Como a SayGames alcançou um crescimento 1,9 vezes maior e aumentou o ROAS D7 nos EUA em 26% com o Unity Vector

A SayGames é uma editora líder de jogos híbridos-casuais sediada em Chipre, com mais de 200 títulos publicados e 8 bilhões de downloads em todo o mundo.[1] Quando a SayGames decidiu ampliar ainda mais a escala de dois de seus principais sucessos no segmento de jogos híbridos-casuais, começou a veicular campanhas de ROAS de receita publicitária e ROAS híbrido (IAA + IAP) no Unity Ads, com tecnologia da Vector.
Anastasiya Krestsinina, diretora de crescimento de usuários na SayGames, conta como o Unity Vector, a plataforma de IA para aquisição de usuários da Unity, ajudou a impulsionar o crescimento de seus principais títulos. A SayGames alcançou um aumento de 1,9 vezes na escala de seu portfólio no Unity Ads e um aumento médio de 26% no ROAS D7 nos EUA em dois de seus principais títulos.[2]
Ao concentrar-se no mercado norte-americano, a SayGames aumentou o ARPU aos 7 dias do jogo *My Perfect Hotel* para Android nos EUA em 50% e elevou o ROAS aos 7 dias do jogo *Tower War - Tactical Conquest* para iOS nos EUA em 58%.[3]
““Unity Vector tem sido fundamental para impulsionar o crescimento de dois dos nossos principais títulos. “Com o Vector, alcançamos um aumento de 1,9 vezes na escala em ambos os OS em todo o nosso portfólio em Unity Ads, em todas as regiões geográficas e tipos de campanha.” ”
Anastasiya Krestsinina - SayGames
Head of UA GrowthAmpliando a escala e otimizando o ROAS do D7 nos EUA
Ao trabalhar em estreita colaboração com a equipe da Unity para aperfeiçoar sua estratégia de aquisição de usuários na rede Unity Ads, a SayGames lançou campanhas de ROAS de receita publicitária e ROAS híbrido para dois de seus principais títulos. Logo após o lançamento, eles alcançaram um crescimento 1,9 vezes maior em todos os portfólios no Unity Ads, aumentaram o ARPU D7 do My Perfect Hotel no Android nos EUA em 50% e elevaram o ROAS D7 nos EUA em uma média de 26% para o Tower War - Tactical Conquest e o My Perfect Hotel em ambos os OS.[4]
Krestsinina observa: “O Unity Ads, desenvolvido pela Vector, provou ser uma forma eficaz de diversificar nossa estratégia de aquisição de usuários. “A capacidade da Vector de fornecer previsões precisas de entrega ajudou a impulsionar um excelente desempenho, ao mesmo tempo em que atingimos nossas metas de ROAS.”
A Unity Vector demonstra um profundo conhecimento dos jogadores, dos jogos e de suas interações, contribuindo para impulsionar um desempenho e um crescimento mais sólidos para a SayGames. Além disso, os jogos da SayGames são desenvolvidos com a engine Unity e já passaram por todo o ciclo de desenvolvimento do Unity, desde a criação até a expansão.

Acelerando o crescimento dos principais títulos da SayGames
O modelo de IA da Unity Vector gerou um crescimento mensurável para os dois principais títulos da SayGames, Tower War - Tactical Conquest e My Perfect Hotel, ajudando ambos a expandir-se e, ao mesmo tempo, aumentando o ROAS no sétimo dia.
“O impulso proporcionado pelo Unity Ads, com tecnologia da Vector, permitiu ampliar ainda mais o alcance dos nossos principais títulos”, acrescenta Krestsinina. “Com o Unity Vector, exibimos anúncios mais relevantes, alcançamos os usuários certos e crescemos de forma eficiente.”
Ao veicular campanhas de IAP e ROAS híbrido com o Unity Vector, o sucesso estratégico da SayGames, Tower War - Tactical Conquest, conseguiu aumentar sua escala no Android nos EUA em 1,6 vezes e elevar seu ROAS D7 em 35% na rede Unity Ads.[5]

O Unity Vector também contribuiu para os excelentes resultados de *My Perfect Hotel*, o grande sucesso da SayGames na categoria de simulação de gestão hoteleira. A execução de campanhas de receita publicitária e ROAS híbrido com o Vector ajudou a aumentar a escala no Android nos EUA em 2,2 vezes no Unity Ads e impulsionou o ROAS em 7 dias em 19%.[6]

Otimizar o desempenho das campanhas para impulsionar o crescimento
Para maximizar o desempenho, a equipe da Unity trabalhou em estreita colaboração com a SayGames para aproveitar os principais indicadores de dados da Vector que impulsionam um ROAS mais elevado e um crescimento escalável. Isso incluiu ativar todos os eventos de instalação e pós-instalação (incluindo dados de sessão, compra e receita publicitária), habilitar janelas de postback de eventos no aplicativo por todo o ciclo de vida e configurar a versão mais recente do SDK do Unity Ads com a chave de licença do Android.
A equipe do Unity também apresentou práticas recomendadas para ajudar a otimizar as campanhas no Unity Ads, incluindo recomendações sobre como definir metas ideais de ROAS e ajustar os limites diários, estabelecer limites diários mínimos por nível de país e priorizar a expansão inicial para alimentar o algoritmo com dados de aprendizagem.
Graças à orientação estratégica da equipe da Unity, a SayGames também conseguiu implementar recomendações criativas focadas na rotação oportuna, na diversificação do mix de criativos, no aumento do número de criativos por campanha e na promoção de criativos playable independentes, que são especialmente importantes para anunciantes do segmento híbrido-casual. Ao implementar essas medidas, a SayGames aumentou a eficiência, acelerou o aprendizado e alcançou um novo patamar de crescimento.
O portfólio da SayGames continua a crescer com o Unity Vector, levando a um gasto recorde na rede Unity Ads. Diante desses excelentes resultados, a SayGames ampliou seu investimento em atividades de aquisição de usuários em outros canais da Unity.
[1] Fonte: Dados internos da SayGames.
[2] Fonte: Dados da Unity, com base nas campanhas da SayGames. Crescimento do ARPU e do ROAS de 7 dias medido em março de 2025 em comparação com outubro de 2025, com base no desempenho de Tower War - Tactical Conquest e My Perfect Hotel; escala determinada pelo investimento.
[3] Fonte: Dados da Unity, com base nas campanhas da SayGames. Crescimento do ARPU e do ROAS de 7 dias medido em março de 2025 em comparação com outubro de 2025, com base no desempenho de Tower War - Tactical Conquest e My Perfect Hotel; escala determinada pelo investimento.
[4] Fonte: Dados da Unity, com base nas campanhas da SayGames. Crescimento do ARPU e do ROAS de 7 dias medido em março de 2025 em comparação com outubro de 2025, com base no desempenho de Tower War - Tactical Conquest e My Perfect Hotel; escala determinada pelo investimento.
[5] Fonte: Dados da Unity, com base nas campanhas da SayGames. Crescimento do ROAS do D7 medido em março de 2025 em comparação com outubro de 2025, com base no desempenho do Tower War - Tactical Conquest; escala determinada pelo investimento.
[6] Fonte: Dados da Unity, com base nas campanhas da SayGames. Crescimento do ROAS do D7 medido em março de 2025 em comparação com outubro de 2025, com base no desempenho do Tower War - Tactical Conquest; escala determinada pelo investimento.