Reconstruindo o entretenimento
O Factory 42 é um estúdio de experiência e conteúdo imersivo premiado cuja missão é reconstruir o entretenimento. O estúdio emprega mentes técnicas e talentos do mundo do cinema, da televisão, dos jogos e da performance, com créditos de carreira incluindo filmes como Os Vingadores, Harry Potter, O Hobbit, Clube da Luta e Matrix, programas de TV vencedores do BAFTA, jogos AAA e produções teatrais premiadas.
Revolucionando a narração de histórias imersivas
Usando a experiência de sua equipe em disciplinas criativas e tecnológicas, o estúdio ultrapassa os limites da narrativa e leva os consumidores para novos mundos de realidade aprimorada. Seus projetos se concentram no desenvolvimento de uma abordagem multissensorial e interativa para narrativas e experiências que envolvem as emoções das pessoas por meio da criação de presença e empatia.
Unity em todo o ciclo de vida
Como uma engine de jogos para várias plataformas, o Unity permite que os criadores desenvolvam e proporcionem experiências imersivas multifacetadas que misturam mundos físicos e digitais em todo o espectro de XR. Todos os departamentos de criação do Factory 42 usam o Unity diariamente, desde o design até a arte e o código.
Dando vida aos projetos de XR
Descubra alguns dos projetos recentes do Factory 42 em Unity:
- Dimensão X: Dimension X: Dinosaurs and Robots é a primeira experiência de realidade mista baseada em localização, desenvolvida para dar vida a dinossauros e robôs em headsets Magic Leap e em um ambiente de shopping center
- O My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html) permite que crianças de 7 a 10 anos ajudem um dinossauro encalhado a voltar para seu próprio período de tempo, há muitos milhões de anos
- My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps) é um novo aplicativo de desenvolvimento de habilidades que incentiva crianças de 10 a 12 anos a pensar como um cientista
Ciência encontra diversão
Tecnologias imersivas como a realidade aumentada proporcionam ao Factory 42 uma oportunidade de pensar de maneira diferente sobre como apresentar a ciência e o mundo natural ao público jovem.
Jovens exploradores podem cuidar e tirar fotos divertidas de seu novo amigo dinossauro no cenário de sua casa ou quintal.
Uma segunda colaboração, com o Science Museum Group do Reino Unido, resultou no My Robot Mission AR. Combinando desafios divertidos com AR, os jogadores criam robôs prontos para operar em ambientes simulados, testam esses novos robôs e praticam habilidades de resolução de problemas.
Ambos os aplicativos foram criados pela 42 Kids, uma nova divisão infantil do Factory 42, e estão disponíveis na App Store e no Google Play.
Novas experiências de novas formas
Em resposta aos confinamentos regionais e aos fechamentos de espaços públicos, os museus foram forçados a explorar alternativas digitais caseiras para experiências baseadas em localização que deveriam ser lançadas originalmente em 2020.
Esses aplicativos foram resultado dos programas Boundless Creativity, uma nova campanha importante criada e apoiada pelo Arts and Humanities Research Council (AHRC) do UKRI em resposta à pandemia de COVID-19.
Unindo as pessoas
Para aumentar o engajamento das famílias com o aprendizado divertido baseado na ciência (e na engenharia) em casa, o Factory 42 queria uma ferramenta que possibilitasse experiências de usuário intuitivas e altamente fluidas. O Unity possibilitou que uma equipe criativa de ponta composto por membros de diversos setores (VFX, jogos, XR) colaborasse e oferecesse ao público uma qualidade visual impressionante na forma de aplicativos de AR para dispositivos móveis.
Descobrindo a ciência por meio da diversão
Especial para usuários, pioneiro para parceiros
Três elementos específicos garantem que os dois aplicativos voem: tecnologia de ponta, conhecimento cultural e científico e ludicidade elevada para ajudar os usuários a “aprender fazendo”.
Tecnologia de ponta
Para My Robot Mission AR, o uso deARCore e ARKit permitiu que o estúdio inovasse com base na engine de física integrada de ponta da Unity para modelar o movimento de maneira realista.
Para My Dino Mission AR, o Unity MARS permitiu que o aplicativo entendesse a localização e as dimensões das superfícies planas no espaço de um usuário. Com essa “compreensão”, o dinossauro virtual pode reagir aos arredores, sentando ou andando somente em superfícies de tamanho adequado.
A versão para iOS também usa o inovador recurso de rastreamento de corpo 3D do ARKit 4, o que significa que o dinossauro consegue reagir a um humano na sala. “Se uma pessoa que usa o aplicativo se agachar ou estender a mão, o dinossauro reagirá a esses gestos e se moverá em direção à pessoa”, afirma Stewart.
Experiência cultural e científica
As informações do Museu da Ciência informaram os ambientes do mundo real e a física dos robôs, enquanto especialistas do Museu de História Natural informaram o comportamento dos dinossauros, garantindo a precisão científica e uma experiência repleta de fatos interessantes e muitas vezes surpreendentes. Em sintonia com os últimos avanços científicos, o aplicativo é baseado em uma espécie de dinossauro cuja descoberta só foi anunciada em 2014.
Aprendendo brincando
Os designers de jogos do Factory 42 consultaram especialistas em aprendizagem por meio de jogos digitais para desenvolver esses aplicativos que possibilitam que as crianças pensem como cientistas. Narrados pelos populares apresentadores de ciência Maddie Moate e Greg Foot, os aplicativos apresentam mundos de AR onde as crianças aprimoram habilidades como resolução de problemas e tentativa e erro, compreendendo melhor os processos científicos.
Ampliação do kit de ferramentas
O Factory 42 integrou várias outras ferramentas em seu pipeline de produção, de Houdini e Maya a Blender e ZBrush. Para ajudá-los a adicionar a dimensão da produção de realidade aumentada, o estúdio aproveitou o treinamento on-line do Unity, participando das sessões do Audiences of the Future (https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/) ministradas por especialistas do Unity.
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