Как SayGames достигла 1,9-кратного увеличения масштаба и увеличила ROAS за 7 дней в США на 26% с помощью Unity Vector

Mar 30, 2026|4 мин.
Изображение заголовка SayGames

SayGames - ведущий издатель гибридных казуальных игр, базирующийся на Кипре, с более чем 200 опубликованными играми и 8 миллиардами загрузок по всему миру. [1] Когда SayGames решила добиться дополнительного масштаба для 2 своих ведущих гибридных казуальных хитов, они начали запускать кампании по доходам от рекламы ROAS и гибридные кампании (IAA + IAP) ROAS на Unity Ads. Unity Ads, поддерживаемые компанией Vector.

Анастасия Крестиннина, руководитель направления UA Growth в SayGames, рассказывает, как Unity Vector, платформа Unity для привлечения пользователей с использованием ИИ, помогла увеличить рост их популярных игр. SayGames добилась 1,9-кратного увеличения масштаба своего портфеля на Unity Ads и 26-процентного увеличения US D7 ROAS в среднем по двум своим ведущим играм[2].

Сосредоточив внимание на росте в США, SayGames увеличила D7 ARPU для My Perfect Hotel на Android в США на 50% и повысила D7 ROAS для Tower War - Tactical Conquest на iOS в США на 58%.[3]

«Unity Vector сыграл ключевую роль в увеличении масштаба двух наших ведущих игр. С помощью Vector мы достигли увеличения масштаба в 1,9 раза на обеих ОС по всему нашему портфелю в Unity Ads, в разных странах и типах кампаний».

Anastasiya Krestsinina
Anastasiya Krestsinina - SayGames
Head of UA Growth

Увеличение масштаба и оптимизация ROAS за 7 дней в США

Тесно сотрудничая с командой Unity для уточнения своей стратегии UA в сети Unity Ads, SayGames запустила кампании Ad Revenue ROAS и Hybrid ROAS для двух своих ведущих игр. Вскоре после запуска они достигли увеличения масштаба в 1,9 раза по всем портфелям в Unity Ads, увеличили ARPU за 7 дней для My Perfect Hotel на Android в США на 50% и увеличили ROAS за 7 дней в США в среднем на 26% для Tower War - Tactical Conquest и My Perfect Hotel на обеих ОС[4]».

Крестинiна отмечает: «Unity Ads, поддерживаемые Vector, оказались мощным инструментом для диверсификации нашей стратегии по привлечению и удержанию пользователей. Возможность Vector точно предоставлять прогнозы о показах помогла добиться высоких результатов и достичь наших целей по ROAS».

Unity Vector демонстрирует глубокое понимание игроков, игр и их взаимодействия, помогая SayGames добиваться более высоких результатов и роста. Кроме того, игры SayGames созданы на Unity Engine и теперь прошли полный цикл роста Unity от создания до масштабирования.

Расходы SayGames за неделю

Ускорение роста популярных игр SayGames

Использование модели ИИ Unity Vector привело к значительному росту популярности двух топовых игр SayGames, Tower War - Tactical Conquest и My Perfect Hotel, помогая им масштабироваться и увеличивать ROAS за 7 дней.

«Использование Unity Ads, поддерживаемых Vector, позволило нам расширить масштаб наших топовых игр», — добавляет Крестинina. «С Unity Vector мы показывали более релевантные объявления, привлекали нужных пользователей и эффективно росли».

Запустив кампании IAP и Hybrid ROAS с Unity Vector, стратегический хит SayGames, Tower War - Tactical Conquest, смог увеличить масштаб на Android в США в 1,6 раза и увеличить ROAS за 7 дней на 35% в сети Unity Ads. [5]

Tower War - Tactical Conquest увеличил масштаб в 2,6 раза и повысил ROAS за 7 дней на 24%

Unity Vector также принес отличные результаты для My Perfect Hotel, популярной симуляции в жанре «отельного магната» от SayGames. Запуск рекламных кампаний и кампаний с гибридным ROAS с помощью Vector помог увеличить масштаб на Android в США в 2,2 раза на Unity Ads и повысить ROAS за 7 дней на 19%.[6]

My Perfect Hotel увеличил масштаб в 1,8 раза и повысил ROAS за 7 дней на 4%

Оптимизация эффективности кампаний для стимулирования роста

Чтобы добиться максимальной эффективности, команда Unity тесно сотрудничала с SayGames, чтобы использовать ключевые сигналы данных Vector, которые способствуют повышению ROAS и масштабируемому росту. Это включало активацию всех событий установки и событий после установки (включая данные о сессиях, покупках и доходах от рекламы), включение окон обратной связи событий в приложении за весь срок его использования и настройку последней версии SDK Unity Ads с лицензионным ключом для Android.

Команда Unity также предоставила лучшие практики для оптимизации кампаний в Unity Ads, включая рекомендации по установке оптимальных целей ROAS и настройке ежедневных лимитов, установлению минимальных ежедневных лимитов в зависимости от уровня страны и приоритезации раннего масштабирования для обучения алгоритма.

Благодаря стратегическому руководству команды Unity, SayGames также смогла реализовать креативные рекомендации, сосредоточенные на своевременной ротации, диверсификации креативного набора, увеличении количества креативов в каждой кампании и продвижении автономных воспроизводимых креативов, которые особенно важны для рекламодателей из категории гибридных игр. Благодаря этим шагам SayGames повысила эффективность, ускорила обучение и открыла дополнительные возможности для масштабирования.

Портфолио SayGames продолжает расширяться благодаря Unity Vector, что привело к рекордным расходам в сети Unity Ads. Учитывая эти впечатляющие результаты, SayGames увеличила инвестиции в привлечение пользователей через дополнительные каналы Unity.

[1] Источник: Внутренние данные SayGames.

[2] Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях SayGames. Рост ARPU за 7 дней и ROAS за 7 дней, измеренный в марте 2025 г. по сравнению с октябрем 2025 г. с учетом показателей Tower War - Tactical Conquest и my Perfect Hotel; масштаб определяется расходами.

[3] Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях SayGames. Рост ARPU за 7 дней и ROAS за 7 дней, измеренный в марте 2025 г. по сравнению с октябрем 2025 г. с учетом показателей Tower War - Tactical Conquest и my Perfect Hotel; масштаб определяется расходами.

[4] Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях SayGames. Рост ARPU за 7 дней и ROAS за 7 дней, измеренный в марте 2025 г. по сравнению с октябрем 2025 г. с учетом показателей Tower War - Tactical Conquest и my Perfect Hotel; масштаб определяется расходами.

[5] Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях SayGames. Рост ROAS D7, измеренный в марте 2025 г. по сравнению с октябрем 2025 г. с показателями Tower War - Tactical Conquest; масштаб определяется затратами.

[6] Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях SayGames. Рост ROAS D7, измеренный в марте 2025 г. по сравнению с октябрем 2025 г. с показателями Tower War - Tactical Conquest; масштаб определяется затратами.