Conecte os jogadores para ótimas experiências multijogador
O Lobby permite que os jogadores se conectem antes ou durante uma sessão de jogo. Os jogadores criam lobbies públicos usando atributos simples de jogo que outros jogadores podem pesquisar, descobrir e entrar. A opção de lobby somente para convidados também permitem que os jogadores criem espaços privados apenas para participantes selecionados.
Comece a criar gratuitamente
Nosso modelo de preços foi projeto para atender às necessidades de desenvolvedores de todos os tamanhos. O Lobby oferece um nível gratuito que abrange suas necessidades pré-desenvolvimento e preços baseados no consumo, ou seja, você paga apenas conforme o jogo expande.


Suba de nível realizando a integração com o Unity Relay
Melhore a sua experiência de jogador com o Lobby e o Relay juntos. Envie notificações entre serviços quando um jogador se desconecta do jogo e remova automaticamente os jogadores desconectados do Relay.
Perguntas frequentes
O Lobby é composto por um front-end e um banco de dados de serviços de jogos tradicionais. O SDK para jogos chama as APIs do serviço para criar, excluir, ingressar e descobrir lobbies.
O Relay e o Lobby podem ser usados separadamente. No entanto, recomendamos que sejam usados em conjunto porque:
- Combinados, eles melhoram a experiência do jogador, fornecendo notificações de desconexão automática quando um jogador sai do lobby.
- O Relay envia notificações para o Lobby quando um jogador se desconecta do jogo, para que o Lobby possa removê-lo.
Temos um exemplo que demonstra como usar os pacotes do Lobby e Relay para criar uma experiência típica de lobby de jogo. Este exemplo usa o Relay, o Lobby, o Unity Transport e o bate-papo por voz da Vivox. O repositório do exemplo e a documentação estão aqui.
O processo de integração de autoatendimento do Lobby no Painel do Unity está disponível para todos os usuários. Basta clicar em "Começar" em qualquer lugar desta página.