
Renderização de outro nível
No que diz respeito a gráficos, você precisa de controle para moldar sua visão e poder para elevar seus visuais. O SRP oferece aos desenvolvedores a opção de aproveitar os nossos dois pipelines de renderização prontos para uso, usá-los como modelo para personalizar sua própria solução ou criá-las do zero — para que você tenha as ferramentas certas para o seu projeto.

Pipeline de Renderização Universal
O Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de Pipeline de Renderização Lightweight) é a melhor opção a ser usada se o seu projeto precisa de alcance de plataforma. É uma solução poderosa que oferece beleza e desempenho, sem a necessidade de personalizar o seu código. E o melhor de tudo é que escala para todas as plataformas-alvo do Unity.

Pipeline de Renderização de Alta Definição
O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) é ideal para elevar os gráficos em hardware de ponta para criar visuais incríveis em alta definição que são eficazes em hardware com capacidade computacional. É compatível com renderização "forward" e diferida e usa iluminação e materiais baseados em física.

Mais controle para desenvolvedores
Configurar a renderização em Unity com scripts em C# possibilitará:
- Otimizar o desempenho para dispositivos específicos
- Personalizar os processos de renderização em nível granular de acordo com suas necessidades
- Controlar como seus recursos de desempenho são utilizados
SRP: tudo o que você precisa saber
Descubra os benefícios do novo pipeline de renderização e como ele dá aos desenvolvedores mais controle, possibilidade de personalização e otimização de desempenho para os seus jogos.
Introdução ao SRP e ao Pipeline de Renderização Universal
Obtenha uma visão geral detalhada da tecnologia SRP, bem como uma demonstração de como configurar o Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de LWRP) no Editor. Conheça as vantagens de desempenho do SRP.