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Tecnologia de renderização altamente personalizável
O Scriptable Render Pipeline (SRP) permite que você adapte o processo de renderização à plataforma de destino para otimizar o desempenho de um hardware específico.
Saiba como configurar um projeto Unity para VR.
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Renderização de nível superior

No que diz respeito a gráficos, você precisa de controle para moldar sua visão e poder para elevar seus visuais. O SRP oferece aos desenvolvedores a opção de aproveitar os nossos dois pipelines de renderização prontos para uso, usá-los como modelo para personalizar sua própria solução ou criá-las do zero — para que você tenha as ferramentas certas para o seu projeto.

Pipeline de Renderização Universal

Pipeline de Renderização Universal

O Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de Pipeline de Renderização Lightweight) é a melhor opção a ser usada se o seu projeto precisa de alcance de plataforma. É uma solução poderosa que oferece beleza e desempenho, sem a necessidade de personalizar o seu código. E o melhor de tudo é que escala para todas as plataformas-alvo do Unity.

Pipeline de renderização de alta definição

Pipeline de renderização de alta definição

O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) é ideal para elevar os gráficos em hardware de ponta para criar visuais incríveis em alta definição que são eficazes em hardware com capacidade computacional. É compatível com renderização forward e deferred e usa iluminação e materiais baseados em física.

Mais controle para os desenvolvedores

Mais controle para os desenvolvedores

A capacidade de configurar a renderização no Unity a partir de scripts C# permitirá que você:

  • Otimizar o desempenho para dispositivos específicos
  • Personalizar os processos de renderização em nível granular de acordo com suas necessidades
  • Controlar como seus recursos de desempenho são utilizados
SRP: O que você precisa saber
SRP: O que você precisa saber

Saiba mais sobre os benefícios do novo pipeline de renderização e como ele oferece aos desenvolvedores mais controle, personalização e otimização de desempenho para o seu jogo.

Introdução ao SRP e ao Pipeline de Renderização Universal
Introdução ao SRP e ao Pipeline de Renderização Universal

Obtenha uma visão geral detalhada da tecnologia SRP, bem como uma demonstração de como configurar o Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de LWRP) no Editor. Conheça as vantagens de desempenho do SRP.

SRP Batcher: Acelere sua renderização
SRP Batcher: Acelere sua renderização

O SRP inclui um laço de renderização de engine de baixo nível chamado SRP Batcher que pode acelerar sua CPU durante a renderização de 1,2x a 4x, dependendo da cena. como usar esse recurso na sua totalidade.