PRODUKT

Lassen Sie mit Lobbyᴮᴱᵀᴬ Spieler zusammen zu spielen

Verbinden Sie mit Lobby Ihre Spieler über eine großartige Multiplayer-Erfahrungen – jetzt als offene Beta-Version erhältlich.

Multiplayer mobile game session

Verbinden Sie Ihre Spieler in einer großartigen Multiplayer-Erfahrungen

Mit Lobbyᴮᴱᵀᴬ können Ihre Spieler die Verbindung vor oder während einer Spielsitzung herstellen. Die Spieler erstellen öffentliche Lobbys mit einfachen Spielattributen. Andere Spieler suchen und finden diese dann und können der Sitzung beitreten. Mit exklusiven Lobbys nur für geladene Gäste können die Spieler auch private Räume für ausgewählte Teilnehmer einrichten.

Finden Sie den erforderlichen Support aus unseren Live-Dokumenten

Unsere Lobby-Lösung wird täglich weiterentwickelt. Über die Live-Dokumentationsseite von Unity können Sie über alle Änderungen auf dem Laufenden bleiben. 

In der Dokumentation finden Sie technische Referenzen, Tutorials und vieles mehr, um Ihnen den Einstieg in Lobby zu erleichtern.

Unity Gaming Services Lobby integration with Relay

Bieten Sie mehr durch Integration mit Unity Relayᴮᴱᵀᴬ

Verbessern Sie Ihre Spielerfahrung durch den gemeinsamen Einsatz von Lobby und Relay. Senden Sie Service-to-Service-Benachrichtigungen über Unterbrechungen von Spielerverbindungen zum Spiel und nutzen Sie das automatische Entfernen von Spielern ohne Verbindung zu Relay bessere Multiplayer-Spielerfahrungen.

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios

„Ich nutze Unity Lobby nun schon seit ein paar Wochen. Die Dokumentation ist klar und deutlich und dient prima zum Basteln, wenn man sich mal das Innenleben ansehen möchte. Ich werde das System von nun an immer für Matchmaking und Lobbying in zukünftigen Projekten zu nutzen.”

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios
Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

„Relay und Lobby funktionieren zusammen sehr gut und haben unserem Team geholfen, die Online-Features und Funktionen zu implementieren, die wir für unser Spiel gesucht haben. Das Personal von Unity stand uns stets mit Rat und Tat zur Seite, und wir werden den Service auf jeden Fall weiterhin nutzen!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Wesentliche Vorteile

Benutzerdefiniertes Lobby-Management und Auffindbarkeit

Spieler können öffentliche und leicht auffindbare Hangout-Lobbys mit individuellen Kriterien erstellen.

Sofort einsatzbereite "Quick Join"-Funktion

Spieler können mit nur einem Aufruf ihre ideale Lobby finden, um ein schnelles und angenehmes Spiel zu gewährleisten.

Lobbys nur für geladene Gäste

Die Spieler können private Hangout-Lobbys erstellen und ihre Freunde oder ausgewählte Teilnehmer einladen.

Integration mit Relayᴮᴱᵀᴬ

Lobby lässt sich problemlos in Unity Relayᴮᴱᵀᴬ integrieren, damit Sie benachrichtigt werden, wenn die Verbindung eines Spielers unerwartet unterbrochen wird.

Häufig gestellte Fragen

Aus welchen Hauptkomponenten besteht Lobby?

Lobby besteht aus einem traditionellen Frontend für Gaming Services und einer Datenbank. Das Spiele-SDK nutzt die Service-APIs zum Erstellen, Löschen, Auffinden von und Beizutreten zu Lobbys.

Sind mit Lobby irgendwelche Kosten verbunden?

Für Lobby fallen derzeit keine Kosten an, und es wird für die Laufzeit der offenen Beta-Version kostenlos bleiben. Die Preisgestaltung wird überarbeitet und eingeführt, sobald Lobby allgemein verfügbar ist.

Müssen die Services Relay und Lobby gemeinsam verwendet werden? Worin besteht ansonsten der Vorteil der gemeinsamen Nutzung von Relay und Lobby?

Relay und Lobby können separat verwendet werden. Wir empfehlen jedoch, sie zusammen zu verwenden, denn: 

  • Gemeinsam verbessern sie die Spielerfahrung durch automatische Trennungsbenachrichtigungen, wenn ein Spieler Lobby verlässt.
  • Relay sendet Benachrichtigungen an Lobby, wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel unterbricht, damit Lobby den abgemeldeten Spieler entfernen kann.
Gibt es Beispiele, die zeigen, was Lobby bietet?

Anhand eines Beispiels zeigen wir, wie Sie mit den Paketen Lobby und Relay eine typische Spiel-Lobby-Erfahrung erstellen. In diesem Beispiel werden Relay, Lobby, Unity Transport und Vivox Voice Chat verwendet. Das Beispiel-Repos und die Dokumentation finden Sie hier.

Wie wird Lobby aktiviert?

Der Selfservice-Onboarding-Vorgang für Lobby auf dem Unity Dashboard ist für alle Benutzer einer offenen Beta-Version erhältlich. Nachdem Sie die offenen Beta-Version gewählt haben, klicken Sie auf der Seite Lobby auf dem Unity Dashboard auf „Erste Schritte“.

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