Conecta a tus jugadores para disfrutar de grandes experiencias multijugador
Con Lobbyᴮᴱᵀᴬ, tus jugadores pueden conectarse antes o durante una sesión de juego. Los jugadores crean salas públicas con atributos de juego simples que otros jugadores pueden buscar, descubrir y disfrutar. Las salas solo para invitados también permiten a los jugadores crear espacios privados solo para participantes seleccionados.
Obtén el soporte que necesitas en nuestros documentos en vivo
Nuestra solución Relay evoluciona a diario, pero puedes mantenerte al día sobre cualquier cambio a través del sitio de documentación en vivo de Unity.
Consulta la documentación para obtener referencias técnicas, tutoriales y mucho más para comenzar a usar Lobby.


Integra Unity Relayᴮᴱᵀᴬ y mejora tu nivel
Mejora tu experiencia de jugador con Lobby y Relay juntos. Envía notificaciones de servicio a servicio cuando un jugador se desconecta del juego y elimina automáticamente a los jugadores desconectados desde Relay.
Preguntas frecuentes
La sala consta de una base de datos y un front-end de servicios de juego tradicionales. El SDK del juego llama a las API del servicio para crear, eliminar, unirse y descubrir salas.
Relay y Lobby se pueden usar por separado. Sin embargo, recomendamos usarlos juntos por estas razones:
- Combinados, mejoran la experiencia del jugador, ya que proporcionan notificaciones de desconexión automática cuando un jugador abandona la sala.
- Relay envía notificaciones a Lobby cuando un jugador se desconecta del juego para que Lobby pueda eliminar al jugador desconectado.
Tenemos un ejemplo que muestra cómo usar los paquetes Lobby y Relay para crear una experiencia típica de sala de juego. Este ejemplo usa Relay, Lobby, Unity Transport y el chat de Vivox Voice. Encuentra el repositorio de ejemplo y la documentación aquí.
El proceso de incorporación de autoservicio de Lobby en el panel de Unity estará disponible para todos los usuarios en versión beta abierta y, después de que los usuarios acepten la versión beta abierta y hagan clic en "Get Started" (Comenzar), aparecerá en la página de Relay en el panel de Unity.