Qcplay augmente l'ARPDAU publicitaire de 29% avec l'enchérisseur Unity Ads

Qcplay, studio de jeux mobiles chinois et partenaire de LevelPlay, a cherché à optimiser la monétisation de ses publicités et à mieux impliquer les utilisateurs dans son nouveau jeu d'action et de réflexion Super Snail, qui figure en tête des classements. Pour ce faire, ils ont optimisé leur pile de Monetization à l'aide de l'enchérisseur Unity Ads, en suivant les recommandations de l'équipe d'Unity.
Qcplay a testé l'enchérisseur Unity Ads sur iOS, constatant des résultats prometteurs. Ils ont ensuite tiré parti de l'enchérisseur Unity Ads sur tout le trafic iOS pour Super Snail, ce qui a conduit à une augmentation de l'ARPDAU publicitaire de 29%.
Yifei Wang, responsable des opérations chez QCPlay, explique comment Qcplay et l'équipe d'Unity ont optimisé la stratégie de Monetization publicitaire du jeu avec l'enchérisseur Unity Ads afin de générer beaucoup plus de revenus.
Optimiser notre stratégie de Monetization
En tant qu'idle-RPG, Super Snail se monétise grâce à un mélange d'achats in-app et de publicités in-app (IAA) en utilisant un certain nombre de réseaux publicitaires, notamment IronSource Ads et Unity Ads. Mais nous avons remarqué qu'il y avait des inefficacités dans la façon dont nous monétisions par l'intermédiaire de l'IAA. Nous avions construit une relation solide avec l'équipe d'Unity, et nous nous sommes donc tournés vers eux pour obtenir des recommandations sur la façon de mieux optimiser notre stratégie de Monetization.
À ce stade, nous monétisions avec Unity Ads dans les instances traditionnelles. L'équipe d'Unity nous a recommandé d'effectuer des tests A/B sur l'enchérisseur d'Unity Ads afin d'améliorer les performances de l'IAA. Ils ont collecté les rapports de notre stratégie de Monetization alors en vigueur et les ont comparés aux améliorations attendues en termes de revenus avec l'enchérisseur Unity Ads - ce qui nous a convaincus d'essayer le test A/B.
Test de l'enchérisseur d'Unity Ads
Le groupe A a utilisé le mode d'instance traditionnel pour Unity Ads, tandis que le groupe B a fonctionné avec l'enchérisseur d'Unity Ads. L'équipe d'Unity a joué un rôle déterminant dans l'exécution de ces tests, en aidant à l'intégration de l'enchérisseur et en proposant des suggestions sur la meilleure façon de lancer le test et de mesurer les performances. Nous avons suivi de près les résultats en termes de revenus, d'eCPM et d'ARPDAU grâce au tableau de bord de LevelPlay.
Les résultats prometteurs du test : Augmentation de 71 % de l'ARPDAU publicitaire et de 65 % du chiffre d'affaires
Ce que nous avons vu était incroyablement prometteur. Dans nos tests, l'ARPDAU publicitaire pour le groupe B a augmenté de 71 % et les revenus de la cascade ont bondi de 65 % avec l'enchérisseur Unity Ads. En outre, nous avons constaté une augmentation de 10 fois l'eCPM par rapport aux instances traditionnelles du groupe A.

Une nouvelle passionnante : Augmentation de 29 % de l'ARPDAU publicitaire
Avec ces résultats de test, nous nous sommes sentis en confiance en utilisant l'Advertisement d'Unity Ads pour toutes nos publicités in-app pour Super Snail. En conséquence, notre ARPDAU publicitaire a fait un bond de 29 %, une amélioration particulièrement impressionnante étant donné que Super Snail a un modèle de Monetization mixte.
Depuis lors, nous n'avons fait que croître et nous avons maintenant atteint le top des charts sur iOS. Nous attribuons le succès de l'optimisation de notre pile de Monetization à la communication efficace et aux recommandations expertes de l'équipe Unity. Nous nous réjouissons de notre partenariat continu avec l'équipe d'Unity, car nous étendons maintenant l'utilisation de l'enchérisseur Unity Ads à notre trafic Android pour le jeu.