Connectez vos joueurs pour de superbes expériences multijoueurs
Lobbyᴮᴱᵀᴬ permet à vos joueurs de se connecter avant ou pendant une session de jeu. Les joueurs créent des lobbies publics en utilisant des attributs de jeu simples que les autres joueurs peuvent ensuite rechercher, découvrir et rejoindre. Les salons sur invitation uniquement permettent également aux joueurs de créer des espaces privés pour certains participants uniquement.
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Notre solution Lobby évolue quotidiennement et vous être informé de tout changement via le site Unity de documentation en direct.
Plongez dans la documentation pour consulter les références techniques, les didacticiels et plus encore pour vous aider à démarrer avec Lobby.


Passez au niveau supérieur en intégrant Unity Relayᴮᴱᵀᴬ
Améliorez l'expérience de vos joueurs avec Lobby et Relay. Envoyez des notifications de service à service lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu et supprimez automatiquement les joueurs déconnectés de Relay.
Questions les plus fréquentes
Lobby se compose d'un front-end et d'une base de données de services de jeux traditionnels. Le kit de développement du jeu appelle les API du service pour créer des lobbies, les supprimer, les découvrir et les rejoindre.
Relay et Lobby peuvent être utilisés séparément. Cependant, nous vous recommandons de les utiliser ensemble car :
- Combinés, ils améliorent l'expérience du joueur en fournissant des notifications de déconnexion automatiques lorsqu'un joueur quitte le Lobby.
- Relay envoie des notifications au Lobby lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu, afin que le Lobby puisse supprimer le joueur déconnecté.
Nous avons un exemple qui montre comment utiliser les packages Lobby et Relay pour créer une expérience de lobby de jeu type. Cet exemple utilise Relay, Lobby, Unity Transport et le chat vocal Vivox. Vous pouvez trouver l'exemple de dépôt et la documentation ici.
Le processus d'intégration en libre-service de Lobby sur le tableau de bord Unity sera disponible pour tous les utilisateurs dans la version bêta ouverte et par la suite, une fois que les utilisateurs se seront inscrits à la version bêta ouverte et auront cliqué sur « Commencer », sur la Page Lobby du tableau de bord Unity.