PRODUCTO

Con Lobbyᴮᴱᵀᴬ, los jugadores pueden disfrutar de partidas juntos

Conecta a tus jugadores para disfrutar de una gran experiencia de juego multijugador con Lobby, disponible ahora en versión beta abierta.

Multiplayer mobile game session

Conecta a tus jugadores para disfrutar de grandes experiencias multijugador

Con Lobbyᴮᴱᵀᴬ, tus jugadores pueden conectarse antes o durante una sesión de juego. Los jugadores crean salas públicas con atributos de juego simples que otros jugadores pueden buscar, descubrir y disfrutar. Las salas solo para invitados también permiten a los jugadores crear espacios privados solo para participantes seleccionados.

Obtén el soporte que necesitas en nuestros documentos en vivo

Nuestra solución Relay evoluciona a diario, pero puedes mantenerte al día sobre cualquier cambio a través del sitio de documentación en vivo de Unity. 

Consulta la documentación para obtener referencias técnicas, tutoriales y mucho más para comenzar a usar Lobby.

Unity Gaming Services Lobby integration with Relay

Integra Unity Relayᴮᴱᵀᴬ y mejora tu nivel

Mejora tu experiencia de jugador con Lobby y Relay juntos. Envía notificaciones de servicio a servicio cuando un jugador se desconecta del juego y elimina automáticamente a los jugadores desconectados desde Relay.

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios

"He usado Unity Lobby durante algunas semanas. La documentación es clara y fácil de usar y seguir si consultas la parte técnica. Pienso usarlo como mi sistema de sala y emparejamiento esencial para proyectos futuros".

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios
Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

"Relay y Lobby funcionan muy bien juntos. Ayudaron a nuestro equipo a implementar las características y funciones en línea que estábamos buscando en nuestro juego. El personal de Unity siempre estuvo dispuesto a ayudarnos y, definitivamente, continuaremos usando el servicio".

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Ventajas principales

Gestión y descubrimiento personalizados de la sala

Los jugadores pueden crear salas de reunión públicas y fácilmente identificables con criterios personalizados.

Innovadora funcionalidad "Quick Join"

Capacita a tus jugadores para que encuentren las salas ideales en una sola llamada y así garantizar una partida rápida y agradable.

Salas solo para invitados

Los jugadores pueden crear salas de reuniones privadas e invitar a sus amigos o seleccionar participantes.

Integración de Relayᴮᴱᵀᴬ

Lobby se integra fácilmente con Unity Relayᴮᴱᵀᴬ para garantizar que se te notifique si un jugador se desconecta de forma inesperada.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los componentes principales de Lobby?

La sala consta de una base de datos y un front-end de servicios de juego tradicionales. El SDK del juego llama a las API del servicio para crear, eliminar, unirse y descubrir salas.

¿Hay algún costo asociado con Lobby?

Actualmente no hay costos para Lobby y seguirá siendo gratuito durante la versión beta abierta. Los precios se revisarán y determinarán una vez que Lobby pase a estar disponible en su versión completa.

¿Los usuarios necesitan usar Lobby con nuestro servicio Relay? Si no es así, ¿cuál es el beneficio de usar Lobby y Relay juntos?

Relay y Lobby se pueden usar por separado. Sin embargo, recomendamos usarlos juntos por estas razones: 

  • Combinados, mejoran la experiencia del jugador, ya que proporcionan notificaciones de desconexión automática cuando un jugador abandona la sala.
  • Relay envía notificaciones a Lobby cuando un jugador se desconecta del juego para que Lobby pueda eliminar al jugador desconectado.
¿Habrá ejemplos disponibles para mostrar lo que ofrece Lobby?

Tenemos un ejemplo que muestra cómo usar los paquetes Lobby y Relay para crear una experiencia típica de sala de juego. Este ejemplo usa Relay, Lobby, Unity Transport y el chat de Vivox Voice. Encuentra el repositorio de ejemplo y la documentación aquí.

¿Cuál es el proceso para activar Lobby?

El proceso de incorporación de autoservicio de Lobby en el panel de Unity estará disponible para todos los usuarios en versión beta abierta y, después de que los usuarios acepten la versión beta abierta y hagan clic en "Get Started" (Comenzar), aparecerá en la página de Relay en el panel de Unity.

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