Pipeline de Renderização Universal

Alto desempenho de renderização gráfica escalável

O Pipeline de Renderização Universal do Unity evoluiu para uma solução gráfica poderosa que oferece beleza com velocidade e desempenho, além de ser compatível com todas as plataformas-alvo do Unity.

Otimização para desempenho em tempo real

O Pipeline de Renderização Universal é otimizado para:

  • Renderização aberta e flexível que é personalizável com script C#
  • Qualidade gráfica flexível para atender ao desempenho do dispositivo, fornecendo gráficos de qualidade máxima em dispositivos de alto desempenho e otimizados em dispositivos de baixo desempenho

Novo pós-processamento

No Pipeline de Renderização Universal, o pós-processamento é integrado diretamente ao pipeline, para que ofereça desempenho ainda maior. Os recursos de pós-processamento incluem Anti-aliasing, Depth of Field, Motion Blur, Panini Projection, Bloom, distorção da lente, Chromatic Aberration, Color Grading e Tonemapping, Vignette, Film Grain e Dithering de 8 bits.

Pipeline de Renderização Universal num piscar de olhos

Pipeline de Renderização Universal vs. renderização integrada

Pipeline de Renderização Universal
Foco em desempenho
Renderização "forward" em uma única passagem
Suporte a Shader Graph

Pipeline de renderização integrado
Uso geral
Oferece suporte a renderização "forward" ou diferida

Comparação aprofundada

Plataformas compatíveis

Para desenvolver projetos 2D, 3D ou AR/VR, o Pipeline de Renderização Universal permite desenvolver uma única vez e implantar em qualquer lugar.

  • Mac e iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Todas as plataformas VR atuais
  • Windows e UWP

Mais opções e controle

Configurar a renderização em Unity com um script em C# possibilitará:

  • Otimizar o desempenho para dispositivos específicos
  • Personalizar os processos de renderização em nível granular de acordo com suas necessidades
  • Controlar como seus recursos de desempenho são utilizados

Como o Pipeline de Renderização Lightweight evoluiu

Projetado originalmente para velocidade e otimizado para dispositivos móveis, o Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de Pipeline de Renderização Lightweight) enriqueceu a qualidade e o desempenho de seus gráficos. Agora oferece suporte a todos os dispositivos em que o Unity pode ser executado e às últimas ferramentas artísticas.

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