Объединяйте игроков в многопользовательском режиме
Lobby позволяет людям подключаться к игре перед началом или во время сеанса. Благодаря решению они смогут создавать общедоступные лобби с простыми игровыми атрибутами, по которым можно найти игру и присоединиться к ней. У игроков также есть возможность создавать закрытые лобби по приглашениям, которые будут доступны только определенным участникам.
Попробуйте бесплатно
Наша модель ценообразования подходит для разработчиков любого масштаба. Lobby предоставляет уровень бесплатного использования, охватывающий потребности для подготовки к разработке и оплачиваемый на основе потребления, поэтому вы будете платить только при расширении вашей игры.


Усовершенствуйте игру с помощью Unity Relay
Скомбинируйте Lobby и Relay, чтобы улучшить игровой процесс. Отправляйте межсервисные уведомления, когда кто-то вылетает из игры, и автоматически отключайте от Relay игроков, потерявших соединение.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Lobby использует фронтенд и базу данных традиционных игровых сервисов. Чтобы создавать, удалять и находить лобби, а также подключать к ним игроков, SDK игры отправляет запросы различным API сервиса.
Решения Relay и Lobby можно использовать по отдельности, но мы рекомендуем их сочетать, потому что:
- Если кто-то покинет лобби, игроки получат соответствующее уведомление.
- При отключении игрока Relay отправит уведомление в Lobby, чтобы сервис мог исключить его из лобби.
Мы подготовили простой шаблон, который научит использовать пакеты Lobby и Relay, а также создавать стандартное игровое лобби. В шаблоне используются Relay, Lobby, Unity Transport и голосовой чат от Vivox. Здесь вы найдете репозиторий шаблона и соответствующую документацию.
Все пользователи могут подключить Lobby самостоятельно на панели управления Unity — нужно просто нажать «Начать работу» на этой странице.