize os seus projetos usando as ferramentas de atualização ou inicie um novo projeto usando o nosso modelo Universal do Unity Hub.

Blog: O Pipeline de Renderização Universal evoluiu
Projetado originalmente para velocidade e otimizado para dispositivos móveis, o Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de Pipeline de Renderização Lightweight) enriqueceu a qualidade e o desempenho de seus gráficos. Agora oferece suporte a todos os dispositivos em que o Unity pode ser executado e às últimas ferramentas artísticas.