
连接您的玩家以提供出色的玩家多人联网体验
Lobbyᴮᴱᵀᴬ 允许您的玩家在游戏会话之前或期间连接。玩家使用简单的游戏属性创建公共大厅,然后其他玩家可以搜索、发现和加入大厅。仅限受邀者访问的大厅还允许玩家为选定参与者创建私人空间。
从我们的实时文档中获得您需要的支持
我们的 Lobby 解决方案每天都在更新,您可以通过 Unity 的实时文档站点了解最新变化。
欢迎深入研究文档,查看技术参考、教程等,以开始使用 Lobby。


与 Unity Relayᴮᴱᵀᴬ 集成,提升功效
将 Lobby 和 Relay 组合使用来改善玩家体验。在玩家与游戏断开连接时,发送服务到服务通知并自动移除与 Relay 断开连接的玩家。
常见问题解答
Lobby 由传统的游戏服务前端和数据库组成。游戏 SDK 调用 Lobby 服务的 API 来创建、删除、加入和发现大厅。
目前,Lobby 不收取任何费用,并且在公测期间将保持免费。待 Lobby 正式发布时,我们会重新审视并公布定价。
Relay 和 Lobby 可以分开使用。但是,我们建议您组合使用它们,因为:
- 组合使用时,它们在玩家离开大厅时会提供自动断开连接通知来改善玩家体验。
- 当玩家与游戏断开连接时,Relay 会向 Lobby 发送通知,以便 Lobby 可以移除断开连接的玩家。