Qcplay aumenta el ARPDAU publicitario un 29% con el pujador Unity Ads

Qcplay, estudio chino de juegos para móviles y socio de LevelPlay, buscaba optimizar la monetización de sus anuncios y captar mejor la atención de los usuarios con su nuevo Super Snail, un juego de rol ocioso que encabeza las listas de éxitos. Para lograrlo, optimizaron su pila de monetización utilizando el pujador Unity Ads, siguiendo las recomendaciones del equipo de Unity.
Qcplay probó el pujador de Unity Ads en iOS, viendo resultados prometedores. A continuación, utilizaron el pujador de Unity Ads en todo el tráfico de iOS para Super Snail, lo que supuso un aumento del ARPDAU publicitario del 29%.
Yifei Wang, Gerente de Operaciones de QCPlay, comparte cómo Qcplay y el equipo de Unity optimizaron la estrategia de monetización de anuncios del juego con el postor Unity Ads para generar significativamente más ingresos.
Optimizar nuestra estrategia de Monetización
Super Snail es un juego de rol en reposo que se monetiza a través de una combinación de In-app purchases y publicidad dentro de la aplicación (IAA) utilizando varias redes publicitarias, como IronSource Ads y Unity Ads. Pero nos dimos cuenta de que había ineficiencias en la forma en que estábamos monetizando a través de IAA. Habíamos forjado una sólida relación con el equipo de Unity, así que acudimos a ellos para que nos recomendaran cómo optimizar mejor nuestra estrategia de Monetización.
En este punto, estábamos monetizando con Unity Ads en instancias tradicionales. El equipo de Unity nos recomendó realizar pruebas A/B con el pujador de Unity Ads para mejorar el rendimiento de IAA. Recopilaron informes de nuestra estrategia de monetización actual y los compararon con las mejoras esperadas en los ingresos con el pujador Unity Ads, lo que nos convenció para probar la prueba A/B.
Probando el pujador de Unity Ads
El grupo A utilizó el modo de instancias tradicional para Unity Ads, mientras que el grupo B funcionó con el pujador de Unity Ads. El equipo de Unity desempeñó un papel decisivo en la ejecución de estas pruebas, ayudando en la integración del licitador y ofreciendo sugerencias sobre la mejor manera de lanzar la prueba y medir el rendimiento. Seguimos de cerca los resultados de ingresos, eCPM y ARPDAU de los anuncios a través del panel de control de LevelPlay.
Los prometedores resultados de las pruebas: Aumento del 71% del ARPDAU publicitario y del 65% de los ingresos
Lo que vimos era increíblemente prometedor. En nuestras pruebas, el ARPDAU de los anuncios del grupo B aumentó un 71% y los ingresos de la cascada se dispararon un 65% con el pujador de Unity Ads. Además, vimos un aumento de 10 veces en eCPM en comparación con las instancias tradicionales del grupo A.

Noticias emocionantes: Aumento del 29% del ARPDAU publicitario
Con los resultados de estas pruebas, nos sentimos seguros de utilizar el pujador de Unity Ads en toda nuestra publicidad dentro de la aplicación para Super Snail. Como resultado, nuestro ARPDAU publicitario aumentó un 29%, una mejora especialmente impresionante dado que Super Snail tiene un modelo de Monetization mixto.
Desde entonces, no hemos hecho más que crecer y ahora hemos alcanzado los primeros puestos en iOS. Atribuimos el éxito de la optimización de nuestra pila de monetización a la comunicación eficaz y las recomendaciones expertas del equipo de Unity. Esperamos seguir colaborando con el equipo de Unity, ya que ahora ampliamos el uso del pujador de Unity Ads a nuestro tráfico de Android para el juego".