제품

Lobbyᴮᴱᵀᴬ를 통해 플레이어들이 함께 플레이할 수 있도록 지원

현재 오픈 베타 버전인 Lobby를 통해 훌륭한 멀티플레이어 게임 경험으로 플레이어를 연결하세요.

Multiplayer mobile game session

훌륭한 멀티플레이어 경험으로 플레이어 연결

Lobbyᴮᴱᵀᴬ를 사용하면 플레이어가 게임 세션 이전 또는 진행 중에 연결할 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어가 검색하여 찾고 참여할 수 있는 간단한 게임 속성을 사용하여 공개 로비를 만듭니다. 또한 초대 전용 로비를 사용하면 일부 참가자만을 위한 비공개 공간을 만들 수 있습니다.

실시간 기술 자료에서 필요한 도움 받기

유니티의 Lobby 솔루션은 매일 발전하고 있으며 사용자는 유니티의 실시간 기술 자료 사이트를 통해 변경사항을 지속적으로 확인할 수 있습니다. 

Lobby를 시작하려면 기술 자료를 통해 기술 레퍼런스, 튜토리얼 등을 확인하세요.

Unity Gaming Services Lobby integration with Relay

Unity Relayᴮᴱᵀᴬ와의 통합으로 한 차원 더 업그레이드

Lobby와 Relay를 함께 사용하여 플레이어 경험을 개선하세요. 플레이어가 게임에서 연결이 끊길 때 서비스 간 알림을 보내고, Relay에서 연결이 끊긴 플레이어를 자동으로 제거하세요.

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios

"Unity Lobby를 몇 주 동안 사용하고 있습니다. 기술 자료는 이해하기 쉬우며, 사용법 뿐만 아니라 시스템을 더 자세히 살펴보고 싶은 경우 수정하기도 쉽습니다. 저는 향후 프로젝트의 전천후 매치메이킹 및 로비 시스템으로 Unity Lobby를 사용할 계획입니다."

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios
Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

"Relay와 Lobby는 함께 사용했을 때 매우 효과적이며, 저희 팀이 찾고 있던 온라인 기능을 게임에 구현하는 데 도움을 주었습니다. 유니티 직원들은 항상 기꺼이 도와주었고 저희는 앞으로도 이 서비스를 계속 사용할 예정입니다."

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

주요 장점

커스텀 로비 관리 및 검색

플레이어가 커스터마이즈된 기준을 사용하여 공개적이며 쉽게 찾을 수 있는 행아웃 로비를 만들 수 있습니다.

즉각적인 "빠른 참여" 기능

플레이어가 한 번의 호출로 적합한 로비를 찾을 수 있도록 지원하여 빠르고 즐거운 매치를 보장하세요.

초대 전용 로비

플레이어는 비공개 행아웃 로비를 만들고 친구를 초대하거나 참가자를 선택할 수 있습니다.

Relayᴮᴱᵀᴬ 통합

Lobby는 Unity Relayᴮᴱᵀᴬ와 쉽게 통합되어 플레이어가 예기치 않게 연결이 끊길 경우 사용자에게 알리도록 합니다.

자주 묻는 질문

Lobby의 주요 컴포넌트에는 어떤 것이 있나요?

Lobby는 기존 게임 서비스 프론트 엔드와 데이터베이스로 구성되어 있습니다. 게임 SDK는 서비스 API를 호출하여 로비 생성, 삭제, 참여, 검색을 수행합니다.

Lobby 관련 비용이 있나요?

Lobby에 소요되는 비용은 현재 없으며 오픈 베타 기간에는 무료로 유지됩니다. Lobby가 정식 출시되면 다시 검토한 뒤에 가격을 책정할 예정입니다.

사용자는 Relay 서비스에 Lobby를 사용해야 하나요? 아니라면 Lobby와 Relay를 함께 사용하는 경우의 이점이 어떻게 되나요?

Relay와 Lobby를 별도로 사용할 수 있습니다. 하지만 다음과 같은 이유로 함께 사용하는 것이 좋습니다. 

  • 함께 사용하면 플레이어가 로비를 떠날 때 자동으로 연결 해제 알림을 제공하여 플레이어 경험을 개선합니다.
  • Relay는 플레이어가 게임에서 연결을 끊을 때 Lobby로 알림을 보내므로 Lobby는 연결이 끊긴 플레이어를 제거할 수 있습니다.
Lobby에서 제공하는 기능을 보여주는 샘플이 있나요?

Lobby 및 Relay 패키지를 사용하여 일반적인 게임 로비 경험을 구현하는 방법을 보여주는 샘플이 있습니다. 이 샘플에서는 Relay, Lobby, Unity Transport, Vivox 음성 채팅을 활용합니다. 샘플 저장소와 기술 자료는 여기에서 확인할 수 있습니다.

Lobby 활성화 절차가 어떻게 되나요?

사용자가 오픈 베타를 선택하고 UDash의 Lobby 페이지에서 "Get Started"를 클릭하면 Unity Dashboard에서 자체 제공되는 Lobby 온보딩 절차를 모든 오픈 베타 사용자가 이용할 수 있습니다.

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