Qcplay aumenta ARPDAU de anúncios em 29% com o licitante Unity Ads

Oct 18, 2023
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O estúdio chinês de jogos para dispositivos móveis e parceiro da LevelPlay , Qcplay, buscou otimizar sua monetização de anúncios e envolver melhor os usuários com seu novo RPG ocioso, Super Snail. Para fazer isso, eles otimizaram sua pilha de monetização usando o Unity Ads bidder, seguindo as recomendações da equipe da Unity.

A Qcplay testou o Unity Ads bidder no iOS e obteve resultados promissores. Eles então aproveitaram o lance do Unity Ads em todo o tráfego iOS para o Super Snail, resultando em um aumento de 29% no ARPDAU de anúncios.

Yifei Wang, gerente de operações da QCPlay, compartilha como a QCplay e a equipe da Unity otimizaram a estratégia de monetização de anúncios do jogo com o proponente da Unity Ads para gerar significativamente mais receita.

Otimizando nossa estratégia de monetização

Como um RPG ocioso, o Super Snail monetiza por meio de uma mistura de compras no aplicativo e publicidade no aplicativo (IAA) usando diversas redes de anúncios, incluindo ironSource Ads e Unity Ads. Mas percebemos que havia ineficiências na forma como monetizávamos por meio do IAA. Construímos um forte relacionamento com a equipe da Unity e, por isso, recorremos a eles para obter recomendações sobre como otimizar melhor nossa estratégia de monetização.

Nesse ponto, estávamos monetizando com Unity Ads em instâncias tradicionais. A equipe da Unity recomendou que fizéssemos um teste A/B no licitante do Unity Ads para impulsionar um melhor desempenho do IAA. Eles coletaram relatórios da nossa estratégia de monetização atual e os compararam com as melhorias esperadas na receita com o proponente do Unity Ads , nos convencendo a tentar o teste A/B.

Testando o licitante Unity Ads

O grupo A usou o modo de instâncias tradicional para Unity Ads, enquanto o grupo B usou o licitante Unity Ads . A equipe da Unity foi fundamental na execução desses testes, auxiliando na integração do licitante e oferecendo sugestões sobre a melhor forma de iniciar o teste e medir o desempenho. Monitoramos de perto os resultados de receita, eCPM e ARPDAU de anúncios por meio do painel do LevelPlay .

Os resultados promissores dos testes: Aumento de 71% no ARPDAU de anúncios e aumento de 65% na receita

O que vimos foi incrivelmente promissor. Em nossos testes, o ARPDAU de anúncios para o grupo B aumentou 71% e a receita da cascata aumentou 65% com o licitante do Unity Ads . Além disso, vimos um aumento de 10x no eCPM em comparação às instâncias tradicionais no grupo A.

gráfico de licitantes de anúncios de unidade

Notícias emocionantes: Aumento de 29% no ARPDAU

Com esses resultados de teste, nos sentimos confiantes em usar o licitante Unity Ads em toda a nossa publicidade no aplicativo para o Super Snail. Como resultado, nosso ARPDAU de anúncios aumentou 29%, uma melhoria particularmente impressionante, considerando que a Super Snail tem um modelo de monetização misto.

Desde então, só crescemos e agora chegamos ao topo das paradas no iOS. Atribuímos o sucesso da otimização do nosso conjunto de monetização à comunicação eficaz da equipe da Unity e às recomendações de especialistas. Estamos ansiosos para continuar nossa parceria com a equipe da Unity , pois agora expandimos o uso do Unity Ads bidder para nosso tráfego Android para o jogo.