Tecnologia de renderização altamente personalizável

O Pipeline de Renderização de Scripts (SRP) possibilita a adaptação do processo de renderização à plataforma-alvo, assim é possível otimizar o desempenho em dispositivos específicos.

Renderização de outro nível

Unity disponibiliza diversos modos de renderização integrados, que se adequam a quase todos os jogos. O SRP possibilita a utilização máxima da potência de dispositivos e GPUs modernos, sem precisar escrever milhões de linhas de código.

Mais controle para desenvolvedores

Configurar a renderização em Unity com scripts em C# possibilitará:

  • Otimizar o desempenho para dispositivos específicos
  • Personalizar os processos de renderização em nível granular de acordo com suas necessidades
  • Controlar como seus recursos de desempenho são utilizados
SRP: tudo o que você precisa saber

Descubra os benefícios do novo pipeline de renderização e como ele dá aos desenvolvedores mais controle, possibilidade de personalização e otimização de desempenho para os seus jogos.

Introdução ao SRP e ao Pipeline de Renderização Lightweight

Obtenha uma visão geral detalhada da tecnologia SRP, bem como uma demonstração de como configurar o Pipeline de Renderização Lightweight (LWRP) no Editor. Saiba mais sobre as vantagens de desempenho que o SRP pode dar aos projetos direcionados a dispositivos mais básicos.

SRP Batcher: acelere sua renderização

O SRP inclui um laço de renderização de engine de baixo nível chamado SRP Batcher que pode acelerar sua CPU durante a renderização de 1,2x a 4x, dependendo da cena. Vamos aprender como aproveitar ao máximo esta funcionalidade.

Pipeline de Renderização Lightweight

LWRP é otimizado para um alto desempenho, principalmente em dispositivos mais básicos, como celulares e tablets, e em aplicativos que consomem muitos recursos, como XR.

Pipeline de Renderização de Alta Definição

O HDRP é usado para PCs e consoles modernos avançados e prioriza visuais de alta definição incríveis. É ideal para jogos de qualidade AAA, demos e aplicativos executados em dispositivos compatíveis com Compute Shader/GPU, tais como PCs e consoles multinúcleo. É compatível com renderização forward e deferred e usa iluminação e materiais baseados em física.

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