Comment SayGames a atteint une échelle 1,9 fois supérieure et a augmenté le ROAS D7 US de 26 % avec Unity Vector

SayGames est un éditeur de jeux hybrides grand public basé à Chypre, avec plus de 200 titres publiés et 8 milliards de téléchargements dans le monde entier. [1] Lorsque SayGames a entrepris d'accroître l'audience de deux de ses principaux succès hybrides grand public, ils ont commencé à lancer des campagnes de ROAS des revenus publicitaires et de ROAS hybride (IAA + IAP) sur Unity Ads. Unity Ads propulsé par Vector.
Anastasiya Krestsinina, responsable de la croissance des utilisateurs chez SayGames, explique comment Unity Vector, la plateforme d'acquisition d'utilisateurs par IA de Unity, a contribué à la croissance de leurs principaux titres. SayGames a atteint un taux d'échelle 1,9 fois supérieur dans son portefeuille sur Unity Ads, et une augmentation de 26 % du ROAS D7 US en moyenne sur 2 de ses principaux titres.
En se concentrant sur la croissance aux États-Unis, SayGames a augmenté le revenu ARPU sur 7 jours pour My Perfect Hotel sur Android aux États-Unis de 50 % et a augmenté le ROAS sur 7 jours pour Tower War - Tactical Conquest sur iOS aux États-Unis de 58 %.[3]
“« Unity Vector a joué un rôle déterminant dans l'optimisation de l'échelle de 2 de nos principaux titres. Avec Vector, nous avons obtenu 1,9 fois plus d'échelle sur les deux OS dans l'ensemble de notre portefeuille sur Unity Ads, dans toutes les zones géographiques et pour tous les types de campagnes. » ”
Anastasiya Krestsinina - SayGames
Head of UA GrowthOptimisation de l'échelle et amélioration du ROAS US D7
En travaillant en étroite collaboration avec l'équipe Unity pour affiner leur stratégie d'UA sur le réseau Unity Ads, SayGames a lancé des campagnes Ad Revenue ROAS et Hybrid ROAS pour 2 de ses principaux titres. Peu après le lancement, ils ont obtenu 1,9 fois plus d'échelle dans tous les portefeuilles sur Unity Ads, augmenté le RAPP US D7 de My Perfect Hotel sur Android aux États-Unis de 50 % et augmenté le ROAS US D7 en moyenne de 26 % pour Tower War - Tactical Conquest et My Perfect Hotel sur les deux OS [4].
Krestsinina note : « Unity Ads, propulsé par Vector, s'est avéré être un moyen puissant de diversifier notre stratégie d'UA. La capacité de Vector à fournir des prévisions de diffusion précises a contribué à obtenir de solides performances tout en atteignant nos objectifs de ROAS. »
Unity Vector démontre une compréhension approfondie des joueurs, des jeux et de leurs interactions, contribuant ainsi à renforcer les performances et la croissance de SayGames. De plus, les titres de SayGames sont conçus avec le moteur Unity et ont maintenant progressé à travers l'ensemble du cycle de croissance d'Unity, de la création à l'échelle.

Accélérer la croissance des meilleurs titres de SayGames
Le modèle d'IA de Unity Vector a entraîné une croissance mesurable pour les 2 meilleurs titres de SayGames, Tower War - Tactical Conquest et My Perfect Hotel, aidant les deux titres à évoluer tout en augmentant le ROAS en D7.
« La montée en puissance de Unity Ads, alimentée par Vector, a permis d'accroître l'échelle de nos meilleurs titres », ajoute Krestsinina. « Avec Unity Vector, nous avons diffusé des annonces plus pertinentes, atteint les bons utilisateurs et progressé efficacement. »
En lançant des campagnes IAP et Hybrid ROAS avec Unity Vector, la stratégie phare de SayGames, Tower War - Tactical Conquest, a pu augmenter son échelle sur Android aux États-Unis de 1,6 fois et augmenter son ROAS en D7 de 35 % sur le réseau Unity Ads. [5]

Unity Vector a également permis d'obtenir d'excellents résultats pour My Perfect Hotel, le jeu de simulation de gestion hôtelière de SayGames. La diffusion de campagnes publicitaires et de campagnes ROAS hybrides avec Vector a permis d'augmenter l'échelle sur Android aux États-Unis de 2,2 fois sur Unity Ads, et a augmenté le ROAS D7 de 19 %[6].

Optimisation des performances des campagnes pour stimuler la croissance
Afin de maximiser les performances, l'équipe de Unity a travaillé en étroite collaboration avec SayGames pour tirer parti des principaux signaux de données de Vector qui favorisent un meilleur ROAS et une croissance évolutive. Cela comprenait l'activation de tous les événements d'installation et post-installation (y compris les données de session, d'achat et de revenus publicitaires), l'activation des fenêtres de renvoi d'événements in-app à vie et la configuration de la dernière version du SDK Unity Ads avec la clé de licence Android.
L'équipe de Unity a également fourni les meilleures pratiques pour aider à optimiser les campagnes sur Unity Ads, y compris des recommandations sur la manière de définir des objectifs ROAS optimaux et d'ajuster les plafonds journaliers, d'établir des plafonds journaliers minimum par tranche de pays et de donner la priorité à une expansion précoce pour alimenter l'algorithme avec les enseignements tirés.
Grâce à l'orientation stratégique de l'équipe de Unity, SayGames a également pu mettre en œuvre des recommandations créatives axées sur la rotation opportune, la diversification du mix créatif, l'augmentation du nombre de créations par campagne et la promotion de créations jouables autonomes, qui sont particulièrement importantes pour les annonceurs hybrides grand public. En mettant en œuvre ces étapes, SayGames a amélioré l'efficacité, accéléré l'apprentissage et débloqué une expansion supplémentaire.
Le portefeuille de SayGames continue de croître avec Unity Vector, ce qui a conduit à un investissement record dans le réseau Unity Ads. Compte tenu de ces résultats solides, SayGames a augmenté son investissement dans l'acquisition d'utilisateurs via des canaux Unity supplémentaires.
[1] Source : Données internes de SayGames.
[2] Source : Données internes à Unity, basées sur les campagnes de SayGames. Croissance de l'ARPU D7 et du ROAS D7 mesurée de mars 2025 à octobre 2025 avec Tower War - Tactical Conquest et les performances de my Perfect Hotel ; l'échelle est déterminée par les dépenses.
[3] Source : Données internes à Unity, basées sur les campagnes de SayGames. Croissance de l'ARPU D7 et du ROAS D7 mesurée de mars 2025 à octobre 2025 avec Tower War - Tactical Conquest et les performances de my Perfect Hotel ; l'échelle est déterminée par les dépenses.
[4] Source : Données internes à Unity, basées sur les campagnes de SayGames. Croissance de l'ARPU D7 et du ROAS D7 mesurée de mars 2025 à octobre 2025 avec Tower War - Tactical Conquest et les performances de my Perfect Hotel ; l'échelle est déterminée par les dépenses.
[5] Source : Données internes à Unity, basées sur les campagnes de SayGames. Croissance du ROAS D7 mesurée en mars 2025 par rapport à octobre 2025 avec les performances de Tower War - Tactical Conquest ; l'échelle est déterminée par les dépenses.
[6] Source : Données internes à Unity, basées sur les campagnes de SayGames. Croissance du ROAS D7 mesurée en mars 2025 par rapport à octobre 2025 avec les performances de Tower War - Tactical Conquest ; l'échelle est déterminée par les dépenses.