Case studies

Qcplay увеличивает ARPDAU рекламы на 29% с помощью биддера Unity Ads

Oct 18, 2023
case-study-qcplay
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Китайская студия мобильных игр и партнер LevelPlay компания Qcplay стремилась оптимизировать монетизацию рекламы и лучше вовлечь пользователей в свою новую игру Super Snail, ставшую хит-парадом, - idle-RPG. Для этого они оптимизировали свой стек монетизации с помощью биддера Unity Ads, следуя рекомендациям команды Unity.

Qcplay протестировала биддер Unity Ads на iOS и получила многообещающие результаты. Затем они задействовали биддер Unity Ads на весь трафик iOS для Super Snail, что привело к увеличению ARPDAU рекламы на 29 %.

Ифэй Ванг, менеджер по операциям QCPlay, рассказывает, как Qcplay и команда Unity оптимизировали стратегию монетизации рекламы в игре с помощью Unity Ads bidder, чтобы получить значительно больший доход.

Оптимизация стратегии монетизации

Будучи игрой в жанре idle-RPG, Super Snail монетизируется за счет сочетания покупок в приложении и рекламы в приложении (IAA) с помощью нескольких рекламных сетей, включая IronSource Ads и Unity Ads. Но мы заметили, что в способах монетизации через IAA есть неэффективность. У нас сложились прочные отношения с командой Unity, поэтому мы обратились к ним за рекомендациями по оптимизации стратегии монетизации.

В этот момент мы монетизировали Unity Ads в традиционных случаях. Команда Unity рекомендовала нам провести A/B-тестирование биддера Unity Ads, чтобы улучшить показатели IAA. Они собрали отчеты по нашей текущей стратегии монетизации и сравнили их с ожидаемым повышением доходов с помощью биддера Unity Ads, что убедило нас попробовать провести A/B-тест.

Тестирование участника торгов Unity Ads

Группа A использовала традиционный режим инстанса для Unity Ads, а группа B работала с биддером Unity Ads. Команда Unity сыграла важную роль в проведении этих тестов, помогла с интеграцией биддера, а также предложила рекомендации по оптимальному запуску тестов и измерению их эффективности. Мы внимательно следили за результатами по выручке, eCPM и ARPDAU рекламы с помощью панели LevelPlay.

Многообещающие результаты испытаний: Увеличение ARPDAU на 71 % и дохода на 65 %.

То, что мы увидели, было невероятно многообещающим. В наших тестах ARPDAU объявлений для группы B увеличился на 71 %, а доход от водопада подскочил на 65 % при использовании биддера Unity Ads. Кроме того, мы увидели 10-кратное увеличение eCPM по сравнению с традиционными инстансами в группе A.

график участников торгов Unity Ads

Захватывающие новости: Увеличение ARPDAU на 29 %

По результатам тестирования мы уверены, что используем Unity Ads для всей нашей рекламы в приложении Super Snail. В результате ARPDAU нашей рекламы подскочил на 29 %, что особенно впечатляет, учитывая, что Super Snail использует смешанную модель монетизации.

С тех пор мы только развиваемся и уже достигли верхних строчек чартов на iOS. Успех оптимизации нашего стека монетизации мы связываем с эффективной коммуникацией и экспертными рекомендациями команды Unity. Мы надеемся на дальнейшее сотрудничество с командой Unity, так как теперь мы расширяем использование биддера Unity Ads для трафика игры на Android.