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使用 Lobbyᴮᴱᵀᴬ 让玩家能够一起游戏

使用 Lobby 连接您的玩家,提供出色的玩家多人联网游戏体验 - 现已开放公测。

连接您的玩家以提供出色的玩家多人联网体验

Lobbyᴮᴱᵀᴬ 允许您的玩家在游戏会话之前或期间连接。玩家使用简单的游戏属性创建公共大厅,然后其他玩家可以搜索、发现和加入大厅。仅限受邀者访问的大厅还允许玩家为选定参与者创建私人空间。

从我们的实时文档中获得您需要的支持

我们的 Lobby 解决方案每天都在更新,您可以通过 Unity 的实时文档站点了解最新变化。

欢迎深入研究文档,查看技术参考、教程等,以开始使用 Lobby。

Lobby 支持

与 Relay 集成的 Unity 游戏服务大厅

与 Unity Relayᴮᴱᵀᴬ 集成,提升功效

将 Lobby 和 Relay 组合使用来改善玩家体验。在玩家与游戏断开连接时,发送服务到服务通知并自动移除与 Relay 断开连接的玩家。

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios

“我使用 Unity Lobby 有几个星期了。文档写得很清晰,如果您想研究一下底层原理,也很容易修改和实现。我计划在未来的项目中把它作为我的首选匹配和大厅系统。”

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios
Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

“Relay 和 Lobby 能够很好地协作,它们帮助我们的团队实现了我们的游戏所需要的联网特性和功能。无论何时我们需要帮助,Unity 员工都会热情地伸出援手,我们当然会继续使用这项服务!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

主要优势

自定义大厅管理和可发现性

玩家可以使用自定义标准创建公开、易发现的群聊大厅。

开箱即用的“快速加入”功能

让玩家能够在一次调用中找到理想的大厅,确保快速、愉快地开始比赛。

仅限受邀者访问的大厅

玩家可以创建私人群聊大厅,并邀请好友或选择参与者。

Relayᴮᴱᵀᴬ 集成

Lobby 可轻松与 Unity Relayᴮᴱᵀᴬ 集成,确保玩家意外断开连接时您能收到通知。

常见问题解答

Lobby 的主要组成部分是什么?

Lobby 由传统的游戏服务前端和数据库组成。游戏 SDK 调用 Lobby 服务的 API 来创建、删除、加入和发现大厅。

用户是否需要通过我们的 Relay 服务使用 Lobby?如果不是,那么组合使用 Lobby 和 Relay 有什么好处?

Relay 和 Lobby 可以分开使用。但是,我们建议您组合使用它们,因为:

  • 组合使用时,它们在玩家离开大厅时会提供自动断开连接通知来改善玩家体验。
  • 当玩家与游戏断开连接时,Relay 会向 Lobby 发送通知,以便 Lobby 可以移除断开连接的玩家。
有没有展示 Lobby 功能的示例?

我们有一个演示如何使用 Lobby 和 Relay 包创建典型游戏大厅体验的示例。该示例使用了 Relay、Lobby、Unity Transport 和 Vivox 语音聊天功能。您可以在此处找到示例代码仓库和文档。

激活 Lobby 的流程是什么?

启动公测后,Unity 控制面板上的自助式 Lobby 接入流程将对所有用户开放;用户选择加入公测,然后在 UDash 的 Lobby 页面上单击“Get Started”。

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